martes, 28 de diciembre de 2010

NO a la nueva ley Sinde


Para denunciar a una página web por atentar contra la propiedad intelectual, siempre se ha procedido por hacer llegar la queja al juzgado, y esperar a la sentencia que determine o no el cierre de dicha web. Solía ocurrir que la respuesta consideraba a la página exenta de delito. Básicamente, la Ley Sinde pretende eliminar al poder judicial de la ecuación, y hacer que el Gobierno tenga criterio suficiente para tomar este tipo de decisiones.
Los puntos claves del asunto son los siguientes:
> Los autores o los gestores de sus derechos (SGAE, por ejemplo) presentarán la denuncia ante la Comisión de Propiedad Intelectual, que depende del Ministerio de Cultura. Los propietarios de las webs serán avisados de que sus páginas contienen “contenido ilegal”.
> Si dichos propietarios no eliminasen los contenidos por los que se les acusa, el caso pasará a la Audiencia Nacional. En un máximo de cuatro días se decidirá allí si se debe o no proceder al cierre.
> Si el dueño de la web considera injusto el cierre de su página, podrá presentar al juzgado un recurso para valorar si en efecto merecía el cierre o si, por el contrario, ha sido una acción temeraria por parte de la Comisión de Propiedad Intelectual.
“Aunque el gobierno asegura, por activa y por pasiva, que con esta ley sólo pretenden acabar con la piratería y que se centrarán exclusivamente en las webs de enlaces, no se debe dejar la puerta abierta a un mal uso de la legislación. Cualquier blog que contenga un enlace que pudiera ser considerado protegido, puede acabar en el ostracismo absoluto gracias al exceso de celo de la Comisión Cultural.”, nos dicen en NeoTeo.
Por tanto, la Ley Sinde es, en breves palabras, dar al Gobierno la capacidad de cerrar una web sin tener el criterio de ningún juez de por medio. Internet, al fin y al cabo, se convertirá en otra forma de ver la televisión… Perderemos la libertad de expresión en la Red. “Si el próximo martes 21 de diciembre algunos políticos deciden aprobar la Ley Sinde, la Internet en español que hemos conocido cambiará para siempre, y miles de páginas podrán ser cerradas desde el poder.”, se dice en la página No al cierre de webs.

“La Ley Sinde no nace de la voluntad del pueblo español, sino que es una imposición extranjera. La embajada de Estados Unidos ha presionado a nuestro gobierno para aprobarla, pisoteando nuestra soberanía nacional. Quieren una Internet sumisa y controlable, que sea útil para convencer a la población, como los restantes medios de comunicación controlados desde el poder.”, añaden.
Aquí les dejo también una explicación más sencilla y graciosa, creada por Luthex, y publicada en Makarras.org:

jueves, 23 de diciembre de 2010

Rage, el nuevo juego post-apocaliptico de Bethsheda Softworks

El post-apocalipsis... tiempos de violencia salvaje y crueldad en los que el ser humano se convierte en un animal primitivo, desconfiado y hambriento, cuyo único objetivo es sobrevivir... al precio que sea. En Rage, una catástrofe siembra el caos en todo el mundo llevándose por medio millones de vidas.

Todo tal y como lo conocíamos cambia radicalmente. Retrocedemos cientos de años tecnológicamente y los bienes que antes nos resultaban tan comunes ahora son motivo de conflicto debido a su escasez. Sin duda, es un escenario que ya nos resulta muy familiar. ¿o no?

Muchos han sido los libros, las películas y los videojuegos que han explotado esta catastrófica visión del futuro. Contamos con Borderlands, Metro 2033 o Fallout New Vegas como los ejemplos más actuales y conocidos, y durante el inminente 2011 serán otros tantos los que se unirán a la lista. John Carmack e id Software, maestros del género FPS, volverán a hacer de las suyas en Rage, un juego que promete revolucionar la industria... al menos técnicamente hablando.

Prepárate para el post-apocalipsis

Pero... ¿cómo se puede preparar alguien para un suceso tan traumático? ¿Es algo previsible? ¿Podríamos anticiparnos  y evitarlo? Obviamente, las respuestas a estas preguntas las conocemos a medias y gracias a la ciencia ficción, que tanto ha aportado al respecto, y parece que Rage también tiene algo que decir en todo este asunto. El juego seguirá, de alguna forma, los pasos de Borderlands y Fallout 3, y contará con los elementos más clásicos del género RPG.

En Rage nos meteremos en la piel de un miembro de El Arca, un desesperado movimiento por intentar salvar la Tierra de una degradación que va en aumento. Esta organización reunió a las personas más importantes de la época: filósofos, científicos, políticos... y los criogenizó para que pudieran reconstruir nuestro decadente planeta muchas décadas después.

Pero mira tú por dónde que a un mal funcionamiento en las cápsulas de criogenización los ha matado a todos... ¡¡menos a nosotros!! que somos el único superviviente del proyecto. A partir de aquí comienza una interesante aventura en la que tendremos que enfrentarnos a ejércitos de mutantes, escapar de La Autoridad (una organización totalitaria que nos tiene bastante tirria), relacionarnos con otros supervivientes y, cómo no, pasarlo en grande en un inmenso mundo por explorar.


Durante nuestro periplo por esta devastada Tierra, será inevitable vernos involucrados en enfrentamientos armados. La inteligencia artificial de los enemigos promete ser uno de los puntos fuertes de Rage. Según id Software, no hay nada scripteado, es decir, que todas las acciones que realicen los NPC, los movimientos de los personajes y sus reacciones serán puramente fruto de la inteligencia artificial y, lo mejor, es que se darán momentos de lo más espectacular gracias a esta IA.

Para enfrentarnos a todos los peligros que nos aguardan, tendremos un vasto (y basto) arsenal a nuestra disposición. ¡Ey!, nos encontramos en mitad del post-apocalipsis, así que cualquier cosa que pueda hacer daño se puede considerar un arma. Pero no os preocupéis, porque no todo serán hachas de hueso o enormes llaves inglesas, o arcaicas pistolas bastante poco fiables, pues también encontraremos armamentos de última generación e, incluso, armas clásicas de la factoría id.

También podremos disfrutar de diferentes tipos de munición, algunas más útiles contra ciertos enemigos y para ciertos momentos que otras, así que tendremos que saber muy bien cómo combinar el binomio formador por un arma y su munición.

¿Acción, RPG o un poco de todo?

Pero, ¿en qué género se debería catalogar Rage? No sería del todo correcto decir que se trata de un RPG, ni siquiera de un FPS puro, pues la conducción también tendrá un papel importante en su desarrollo. Podremos tener nuestro propio vehículo, que iremos modificando, mejorando y customizando a nuestro gusto.

Todo ello, claro está, gracias al dinero que ganaremos haciendo misiones o jugando a cualquiera de los varios mini-juegos que encontraremos por el inmenso mapa. Con este sobresueldo podremos comprar, además, armaduras, armas o mejoras para nuestro personaje.

Un motor espectacular

Los chicos de id Software se encuentran, de nuevo, enfrascados en un ambicioso proyecto. Rage hará uso del motor id Tech 5 (bajo el cual correrá, también, Doom 4), cuya principal peculiaridad es la posibilidad de usar Mega Texturas, imágenes con resoluciones de locura, de hasta 128.000x128.000 píxeles, algo impensable para cualquier desarrollo... hasta ahora.

Gracias a estos enormes archivos, Rage contará con una calidad de texturas sin precedente. Pero la grandeza de este motor no se queda sólo en sus Mega Texturas, no... l cosa va mucho más allá.


Cuando le pedimos calidad gráfica a un juego, no nos referimos únicamente a buenos modelos, animaciones trabajadas y texturas realistas. De hecho, estos elementos no serían nada sin un buen aliño. Por suerte, el id Tech 5 cuenta con un buen surtido de estos enriquecedores del apartado gráfico. Para alcanzar ese detalle casi realista que hemos podido ver en imágenes y vídeos, han tenido que hacer uso de HDR, luz volumétrica, mapas de sombras, partículas, post procesados, agua dinámica, bloom, animaciones procedulares, simulación de ropa, profundidad de campo, motion blur... todo un despliegue de shaders y características que, en conjunto, resultarán de lo más espectacular.

Lo que se espera de Rage

Desde que John Carmack anunció que estaba preparando un nuevo juego, el hype invadió a todos los seguidores del estudio de Texas. Los primeros detalles e imágenes de Rage nos volvieron a sorprender, y eso que no era más que la punta del iceberg.

Es inevitable ver material de Rage y pensar, automáticamente, en Borderlands, Fallout e incluso MotorStorm (de hecho, el propio Carmack reconoció que éste le sirvió de fuente de inspiración), pero el juego de id Software tendrá suficiente carisma y novedades como para olvidarnos de los otros dos una vez empecemos a jugar.

Tal vez lo más interesante de este proyecto no sea el juego en sí, sino más bien el motor que se ha creado para hacerlo funcionar. No podemos evitar pensar en las maravillas que nos esperan bajo el nombre de id Tech 5 y ue en muy poco tiempo estaremos disfrutado de sus maravillosas cualidad técnicas y de juego.

Bulletstorm

Bulletstorm, el nuevo título de People Can Fly y Epic Games nos harán vivir horas de frenética acción con su nuevo título el Buulletstorm lleno de efectos, acción, violencia y situaciones.



Al grano

Si algo queda patente al ver los primeros vídeos e imágenes de Bulletstorm es que, como ya hemos dicho, la acción y la violencia serán una constante durante todo el juego. Nuestro alter ego será Grayson Hunt, un mercenario perteneciente a un grupo de élite conocido como Dead Echo. Estos, hace unos años, trabajaron para el bando equivocado. Grayson Hunt, junto a su compañero de hermandad, Ishi Sato, deciden traicionar a su comandante y terminan exiliados en algún punto indeterminado de la galaxia. Su destino será Stygia, que no es precisamente un paraíso (aunque estéticamente resultará bastante acogedor) y tanto Hunt como Sato lucharán hombro con hombro, una vez más, para sobrevivir y vengarse de quien les puso en esa situación.

Como veis, la historia de Bulletstorm, que correrá a cargo del guionista y dibujante de comics Rick Remender, es sencilla, básica y nada presuntuosa. Es lo que es y ahí radica, precisamente, parte de su encanto. People Can Fly y Epic Games quieren ofrecernos, sencilla y llanamente, unas cuantas horas de diversión frenética, sin complicaciones ni quebraderos de cabeza. Además la aventura estará plagada de ese sentido del humor negro y crudo que tan bien le sienta a este tipo de juegos.


El punto fuerte de Bulletstorm residirá en su jugabilidad. El concepto, como ya te imaginarás, es bien sencillo: avanza y aniquila a todo lo que se te ponga por delante. Pero, al contrario de lo que pueda parecer, Bulletstorm no será sólo apuntar y apretar el gatillo. Y es que tendremos muchas formas de acabar con los pobres desgraciados que se crucen en nuestro camino.

Una sinfonía de destrucción

Se podría decir que el concepto de Bulletstorm no es realmente el matar por que sí, sino más bien el hacerlo con estilo. Aquí es cuando debemos hablar del Kill with Skill (matar con habilidad, o matar con clase). Cada vez que matemos a un enemigo recibiremos puntos de los denominados skill shots. Gracias a estos puntos podremos mejorar nuestro arsenal, pero ojo, porque no será rentable acabar con nuestro enemigos siempre de la misma forma. La idea de los Skill Shots es conseguir que el jugador adopte un estilo de juego variado y creativo. Para que os hagáis una idea, existen más de 60 Skill Shots diferentes, cada uno con sus respectivos puntos y nombres, y todos muy variados.

Por poner algunos ejemplos, recibiremos 150 puntos si le disparamos a un enemigo en el trasero (Fire in the Hole), de 25 a 100 puntos por acabar con un enemigo que se encuentra en el aire (Frequent Flyer) o 150 puntos por hacer que nuestros rivales salten por los aires con una explosión (4th of July). Conseguiremos muchos más puntos si combinamos varios de estos Skills Shots, pero no ganaremos tantos si siempre usamos el mismo método.


Lo más interesante llega con el electric whip, una especie de látigo eléctrico (tal y como indica su propio nombre) con el que podremos alcanzar a enemigos que estén alejados y proyectarlos hacia nosotros o lanzarlos por los aires. Al hacer uso de este arma, los enemigos que hayan sido alcanzados se verán ralentizados, y será entonces cuando deberemos dejar volar nuestra imaginación y recurrir a nuestras armas de fuego y el entorno para eliminarlos de una forma... artística. Así pues, gracias al látigo, nuestro arsenal de fuego y los Skills Shots, tendremos a nuestro alcance una gran variedad en el combate.

En Bulletstorm también tendrán cabida los jefes de nivel. Puede que estos sean de los pocos momentos en los que tendremos que pararnos un poco más a pensar en cómo afrontar la situación, aún así la acción y el frenetismo seguirán presentes en todo momento. Por norma general, los combates contra estos enemigos, bastante más duros de lo normal, estarán compuestos por varias fases o evoluciones. Los fejes variaran su forma de ataque y su modus operandi cuanto más cerca estemos de acabar con ellos.


Pero no todo será arrasar y destruir... en solitario, pues Bulletstorm contará con modo multijugador, aunque algo diferente a lo que nos esperábamos. No nos enfrentaremos a nuestros amigos o, al menos, no les dispararemos. Tendremos que competir en equipos por ver quiénes son los más sanguinarios. Nuestro objetivo será el de avanzar por diferentes zonas y controlar varios puntos mientras acabamos con hordas de enemigos. Una vez más, la originalidad a la hora de matar a la IA será motivo de una mayor bonificación en forma de puntos, créditos que gastaremos en mejoras al final de cada ronda.

Bulletstorm, descarado y sin tapujos

Como ya os hemos contado, Bulletstorm no pretende ser un juego profundo o complejo, sino algo mucho más sencillo: un juego divertido y espectacular. Sin duda, los que habéis jugado a Painkiller o Serious Sam, sabréis por dónde van los tiros (aunque el estilo de juego de Bulletstorm se distancie un poco de estos dos referentes).

Puede que no sea un juego apto para todos los públicos, ya no sólo por su explícita e intencionada violencia, sino también por su sencillez conceptual, pero que esto no os lleve a engaño. El esfuerzo y las ganas que están poniendo la gente de People Can Fly es palpable en las varias demostraciones que han realizado durante los últimos meses desde su anuncio. Estamos seguros de que Bulletstorm no pasará sin pena ni gloria por nuestras plataformas y, a decir verdad, echábamos de menos un juego tan básico, tan descarado y con tan poca vergüenza. Y recordad, ¡Bulletstorm llegará a las tiendas en febrero de 2011!

viernes, 3 de diciembre de 2010

Crysis 2

El nuevo título de Crytek pretende dejarnos asombrados con un  nivel gráfico asombroso, típico de los juegos de Crtyek, con el potentísimo motor gráfico CryEngine que nos sorprendió con  títulos como  FarCry, Crysis el  antedecesor del Crysis 2 y FarCry 2.
Aquí se puede ver una imagen de los innovadores gráficos del Crysis 2:


En Crysis 2 el Nanosuit será nuestro mejor aliado, una vez más.

Una de las cosas en las que va a diferir con su antedecesor es que no se va a ambientar en la jungla, se  ambientará en una ciudad medio destruida. Los productores dicen que sera un  shooter pero que vas a tener la libertad de  movimiento y de cojer cualquier vehículo para superar las misiones, aunque para superarlas necesitarar más la ayuda de  tu mejor arma, que no será un lanzamisiles ni una arma alienígena, sino tu nanotraje, que  esyara presente siempre, igual que en  el Crysis original. Y cada vez está más cerca su salida, el 11 de Marzo.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Rewiew de Fallout: New Vegas

Ya han pasado más de 2 años desde la salida de uno de los mejores juegos de rol modernos, casi todos sabréis que me estoy refiriendo al Fallout 3, y ahora llega su sucesor, el Fallout: New Vegas mejorando casi todos los aspectos del Fallout 3, con una larga duración, escenarios amplios, poder diseñar un personaje, etc. son algunos de los aspectos que mejoró del Fallout 3, lo malo que se le puede sacar son los gráficos, que no han sido tampoco uno de los puntos fuertes de su antedesor. Su motor gráfico no es una maravilla, de hecho hay decenas de juegos con muy mejorados motores gráficos, y este... no es que sea bueno, de hecho es bastante malo...

Los gigantescos escenarios de Fallout New Vegas...

Rol, rol, rol, la botella de rol

Fallout New Vegas es un enorme juego de rol donde cada decisión que tomamos afecta al desarrollo de la historia. Una contestación mal dada, un personaje al que disparamos por error, una indumentaria que nos ponemos mal o un camino que pillemos por equivocación pueden dar un vuelco a la partida.

El juego está lleno de pequeñas facciones que se llevan a matar. Si pisamos territorios nuevos, será mejor que seamos amigos o que podamos pasar por él camuflando nuestra pertenencia a otras bandas o caeremos víctimas del enemigo. Pero tan importante como saber quiénes son nuestros aliados, es mejorar el equipo de nuestro héroe.

A las indumentarias que pillemos de los enemigos muertos, hay que unirle las armas. Las hay más o menos potentes, más rápidas y, sobre todo, unas mejor cuidadas que otras. En Fallout New Vegas, la corrosión de la radiactividad hace que las pistolas se encasquillen en cualquier momento o que dejen de funcionar. Entonces, lo mejor es salir corriendo a comprar otra o... ¡¡fabricarla!!

Mesa de fabricación de objetos en la ciudad de Fallout New 
Vegas...

En Fallout New Vegas tendremos un banco de trabajo de objetos que nos permite dar uso a los miles que podremos recoger durante el juego. Sólo hay que ponerse manos a la obra y ver qué ingredientes hacen falta para construir tal o cual objeto. Igual pasa con las comidas. Si estás harto de meterte con un filete de rana +2 de RAD, vete a una fogata y cocínate algo más sano y natural...

jueves, 11 de noviembre de 2010

Edición especial de Little Big Planet 2

La segunda parte de este impresionante videojuego de plataformas en el que puedes hacer infinidad de minimundos con unos muñecos de trapo con miles de posibilidades llegará muy pronto, exclusiva para la PS3, en la que casi habrá infinidad de opciones, y, como no, tendrá una edición especial con una caja metálica repleta de DLC exlusivos, avatares y trajes. Algunos de los trajes que podremos enfundar en nuestro sackboy son:
  • Traje de alienígena de la película Toy Story 3.
  • Traje de Clu de la película Tron Legacy.
  • Traje de The Great Gonzo de Los Teleñecos.
  • Traje de cocodrilo de Aún más animales.
  • Traje de buitre de Aún más animales.
  • Traje de cobra de Aún más animales.
  • Traje de mandril de Aún más animales.

Aqui el trailer de aventura (adventure trailer):

jueves, 4 de noviembre de 2010

Todos los cambios para F1 2010

Todas las versiones de F1 2010 van a vivir una serie de cambios que intentarán contentar a los muchos aficionados que, no sólo han tenido algún problema con el juego, sino que echaban de menos ciertos aspectos en el título. No es que la lista cambie radicalmente la experiencia o que se añadan grandes olvidados, pero es tan larga que contentará a muchos de los críticos:

Xbox 360/PS3/PC

  • Indicador en pantalla al entrar en boxes cuando el coche necesita reparaciones
  • Sombras con mejor aspecto.
  • La penalización por tiempo sólo actúa en ciertos circuitos, cuando se salta la curva final, invalidando las vueltas siguientes.
  • Equilibrado de los efectos sobre mojado, cuando se seca el agua.
  • La Inteligencia Artificial se ha equilibrado para que no se produzcan resultados inesperados.
  • Efectos visuales y problemas con los coches contrarios cuando sale la bandera azul en las sesiones de práctica o clasificación.
  • El ABS ya se desactiva al entrar en drive out, al salir del pit lane.
  • Los coches ya reaccionan bien al salir de las curvas en paralelo.
  • La Inteligencia Artificial ya no tiene problemas después de un flashback.
  • Los tiempos de la Inteligencia Artificial ya se registran correctamente.
  • En Montreal, con lluvia, los coches controlados por la CPU ya no se descalifican solos.
  • Al jugar en red, ya no se selecciona automáticamente el modo mojado.
  • El daño de los coches se aplica de forma consistente.
  • Las carreras en red ya no terminan prematuramente cuando se descalifica a un coche controlado por la IA.
  • Los coches descalificados aparecen en el orden correcto en la tabla de resultados.
  • Al reiniciar una carrera ya se puede usar el flashback sin problemas.
  • En carreras en red, las posiciones se muestran correctamente tras haber tenido daños graves.
  • Los tiempos de las vueltas se muestran correctamente antes y después de la línea de meta.
  • Corregido un problema en que el ingeniero no recordaba el tipo de parada requerida.
  • Mejoras en el proceso de repostaje para que los jugadores no se enganchen.
  • Al salir de una sesión, los tiempos se muestran correctamente al jugar en red.
  • Las ruedas pinchadas ya no se incluyen entre sesiones de fin de semana.
  • Ya no falla la estrategia de equipo cuando se selecciona una rueda diferente de forma manual.
  • Ya no se corrompen los datos de las partidas.
  • Las sesiones en curso aparecen en los servidores al retirarse de una sesión en red.
  • Los coches controlados por la IA, que hacen una única parada, ya no ofrecen problemas.
  • Solucionados algunos fallos al presentar datos sobre la carrera cuando cambian las condiciones de agarre.
  • El nombre de los coches se muestra correctamente sobre los coches en el menú Grand Prix al completar una práctica.
  • Ya no da problemas al copiar la configuración de un compañero.
  • Al restaurar una sesión ya no se puede pasar por encima de los otros coches.
  • La bandera amarilla se muestra correctamente en las carreras en red.
  • Se retira la penalización incorrect por adelantar a coches controlados por la IA bajo bandera amarilla.
  • Se castiga más justamente las salidas de pista.
  • Se muestra correctamente el tiempo entre vueltas, por sectores y tramos.
  • Las colisiones menores ya no producen tantos avisos.
  • Con ruedas normales se reducen los pinchazos.
  • El coche en pole position se muestra mejor en los tiempos en pantalla.
  • Las propiedades de los neumáticos y sus compuestos actúan de otra forma en diferentes condiciones.

Xbox 360

  • Los volantes Fanatec ofrecen más resistencia en situaciones donde fallaban.
  • Ya no se pierde el progreso de algunos logros entre sesiones.

PS3

  •  Mejoras del force feedback con volantes.
  •  Soporte para productos Fanatec y Thrustmaster.
  •  Ya no se pierde el progreso de algunos trofeos entre sesiones.

PC

  • Soporte para “Leo Bodnar SLI-Pro steering wheel controller”
  • Se pueden usar varias pantallas en AMD Eyefinity y Nvidia surround.
  • Compatibilidad con PCs de varios núcleos y AMD ATI Crossfire / NVIDIA SLI.
  • Uso mejorado de DirectX 11.
  • SandyBridge incluido entre los procesadores y gráficas compatibles.
  • Añadido el soporte para volantes Thrustmaster GT Experience.
  • Mejoras en las opciones del pit box.
  • Los coches reducen la velocidad de acuerdo a los daños recibidos.
  • El combustible se muestra correctamente en las sesiones de clasificación y práctica.
  • Diversos fallos solucionados, que se producían al usar el modo flashback.
  • Los coches fantasma ya no se materializan por accidente…
  • La cabeza de los conductores reacciona mejor ante los accidentes.
  • Opciones avanzadas para configurar el volante.
  • Las repeticiones se pueden grabar en una unidad externa y se pueden reproducir durante la sesión.

THQ anuncia Fantastic Pets para Kinect

THQ se sube al carro de juegos de mascotas y presenta Fantastic Pets, un interesante título que aparecerá en exclusiva para Xbox 360 y Kinect. La idea de Fantastic Pets no es simplemente la de proporcionar al jugador un simulador de mascota sino que va un paso más allá. En Fantastic Pets podremos elegir entre cuatro mascotas para comenzar (gato, perro, caballo o lagarto). Dichas mascotas podrán metamorfosearse en criaturas fantásticas como un unicornio o un dragón.


Podremos darles órdenes gracias al reconocimiento de voz, jugar con ellos en divertidos minijuegos o apuntarlos a concursos de talento. A medida que avancemos desbloquearemos nuevos items y podremos realizar más actividades con nuestro amigo virtual.

THQ ha anunciado que Fantastic Pets hará aparición a lo largo del mes de marzo de 2011.

En marcha una novela de Homefront

Ganar un par de Oscars por Amanecer Rojo y Apocalypse Now es algo que debe marcar para toda la vida, tanto, que su autor John Milius vuelve a la carga con una historia que nos recuerda a las mencionadas, un libro sobre Homefront. Para este proyecto, además, se ha aliado con Raymond Benson, que está detrás de varias novelas de James Bond (sí, la franquicia sigue sin Ian Fleming) y de los libros de Metal Gear Solid.

La historia nos ofrecerá más datos sobre el ataque de Corea del Norte a Estados Unidos y su posterior reacción, que viene a ser el eje central de Homefront. Un juego que está previsto para marzo de 2011 en Xbox 360, PS3 y PC.

Homefront plantea un mundo en el que Corea del Norte ataca EE.UU.

En declaraciones de sus responsables, "Estamos encantados de confirmar el primer paso de lo que será una gran estrategia mediática para Homefront", dice Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de juegos core de THQ. "John Milius ha trabajado ya con nosotros de una manera muy extensa en Homefront y estamos encantados de tenerle a bordo, tanto a él como a Raymond, mientras desarrollamos este universo que transcurre en un futuro no muy lejano y lo llevamos a otros tipos de medios. Random House (la editorial encargada de los libros) es un partner increíble para ayudarnos a conseguir una aún mayor audiencia".

"Homefront muestra una visión fascinante de un futuro muy cercano", añade John Milius. "Después de completar mi trabajo en el juego, estuvo claro que hay muchas más historias que contar y este libro ofrecerá una aterradora visión de estos hechos que podrían darse en un futuro cercano".

THQ: ¿quién quiere nuevas consolas?

Brian Farrell es el máximo responsable de THQ y, de vez en cuando, nos cuenta cómo ve el panorama de los juegos con opiniones muy fundadas. En esta ocasión, ha realizado unas declaraciones a IGN en las que afirma que "no creo que exista la necesidad de una nueva generación de consolas".

El máximo responsable de THQ, que próximamente lanzará Homefront y en el que tienen puestas grandes esperanzas, apuntó que "francamente, la última cosa que necesita la industria son nuevas consolas. Si miras los juegos que van a llegar para PS3 y Xbox 360 tienen una pinta impresionante".



Y es que, no sin razón, Brian Farrell se pregunta qué es lo que espera un jugador que se gasta entre 300 y 400 dólares en una consola y luego 60 en cada juego. "¿Mejores gráficos? Ya son suficientemente buenos. Sólo podemos mejorar la experiencia de juego con historias más elaboradas y mejores personajes. Ahora mismo los gastos de producción son tan elevados como los de una película". Y finaliza con una sentencia "creo que ese es el camino [el de la experiencia de juego] y no el de la tecnología y los gráficos. Creo que esos días se han terminado".

Así que en vez de tecnología, Brian Farrell de THQ apuesta por historias, personajes y jugabilidad. ¿Vosotros queréis tecnología y gráficos? ¿Vosotros queréis que salgan pronto PS4 y Xbox 720? Dadme vuestras opiniones...

Kinect te invita a saltar y a ganar!

¡Seguimos con los concursos! cómo nos gusta ganar premios de una forma tan fácil, a que sí. Microsoft quiere que nos pongamos a dar brincos por todo el salón con su nuevo Kinect, pero puede que algún afortunado se ponga a dar saltos de alegría si resulta ser el ganador de este nuevo concurso.

La Casa Kinect está recorriendo algunas ciudades de España y Microsoft nos invita a acercarnos para experimentar cómo se juega siendo uno mismo el mando, pero además quieren que nos hagamos una foto en uno de estos eventos dando el salto más original para optar al premio de una Xbox 360 de 4Gb con Kinect.

Podréis acercaros a la Casa Kinect en las siguientes fechas y ciudades:

  • Casa Kinect en Madrid (Calle Alberto Aguilera 1, Madrid), de miércoles a domingo de 11 a 14 y de 15 a 20:00.
  • 6 y 7 de noviembre en el Centro Comercial La Vaguada de Madrid.
  • Del 19 al 21 de noviembre en la Feria Skimountain de Valencia.
  • Del 9 al 13 de noviembre en El Corte Inglés de Nuevos Ministerios de Madrid.
  • 5 y 6 de noviembre en el Centro Comercial Dolce Vita, en A Coruña.
  • 5, 6, 12 y 13 de noviembre en el Centro Comercial Nuevo Centro de Valencia.
  • 12 y 13 de noviembre en el Centro Comercial Gran Casa de Zaragoza.

Tenéis hasta el 14 de noviembre para enviar vuestras fotos a esta web o mediante correo a saltaconkinect@hotmail.com. ¡Mucha suerte y a saltar!

Copérnico será exclusivo en PS3

A apenas un par de semanas del lanzamiento de Assassins Creed La Hermandad, Ubisoft anuncia un DLC exclusivo para PlayStation 3, el cual estará disponible a partir del 16 de noviembre (lanzamiento del juego en Norte América).


Este contenido incluirá al famoso astrónomo Nicolás Copérnico, el cual nos dará nuevos encargos y misiones de asesinato o escolta. Estas misiones formarán parte de una trama llamada La conspiración de Copérnico en la que alguien intentará que Nicolás fracase con su teoría heliocéntrica. Pero, lo más interesante de todo esto que es que el DLC será completamente gratuito.

3DS y su lucha contra la piratería

Nintendo ha decidido cortar por lo sano y no va a permitir que Nintendo 3DS se convierta en un coladero de dispositivos piratas y firmwares modificados que acaben con la venta de videojuegos. Y para ello, ha tomado la decisión de que sea la propia consola la que realice automáticamente las actualizaciones del firmware, sin que el usuario sea consultado en el proceso.

Y es que parece que la clave está en la gran cantidad de memoria ROM que utilizan los juegos de Nintendo 3DS, que permitirían actualizar el firmware de la consola en el momento justo que se inserta un cartucho. Sin preguntar.



Pero no sólo a través de los juegos Nintendo 3DS actualizará automáticamente su firmware. La nueva consola de Nintendo también lo hará cada vez que se conecte a Internet, bien a través de una red Wifi propia, bien a través del sistema SpotPass. Y siempre, sin la intervención del usuario ya que, como bien apunta Satoru Iwata, presidente de la compañía, "los usuarios no lo hacen [actualizar el firmware] mucho [con Nintendo DS]".

¿Creéis que este método funcionará? ¿Estará Nintendo 3DS a salvo de los ataques piratas de cartuchos mágicos o firmware modificados?

Esperamos vuestras opiniones...

Todos llevamos un Kratos en nuestro interior

Y Sony lo sabe, por ello están buscando al mejor Kratos para celebrar el lanzamiento de God of War Ghost of Sparta, el nuevo título de la saga para PSP. Para una tarea tan titánica como esta se ha habilitado una aplicación en Facebook para que retoquéis vuestras fotos con las marcas más características del personaje mitológico (sus cicatrices, tatuajes...)

Lo más interesante es el premio al que podemos optar, un espectacular pack compuesto por:

  • Una copia de God of War Ultimate Trilogy Edition.
  • Media kit de God of War Chains of Olympus para PSP (con el juego incluido).
  • Una copia de Soul Calibur Borken Destiny.
  • Una camiseta de God of War Ghost of Sparta.
  • Una copia de God of War Ghost of Sparta.
  • PlayStation 3 de 120Gb.
  • PSP 3000 negra.

Además habrá nueve finalistas que se llevarán una copia del juego God of War Ghost of Sparta cada uno. Una auténtica pasada de premios, ¿verdad? Pues tenéis hasta el próximo 15 de noviembre para enviar vuestras fotos a Facebook. Ánimo y ¡mucha suerte!

Gran Turismo 5 esta vez sí que sí

Como bien sabéis, a estas alturas de noviembre deberíamos estar contando los días hasta el lanzamiento de Gran Turismo 5 pero, una serie de desgraciados acontecimientos han provocado que se retrase hasta... ¿cuándo? ¡¡Nadie lo sabe, ni Lobatón!!



¿O sí? Si hay un hombre en la Tierra capaz de vaticinar la fecha de lanzamiento de Gran Turismo 5, ese es sin duda, Kazunori Yamauchi. ¿Y en qué nos basamos para afirmar tal temeridad? Pues en una entrevista en la que el mesías de la conducción ha declarado hace escasas horas que "los discos del juego ya están impresos, estampados, y preparados para meterlos en las cajas".

¿Será verdad en esta ocasión? ¿No hacemos ilusiones y empezamos a romper el cerdito con los ahorros? ¡¡Vosotros qué vais a hacer!!

Gran turismo 6 en desarrollo

Disculpad que me tome el asunto de una forma un tanto... simpática, pero no lo hemos podido evitar. Seguro que nos comprendéis. Es más que conocida la eterna espera que estamos aguantando para poder disfrutar del increíble Gran Turismo 5. Todos los problemas que ha sufrido durante el desarrollo han derivado en varios retrasos que hemos tenido que lamentar y, cuando parece que la cosa por fin tira p'alante, surge esta nueva noticia que nos ha arrancado una sonrisilla.



Polyphony anuncia, a través de su director, Kazunori Yamauchi, que Gran Turismo 6 ya está en desarrollo. Ahora imagináos, por un momento, la situación desde el punto de vista más desenfadado. Muchos usuarios ya vaticinaron que "Gran Turismo 6 llegaría antes que Gran turismo 5". Pues bien, un poco más y aciertan de pleno.

Fuera de bromas, el comienzo del desarrollo de Gran Turismo 6 es una gran noticia. ¡Pero al menos esperamos que no nos hagan sufrir tanto como hemos sufrido con Gran Turismo 5! En esta nueva entrega de la franquicia es más que probable que nos encontremos con más tipos de vehículos, como karts o motos, pues Yamauchi ya ha dejado claro que le gustaría haberlos incluido en el actual Gran Turismo 5.

¿Se admiten comentarios? ¿Cómo se llamará la consola que vea correr en sus tripas a este Gran Turismo 6?

viernes, 29 de octubre de 2010

Microsoft deja atras las luces rojas

Con su primera generación de Xbox, Microsoft afrontó una campaña de difusión que costó la friolera de 4.000 millones de dólares durante sus primeros cuatro años de existencia. Eso sí, su proyecto era a futuro y con Xbox 360 ya parecen haber recuperado la inversión, camino de conseguir un apetitoso beneficio.

Las cuentas le salen a Microsoft y este año, durante el periodo del 30 de junio al 30 de septiembre 2010, ya han superado con creces los resultados del mismo trimestre, hace un año. Sin embargo, las noticias son aún mejores cuando se compara a mayor escala, con un 33% más de negocio anualizado, hasta la 1.200 millones de dólares. Como curiosidad, sólo el lanzamiento de Halo Reach ya ha generado un beneficio de 350 millones.

Las luces rojas de Xbox 360 son ya cosa del pasado.

En cuanto al número de unidades distribuidas, en 2009 la cifra llegó a 2,1 millones, mientras que este año ya se ha llegado a 2,8 millones. Esto ha proporcionado unos beneficios de 1.800 millones de dólares para la división de entretenimiento y dispositivos de Microsoft, que no sólo engloba a Xbox, sino también Zune o Windows Phone, entre otros productos. Si miramos el periodo comprendido entre los últimos 12 meses anteriores al 30 de septiembre de este año, los ingresos suponen un incremento del 27%, con un beneficio neto de 382 millones de dólares, un 46% más.

Estas cifras, además, prometen ser aún mejores cuando Kinect se compute a principios de 2011, junto a las licencias del nuevo sistema operativo Windows Phone 7 y la tienda online que ha recibido un fuerte empuje con el lanzamiento de estos productos.
Kinect promete continuar la tendencia al alza en los beneficios de Xbox y Microsoft.
Sin embargo, aunque la parte destinada a Xbox y su entorno parece toda una mina de oro, se queda muy pequeña en comparación con el conjunto de su matriz. Los beneficios de Microsoft han alcanzado los 16.200 millones de dólares, con un 25% más que en el año anterior. De esto tiene mucha culpa Windows 7 y sus 240 millones de licencias vendidas, que han aportado un 66% anual más a la división de sistemas operativos. Los ingresos netos han sido de 5.400 millones de dólares, con un incremento del 59%.

¿Qué quiere decir esta lluvia de cifras? Sencillamente, que a Microsoft le va bien y que en los próximos meses parece que les irá mejor todavía. Y, lo mejor de todo, que su división dedicada a los videojuegos es toda una joya, que ha dejado de verse como la oveja negra de la familia y un pozo sin fondo.

lunes, 25 de octubre de 2010

SEGA y Platinum Games terminan bien

Bayonetta, Madworld, Infinite Space y Vanquish son las cuatro franquicias que han nacido de la relación entre SEGA y Platinum Games. Todos ellos, títulos que intentan ser el comienzo de nuevas sagas que son muy importantes para ambas compañías.

Vanquish cierra un ciclo de colaboración entre SEGA y Platinum Games

Finalizada la relación inicial, todos los derechos de los mencionados juegos pertenecen a SEGA. De ahí que, a partir de ahora, el futuro de las recién nacidas franquicias puede quedar en manos ajenas a las de sus creadores. Platinum Games, por su parte, nació precisamente con la idea de crear sus propias marcas y quizá, dentro de poco, veamos qué tienen entre manos, posiblemente alejados del paraguas de SEGA.

El estilo de los juegos de la desarrolladora encabezada por Shinji Mikami, Atsushi Inaba, Hideki Kamiya, Shigenori Nishikawa, Tatsuya Minami y Yusuke Hashimoto está muy centrado en la acción pura y dura. Algo que cada vez es más valorado entre las compañías japonesas, que se empecinan cada vez más en llegar al público occidental. Dicho esto y, a pesar de un éxito de ventas más bien modesto para los títulos de Platinum Games, no hay que pensar mucho para saber por dónde irán los tiros en futuros proyectos de esta desarrolladora llena de estrellas.

sábado, 23 de octubre de 2010

Medal of honor se amplia gratis

ACTUALIZADO: Con millón y medio de copias vendidas, Medal of Honor ya es un éxito comercial. De ahí que en Electronic Arts hayan decidido ampliar las opciones de los jugadores y que dispongamos de un nuevo modo, aunque en principio sólo para consolas. Eso sí, promete ser gratuito.

Medal of Honor

La nueva modalidad multijugador que se unirá al catálogo ya disponible en Medal of Honor, consistirá en eliminar al equipo contrario a base de afinar la puntería y el control con el mando. Esta posibilidad estará disponible junto a dos nuevos mapas (Hangar en Bagram y las Cuevas de Khyber), así como versiones modificadas de Campo Diwagal y las Ruinas de Kabul.

En cuanto a las plataformas, sólo parece previsto inicialmente para Xbox 360 y PS3, aunque no se descarta su aparición en PC. ¿Fecha estimada? A partir del 2 de noviembre de 2010, a las 06:00h GMT+1. Quizá sea una especie de compensación por las herramientas que están disponibles en las versiones de ordenador y que quedan alejadas de las consolas.
Estas noticias deben tomarse siempre como lo que son, es decir, más como un síntoma de lo que piensan en la industria que como un anuncio oficial. Y son, precisamente, estas pequeñas píldoras las que pueden darnos una idea de por dónde van los tiros en el desarrollo de las futuras consolas de nueva generación. Concretamente, PS4 y Xbox 720...

El caso es que en Blitz Game Studios (ya, ya lo sabemos, no son de los desarrolladores más punteros) creen que el futuro de las nuevas plataformas pasa por olvidarse de los formatos físicos. Es más, su máximo responsable, Philip Oliver ha declarado en Eurogamer que "me sorprendería mucho que algunas de las nuevas consolas utilizaran formatos físicos".



¿Dónde puede estar el origen de ese pensamiento? Pues todo apunta a Apple y su tienda de aplicaciones para iOS. Philip Oliver prosigue diciendo que "seamos honestos, casi todos tenemos un smartphone... ¿y cuándo fue la última vez que fuimos a una tienda a comprar un juego de iPhone? ¡No lo recuerdo! El caso es que tengo muchos juegos y estoy muy contento".

De todos modos, ¿tal vez Blitz Game Studios tiene algún tipo de información como para tirar la piedra y esconder la mano? ¿Sony y Microsoft estarán pensando en olvidarse de los formatos físicos? Vuestra opinión cuenta...

jueves, 21 de octubre de 2010

God of War 3 en PlayStation Store

Puede que, por alguna razón que se nos escapa, alguien no haya jugado aún a los primeros títulos de la serie God of War. Una situación que tiene remedio y para la que Sony nos ofrece cada vez más opciones en PlayStation 3.

God of War Collection nos trae al Kratos de PS2 un poco restaurado.


Desde el 3 de noviembre podremos descargar el pack God of War Collection desde PlayStation Store. Se trata de versiones restauradas de los primeros dos títulos que salieron para PS2. En ellas podremos seguir las aventuras de Kratos en alta definición y a 60 imágenes por segundo, es decir, con un aspecto muy superior al de los originales. Y sí, es cierto, se trata de los mismos títulos que se venden en Blu-Ray desde abril, pero no está de más que también lleguen a la Store.

Otro dato interesante es que God of War Collection estará entre las ofertas disponibles para usuarios de PlayStation Plus. Estos podrán adquirir el pack por 23,99€, mientras que el resto de usuarios tendrán que pagar 29,99€.

Parasite Eve llegara a PlayStation Network

Por cosas como esta nos encantan las plataformas digitales de nuestras consolas. Square-Enix ha anunciado que su saga Parasite Eve (tanto la primera parte como la segunda) hará aparición, en algún momento del futuro, en PlayStation Network.


Aunque no han proporcionado más detalles acerca del retorno de su survival horror (retorno al menos en Japón, ya que jamás apareció en Europa) se espera que al menos cuente con algunas mejoras visuales o de contenido. De momento no se sabe si Parasite Eve llegará a las marketplace europeas, así que toca rezar un poco.

Electronic arts compra chillingo

Según Reuters, se confirma la compra de chillingo por parte de Electronic Arts. Una noticia que llega después de liberar su popular título Angry Birds y que podría considerarse todo un movimiento enfocado a promocionarse y, de paso, elevar el valor de la empresa.

Angry Birds es parte del catálogo de chillingo y todo un éxito, con millones de descargas.

La nueva adquisición de EA supone un desembolso relativamente pequeño, se habla de 20 millones de dólares, frente a otras iniciativas tomadas por Disney, DeNA o la propia Electronic Arts y los más de 250 millones pagados por PlayFish. La carrera por tener una editora online de éxito está al rojo, según se puede ver, y muchas compañías ya han tomado posiciones para impedir que otros se hagan con casi todo el pastel. Total, tener una editora con experiencia en el mundo Apple, Android y, desde hace poco, Windows Phone, parece casi una obligación.

PS3 y PSP como navegadores web

Según un estudio desarrollado por Millenial Media durante 2010, PlayStation 3 es una de las cinco plataformas más utilizadas para navegar por Internet. Su navegador está sólo por debajo de iPod Touch, que ocupa el primer lugar, iPad y PSP.



Los datos publicados por mobilemix nos dan una idea sobre la tendencia cada vez mayor a la hora de usar todo tipo de terminales para navegar por la Red. En este estudio se analizan aparte los ordenadores, que obviamente son el número uno en cuanto a clientes web, pero queda patente cómo las consolas y los nuevos productos han desbancado a otros sistemas como los smartbox que se conectan al televisor o los teléfonos móviles más vendidos.

Obviamente, Xbox 360 no está en la lista porque no dispone de navegador, algo que en Microsoft podrían plantearse a raíz del presente estudio. Wii, por su lado, a pesar de contar con una base instalada muy superior a PS3 y su propio cliente web, tampoco parece ser una plataforma muy popular en este sentido.

martes, 19 de octubre de 2010

No se trata de un record mundial, pero si de un record personal para la propia Ubisoft, y es que son muchísimas las personas alrededor del mundo que están deseando poder jugar a Assassins Creed La Hermandad. Aunque Ubisoft no ha querido desvelar la cifra de reservas, sí que ha querido compartir la alegría con el éxito alcanzado en los pre-orders(siendo la más exitosa de la historia de la compañía) y la buenísima acogida de la fase beta de su modo multijugador. Sólo falta esperar al lanzamiento de La Hermandad(el próximo 18 de noviembre) para saber qué cotas alcanza el retorno de Ezio Auditore.
No se trata de un record mundial, pero si de un record personal para la propia Ubisoft, y es que son muchísimas las personas alrededor del mundo que están deseando poder jugar a Assassins Creed La Hermandad. Aunque Ubisoft no ha querido desvelar la cifra de reservas, sí que ha querido compartir la alegría con el éxito alcanzado en los pre-orders(siendo la más exitosa de la historia de la compañía) y la buenísima acogida de la fase beta de su modo multijugador. Sólo falta esperar al lanzamiento de La Hermandad(el próximo 18 de noviembre) para saber qué cotas alcanza el retorno de Ezio Auditore.
No se trata de un record mundial, pero si de un record personal para la propia Ubisoft, y es que son muchísimas las personas alrededor del mundo que están deseando poder jugar a Assassins Creed La Hermandad. Aunque Ubisoft no ha querido desvelar la cifra de reservas, sí que ha querido compartir la alegría con el éxito alcanzado en los pre-orders(siendo la más exitosa de la historia de la compañía) y la buenísima acogida de la fase beta de su modo multijugador. Sólo falta esperar al lanzamiento de La Hermandad(el próximo 18 de noviembre) para saber qué cotas alcanza el retorno de Ezio Auditore.

sábado, 16 de octubre de 2010

Ninja Theory (ex Argonaut, que son palabras mayores) es un equipo de programación al que no se le conocen muchos, muchos logros. Tuvo la enorme suerte de lanzar casi con el nacimiento de PS3 un juego llamado Heavenly Sword, allá por el año 2007, y como siempre ocurre en los comienzos de un nuevo sistema de juego, todo lo que hay en las estanterías se vende. Sea bueno o no.

Así que tras ese éxito, Ninja Theory se puso a trabajar en un nuevo juego. Ahora lejos de la exclusividad de Sony y su PS3. Y de ahí nace Enslaved, un juego que es mejor de lo que parece y que nos ha sorprendido gratamente.

Prisionero de los robots

Comenzamos Enslaved en una nave. Somos prisioneros del maléfico poder de los robots que manejan el mundo y como siempre ocurre en estos juegos, se ha producido una hecatombe planetaria (imaginamos que nuclear), las ciudades han desaparecido y los seres humanos viven agrupados en tribus salvajes. Curiosamente, luego tienen unos gadgets del carajo, pero a simple vista viven con las mismas comodidades que el hombre de Neanderthal.



 La primera escena del juego ya nos marca bastante de por dónde van los tiros en Enslaved: saltos, muchas plataformas a las que subirnos, combates y pocos puzzles. Esas son las tres patas del banco que forman un juego ideado para contarnos, también, una historia bastante lúgubre sobre el futuro de la raza humana.

Saltos y el tío de la vara

A lo largo de Enslaved manejamos a Monkey y, muy tangencialmente, a Trip. Con él tenemos que hacer el trabajo duro, el de alcanzar los riscos más apartados o terminar con los enemigos. Para estas dos tareas, nuestro hombretón está bien pertrechado gracias a unas manazas gigantes con las que puede agarrase a cualquier saliente.

Aquí Enslaved se comporta como un Prince of Persia o un Assasin's Creed cualquiera. El escenario nos indica por dónde debemos ir y nosotros debemos saltar, agarranos, balancearnos y tirarnos al vacío con cuidado aunque hay veces en las que parece que Monkey juega solo. Con pulsar el botón de salto, él ya hace todo. No sé si será una sensación errónea, pero en la mayor parte de zonas del juego así se comporta Enslaved.

Enslaved y Monkey saltando de plataforma en plataforma...

La segunda pata del banco de Enslaved son los combates. Pertrechado con una vara, podremos arrearle a los robots/mechas con bastante alegría y habilidad ya que Monkey tiene unos cuantos combos bastante interesantes. Son, precisamente, los enfrentamientos con los enemigos los que nos dan cierto aire entre tanta plataforma, ya que nos dejan cierta libertad para encadenar cada golpe de la mejor manera posible.

Lógicamente, hay veces en las que un enemigo es inmune a nuestros ataques, así que entonces recurrimos a los puzzles/gadgets, a una valla publicitaria gigante, a un bicho volador que nos muestra dónde está colocadas las minas explosivas, etc. Eso sí, en lo que Enslaved no defrauda es en los enfrentamientos contra los típicos enemigos finales: son geniales, están diseñados con mucho tino y, como mandan los cánones de los grandes juegos, tienen sus rutinas que debemos estudiar para saber cuáles son sus puntos débiles.

¿Bella o bestia?

Trip es una chica con las ideas muy claras y todo lo que tiene de exuberante lo tiene de obstinada y testaruda. Por eso, no dudará en poner en peligro la vida de Monkey si así consigue sus objetivos. ¿Y cuál es su papel en Enslaved? Pues al margen de darle el punto exótico/decorativo al desarrollo, con ella podremos organizar pequeños planes para distraer a los enemigos o protegerla indicando el momento en el que puede avanzar hasta nosotros.

Monkey luchando contra un mecha en Enslaved...

Son órdenes muy sencillas pero que le dan cierta gracia al desarrollo de algunas fases. Así, además, Enslaved pierde cierta sensación de funcionar automáticamente, como si formáramos parte de una coreografía en la que los dos personajes se mueven hacia donde deben hacerlo, hagamos nosotros lo que hagamos.

¡¡Enslaved y se acabó!!

Ninja Theory ha ideado un juego muy sencillo pero que deja al albur de sus dos protagonistas todo el peso de la historia y el desarrollo. Enslaved es sencillo de entender y rápidamente estaremos viviendo una apopeya que nos interesa por el argumento, porque se desarrolla en una ciudad de Nueva York devastada y por que todo lo que podemos hacer en el juego resulta divertido. Sobre todo los combates.

Además, gráficamente es muy resultón y los diseños de todo el universo en el que vamos a jugar es atractivo  por su colorido. Eso sí, los escenarios son lineales y no dejan lugar a la improvisación o la búsqueda de caminos alternativos. Enslaved es lo que se ve. No hay más, para lo bueno y para lo malo.

Podremos manejar algunas armas apostadas en el escenario de Enslaved...

¿Recomendaría Enslaved? Sí, sin dudarlo. Por que está muy bien planteado, es muy divertido y tiene la dificultad justa para que no nos frustremos. Eso sí, a cambio de tantas facilidades, los más viejunos en estas lides plataformeras se lo pasarán rápidamente y salvo algunos enemigos finales, la odisea hacia el oeste será un paseo por el campo.

Obviamente, siempre podemos poner la dificultad del juego a tope y probar a ver si somos tan buenos como nos creemos. Enslaved será entonces un juego notable, con pinceladas sobresalientes en lo que a gráficos, historia y ambientación se refiere. En todo lo demás, huele a déjà vu...

jueves, 14 de octubre de 2010

Aun no venden las TVs en 3D

El Mundial de fútbol 2010 fue el pistoletazo de salida para la tecnología 3D estereoscópica en los hogares de medio mundo. En Estados Unidos, por su parte, la idea era aprovechar la SuperBowl… pero el resultado de la inversión no parece demasiado esperanzador para la nueva forma de ver programas, cine o jugar.

Gran Turismo 5 en 3D y en GAMEFEST 2010.

Según un estudio de DisplaySearch, en Estados Unidos sólo un 2% de todos los paneles de televisión distribuidos son capaces de mostrar imágenes en 3D estereoscópico. Estos, que no se traducen directamente en ventas, suponen cerca de 3,2 millones de unidades, de un stock que se almacena en las tiendas y canales de ventas.

En Europa, por otro lado, tampoco se puede decir que las cosas vayan mejor. Un dato curioso es que apenas se ha vendido un par de gafas por cada pantalla capaz de mostrar imágenes en 3D estereoscópico. Es decir, que el comprador elige la última tecnología en cuanto a paneles y proyectores, pero no parece preocuparse de la tecnología 3D, a pesar de que adquieren tecnología capaz de aprovecharla.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Faltan 6 meses...

Si habéis adivinado para que faltan 6 meses es que sois poseedores, (o un amigo la posee) de una XBOX360 y estáis impacientes por que salga el Gears of War 3, el último título de la saga Gears of War, la saga más emblemática de su consola, la XBOX360. Aún faltan 6 meses y este título ya está en la lista de los más esperados en la Hobby Consolas de este mes. La mayor innovación que traerá el Gears of War 3 es la incorporación de un nuevo enemigo, los Lambent, que añadiran un punto de dificultad al juego.

Ya podéis ver en youtube varios trailers, como el de "ashes to the ashes" (cenizas a las cenizas) o el trailer del modo bestia, otra de las innovaciones que traerá el juego en el que nos ponemos en la piel de un diquet, un lambet, etc.

domingo, 10 de octubre de 2010

Fallout New Vegas

El nuevo título de Obsidian Entertainment promete ser una pasada, hablamos del Fallout: New Vegas, (Ya habréis adivinado de que iba a hablaros de este título por la imagen o porque habréis leído el título) es el sucesor del grandioso Fallout 3, que nos sorprendió con sus mapeados infinitos, cientos de misiones y de horas de diversión. Esta vez no estará situado en el Yermo sino en New Vegas (la ciudad de las Vegas después de la catástrofe nuclear de la gran guerra) que, extrañamente será de las menos afectadas por la catástrofe nuclear. Aquí una imagen de la ciudad de New Vegas sacada de www.vidaextra.com.


Aquí podéis ver el tráiler del Fallout: New Vegas:

viernes, 24 de septiembre de 2010

Trucos san andreas ps2

Aqui os traigo un listado de trucos para el GTA San Andreas de la ps2:
AVISO IMPORTANTE PARA LOS QUE ANDAN A COMENTAR DICIENDO QUE EL VIDEO NO ES MIO:
Si el vídeo no es mio lo saque de youtube y aquí está:


jueves, 23 de septiembre de 2010

Disciples III ya está en las tiendas

Disciples III, la tercera entrega de la genial saga de rol y combates por turnos llega a las tiendas desde hoy gracias al trabajo de FX Interactive. Y como siempre, la edición que tendremos en nuestras manos será un poquito mejor que las otras distribuidas en el resto de paises, tanto en Europa como EE.UU.

Disciples III para PC, ya disponible...

En esta ocasión, Disciples III cuenta con una ciudada traducción de textos y voces, cosa rara cuando hablamos del PC ya que, por culpa de la piratería, muchas compañías optan por la versión original monda y lironda... así aprendemos inglés sin pagar clases particulares. Pero como siempre ocurre con los lanzamientos de FX, y es marca de la casa, el juego tendrá una cuidada presentación, un completo manual para que los menos duchos en estas cosas del rol de combate no lo pasen tan mal y un precio realmente atractivo: 19,95€.

El juego ha sufrido una transformación increíble y los viejos entornos 2D se han convertido en unos resultones y, por momentos, espectaculares gráficos 3D que lucen bastante bien cuando los ponemos en nuestro monitor a 1080p. Aquí tenéis el vídeo de lanzamiento...

Moore: 'mejor tener 60fps que efectos 3D'

Peter Moore, Director de EA Sports, es uno de esos personajes de la industria a los que siempre merece la pena prestar atención, aunque finalmente se esté más o menos de acuerdo con su opinión o formas de ver el mundillo de los video juegos. En una reciente entrevista a CVG, Moore comentó qué pensaba acerca de las 3D aplicadas a los video juegos.


Según Moore, "he visto algunos de nuestros juegos funcionando con tecnología 3D. Es algo que proporciona momentos muy espectaculares, pero todo tiene un coste, y en este caso se traduce en pérdida de fps (frames por segundo)".

Peter Moore siguió hablando sobre lo que, desde su punto de vista, buscan los jugadores, y llegó a una clara conclusión, "no creo que los jugadores quieran sacrificar los 60fps que puede dar un juego. Si hacemos uso de las 3D es más que probable que los fps caigan en picado hasta rondar los 30".

Sin duda una interesante forma de ver esta nueva tecnología que, poco a poco, se va integrando en más juegos. Y vosotros, ¿sacrificaríais la suavidad a la hora de jugar por hacerlo en 3D?

domingo, 19 de septiembre de 2010

Civilization V y su obra social



ACTUALIZADO. Es innegable que Civilization V nos puede ayudar a pasar largas horas de diversión con un juego de estrategia muy depurado. Pero, desde los foros oficiales del juego también han dado algunas pistas sobre dónde irán destinadas las ganancias originadas por el juego. En concreto, hablan de fines sociales y para la conservación de la naturaleza. Quizá se sientan culpables por los hongos nucleares con los que destrozamos los grandes bosques del juego... o, simplemente, en Fireaxis son buena gente.


El reparto de donativos incluye 250.000 dólares para planes de ayuda a la educación. El manual, por su parte, viene en formato digital, aunque la edición especial incluye un espectacular libro de arte que no han podido resistirse a sacar en papel... eso sí, reciclado, aunque de alta calidad. Lo mismo sucede con la caja y el resto de materiales, que también son reutilizables.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Sony jamás invertirá en marketing como...

Sony nunca invertirá tanto en una campaña de marketing para PlayStation Move como lo está haciendo Microsoft con Kinect. En palabras del propio Peter Dille, Director Ejecutivo de Sony Computer Entertainment América, en una reciente entrevista al periodico The Seattle Times, "nuestra perspectiva se ha vuelto mucho más optimista a medida que nos acercamos al lanzamiento de Move, y mucha gente que ha jugado con nuestro sistema ha respondido positivamente".


También ha añadido que "jamás haremos una inversión de marketing tan grande como está haciendo Microsoft con Kinect, sencillamente no creo que gastemos más que ellos. En lo que se refiere a inversión en cuanto a relaciones públicas, Sony no va a gastar tanto dinero como Microsoft".

Además, para terminar con la entrevista, añadió que Sony no tiene pensado lanzar un teléfono móvil... al menos durante este año.

Keita Takahashi deja Namco Bandai

Algunos os preguntaréis, ¿y quién es este hombre? Bueno, pues nada más y nada menos que el creador de Katamari Damacy, un juego para PS2 que salió a la venta en 2004 y que tenía la original idea de ponernos en la piel de un personaje que, costosamente, empujaba una bola de objetos que se iba haciendo cada vez más grande a medida que arrasábamos el escenario.

Pues bien, Keita ha dejado de trabajar para Namco y se rumorea que el cese ha sido fulminante. ¿Las razones? Bueno, los que le conocen afirman que Takahashi no tiene pelos en la lengua cuando habla y en los últimos días, había realizado unas declaraciones en las que definía a la empresa en la que trabajaba como "so-so company".



El caso es que el último juego de Keita para Namco Bandai ha sido Noby Noby Boy, para PS3 e iOS de Apple. Así que esperaremos noticias de cuáles son sus siguientes pasos ya que Keita, al igual que otros creadores japoneses como Tetsuya Mizuguchi (Rez, Space Channel 5, etc.), son de los personajes a los que hay que seguir en esto de los videojuegos. ¿No os parece?

Battlefield 1943, a la venta por error

Pozí. Esta mañana nos levantábamos con la noticia de que Battlefield 1943 para PC ya estaba disponible para descarga en la EA Store... pero hace unos minutos, en el Twitter oficial del juego, han anunciado que ha habido un error y que todavía no está disponible.



Lo más que podemos hacer en este momento si queremos jugar con Battlefield 1943 en un PC es reservarlo por 12,95€ en la tienda española. Una mala pasada la que le han jugado a los chicos de DICE desde la tienda oficial de la compañía y que, a buen seguro, debe haber puesto a los responsables los pelos de punta.

Recargas sin cables para 2012

Fujitsu ha presentado un sistema idóneo para consolas

Se acerca el fin de los días en que se nos acumulan cargadores para ratones, consolas portátiles, mandos, auriculares y demás dispositivos. Aunque ya ha habido demostraciones espectaculares, parece que Fujitsu será de los primeros en comercializar un cargador inalámbrico para varios dispositivos diferentes.

La tecnología del fabricante japonés se basa en ultrasonidos, frente a otras iniciativas que utilizan inducción y todo tipo de experimentos que rozan la ciencia ficción. Sin embargo, a diferencia de otros productos, sin fecha de llegada, Hitachi habla de un lanzamiento comercial para 2012. También comentan la sencillez de uso, que permite colocar a varios centímetros los dispositivos a cargar, sin contacto entre los sistemas.

Ahora, la pregunta es si veremos este tipo de avances en una consola portátil o, por ejemplo, en todos esos accesorios que tienden a llenar de cables nuestros cajones y mesas. Esperemos que los fabricantes de consolas se apunten en las nuevas tecnologías y nos hagan la “dura” vida del jugón, algo más sencilla.
¿¿Sin cables?? mis sueños se han hecho realidad XD

Halo Reach triunfa con la crítica

Con la importancia de llamarse Halo, Reach no tenía derecho a decepcionar. La crítica, por ahora, es unánime. En webs donde se siguen las notas de diversos medios, las noticias no podrían ser mejores… bueno sí, pero por poco.

En www.metacritic.com había 35 valoraciones en el momento de redactar esta noticia, todas ellas positivas. La media es lo que sorprende, con un 93% y cierta tendencia a aumentar la cifra. Otra web, hermana de la anterior pero con diferente criterio, es www.gamerankings.com. En esta, Halo Reach ya está entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos. La nota media se ponía también en 93%, con varios dieces sobre diez encabezando la lista de análisis.

Parece que, sin el Jefe Maestro al mando, Halo también es capaz de despertar pasiones y en Bungie pueden presumir de dejar una gran tarjeta de visita… ahora que están fuera de Microsoft y buscan nuevos horizontes bajo el paraguas de Activision.

Capcom sumará 4 nuevos juegos

Estas son las cosas que más nos gustan de las ferias de videojuegos, como la próxima Tokyo Games Show. En ella, parece que nos llevaremos más de una sorpresa y Capcom no quería perder la oportunidad de ilusionar a sus seguidores.


Según el Twitter oficial de la compañía japonesa, en el próximo TGS mostrarán nuevos luchadores para Marvel vs Capcom 3, que se unirán al ya de por si interesante y amplio reparto actual, pero no sólo eso, sino que, además, presentarán 4 juegos nuevos... comienzan las apuestas. ¿Qué creéis que tienen escondido en la manga los chicos de Capcom? ¿Veremos alguna nueva franquicia?

sábado, 11 de septiembre de 2010

Avance de Killzone 3

Dentro del marco de los juegos de acción, Killzone 3 es uno de los más esperados por los usuarios de la consola PlayStation 3. Y sus ansias por probarlo se entienden perfectamente ya que es uno de los mejores títulos desarrollados por la gente de Guerrilla Games y tiene el potencial para superar ampliamente a sus predecesores.
Killzone 3
La idea principal del juego es básicamente la misma de toda la franquicia. Se trata de una propuesta a todo o nada en la que veremos nuevamente el enfrentamiento entre los humanos y los Helghast.
Uno de los primeros puntos fuertes para destacar de Killzone 3 es la inclusión de nuevas armas y métodos de movilidad, tales como los Jet Packs y los exoesqueletos. En el caso de los primeros sirven para movernos rápidamente y atacar desde el aire, mientras que los segundos son espectaculares para utilizar en un combate muy reñido donde necesitemos tener una resistencia mayor a los ataques enemigos. Otra arista para destacar es la mejora en la Inteligencia Artificial de los bots, de modo que ahora tienen un funcionamiento más destacado y son más difíciles de doblegar en combate, ya sea mediante el uso de armas o en el cuerpo a cuerpo.
Sin embargo los que se llevan todos los aplausos son los modos multijugador. La gente de Guerrilla Games ha incluido dos modalidades espectaculares. Una es conocida como Operation, y consiste en la defensa de una zona segura manteniéndonos dentro de un perímetro especificado, mientras que la segunda es Guerrilla Warfare, que se trata de un combate por equipos extremadamente sanguinario y adictivo.
El desarrollo del juego ha sido pensado para ser compatible con el sistema Move de PlayStation y funciona realmente muy bien. No hay que hacer movimientos estrafalarios ni nada que se les parezca, aunque al principio puede ser complicado adaptarse a este tipo de comandos.
Febrero de 2011 es la fecha elegida para que los usuarios de PS3 puedan contar con su copia de Killzone 3.
Imagen de Wikipedia