sábado, 28 de agosto de 2010

La PS3 ya se puede piratear gracias al PS Jailbreak

Gracias al PS Jalibreak ya podemos piratear nuestra PS3 sin necesidad de abrirla qitarle todas las placas y acabar rompiéndola (Y sin necesidad de pegarle una mascara como ponen en internet algunos graciosos)
Sony ya ha iniciado acciones legales en Australia, precisamente contra OzModChips, la primera tienda que anunció el dispositivo, y ahora se ha visto obligada a devolver el dinero a todos los clientes que habían realizado una reserva. e trata de una Notice of Motion, una especie de demanda que obliga a detener la comercialización del producto hasta que el juez oiga a todas las partes y decida si el PS JailBreak es o no legal. Recordemos que en Australia los modchips son legales, pero siempre y cuando permitan saltarse protecciones regionales.
La verdad es que gracias al PS Jailbreak yo quizás me piense en piratear mi PS3. Lo malo es que necesitas lector de Blu-Ray en el PC.
Aquí hay un rewiew en video con dos partes (no esta hecho por mi)

 
Parte 1:


Parte 2:

viernes, 27 de agosto de 2010

Call of Duty Black Ops podría haber sido en 3D

Como ya sabéis, las 3D están de moda. Algunas plataformas como PlayStation 3 ya empiezan a preparar sus juegos para hacer uso de esta tecnología, otras, como Nintendo 3DS, generarán un efecto 3D sin la necesidad de usar gafas especiales y Xbox 360 ha hecho lo mínimo, pero tiene Avatar compatible con televisores 3D y algunos ejemplos menos espectaculares en la forma de G-Force de Disney. Es por ello que los chicos de Treyarch se llegaron a plantear el desarrollar su nuevo Call of Duty Black Ops con compatibilidad para las 3D con gafas activas, pero... ¿por qué no lo hicieron finalmente?

Según Josh Olin, el Manager de Comunidad de Treyarch, "es una tecnología muy nueva y nunca hemos trabajado con ella. Es algo que nos interesa, pero necesitamos experimentar más para conseguir hacer algo realmente bueno. La profundidad de campo ofrece un concepto muy interesante". Está claro que de cara al futuro quizá creen sus proyectos con 3D desde la base y no como un añadido que entorpezca la inclusión de otras características más importantes actualmente.

Por otra parte, los chicos de Treyarch han aprovechado para declarar que no tienen pensado volver a la ambientación de la Segunda Guerra Mundial. Opinan que ya tienen muchos juegos basados en ésta epoca tan importante de la historia reciente, por lo que quieren explorar nuevas situaciones o, incluso, adelantarse un poco a los acontecimientos, como ya lo han hecho sagas tan interesantes como Tom Clancy's Ghost Recon y H.A.W.X.

Rewiews de Shotung 2: Total War, Kane & Lynch 2: Dog Days, Limbo. Top Gear tendrá su propio videojuego, Gamefest ya esta siendo un éxito ¿Y lanzarán una pelicula del Red Dead Redemption?

¿Half life 2 episodio 3?

 

Ha habido muchos rumores sobre el 3º episodio del half life 2 el primero fue en octubre de 2007 en la revista pc gamer y en dooders.net el 1 de octubre:

Posted on 01. Oct, 2007 by nannu in Comunidad
Se acaba de confirmar, en el nuevo número de la revista PC Gamer, el desarrollo de un nuevo episodio de Half-Life 2. También, junto a la noticia, han aparecido las primeras imágenes del juego.
Después del salto tenéis toda la información.

Atención: SPOILER del final de “Half Life 2: Episodio 2″. Sigue leyendo bajo tu responsabilidad.
Al final de Half-Life 2: Episode Two, Gordon y Alyx miran una grabación de Judith Mossman (científica que trabaja al lado de Eli Vance y la resistencia). Mossman informa de la desaparición de un carguero, el Borealis, en el que se supone que se transporta una nueva tecnología desarrollada por un misterioso laboratorio llamado Aperture Science, antiguo rival Black Messa.
El episodio 3 explicará que ocurre en Borealis, donde seremos enviados para recuperar la tecnología perdida, antes que Combine se hagan con ella.

Esto fué hace unos 3 años y no ha salido aun y, hace poco, valve descarto que el half life 2 episodio 3 sería su sorpresa para el E3 de 2010. En este articulo de 3d games se puede ver:


Valve descarta que Half Life 2: Episodio 3 sea su sorpresa en el E3

En los últimos días una serie de imágenes habían aparecido en referencia al posible anuncio.

Half Life 2: Episodio 2
Half Life 2: Episodio 2
Uno de los rumores que con más fuerza estaban pegando en los prolegómenos del E3 ha sido el de un posible anuncio de Half Life 2: Episodio 3 por parte de Valve, como sustitución de la cancelada presentación de Portal 2.

En el día de hoy Gabe Newell, principal responsable del estudio, ha negado cualquier posibilidad de que sea este videojuego en un reciente encuentro con aficionados en el portal HalfLife2.net.

Recientemente hemos repasado los principales rumores de cara al inminente E3 y, por supuesto, el de Half Life 2: Episodio 3 era uno de ellos.

Y aún seguimos sin saber si van a sacar un tercer episodio al half life 2 o si saldrá el half life 3. Yo, personalmente espero que salga ya que soy un gran fan de esta saga. Y otro videojuego de VALVE que esta tardando en salir es el postal 3 pero de el ya hablaré en otra entrada.  Aquí un falso trailer que solo es half life 2 con mods.(Se descubre que es falso principalmente porque dice 2009, estamos en el 2010 y no ha salido nada mas)


jueves, 26 de agosto de 2010

Halo Reach

Halo Reach está llamado a ser uno de los títulos más importantes de la saga Halo, en particular, y de Xbox 360, en general. Es por ello que en Microsoft quieren hacer algo especial para conmemorar la nueva entrega de una de sus franquicias más exitosas. Además desean que todos los fans sean partícipes de eventos bastante originales.


A través de esta web, podemos convertirnos en escultores por unos momentos, aunque eso sí, un tanto especiales. El monumento que se está creando sobre Halo Reach estará formado por puntos de luz gracias a un brazo robótico que podremos manejar para colocar nuestro granito de arena en las coordenadas que queramos.

Por otra parte, el director israelí Noam Murro, está preparando tres cortometrajes de acción real en el que podremos ver el planeta Reach justo antes de la invasión Covenant.

Noticias breves

Lo que nos espera en H.A.W.X. 2

Cada vez más, el género de simulación de vuelo está más presente en todas las consolas y, aunque no resulten ser tan completos como los que podríamos encontrar en PC, sí cumplen de sobra con su cometido. Este es el caso de la saga HAWX, cuya segunda parte está cada vez más cerca y, para abrir boca, te hemos preparado este avance.

En este título nos ponemos en la piel de uno de los miembros del escuadrón HAWX. Se trata de un grupo ultra-secreto, que sólo entra en acción en los momentos más cruciales y delicados. Sólo unos pocos saben de su existencia y los enemigos que se cruzan con ellos no viven mucho para contarlo.

Gran parte del potencial de este escuadrón es el uso de tecnología, que está al alcance de muy pocos gobiernos. Gracias a los prototipos más avanzados, podremos llevar a buen puerto las misiones que se nos encomienden. Aunque no sólo dependeremos de las máquinas, nuestra pericia con los controles del avión también cuenta.

Tecnología, la mejor amiga del ejército

Cada vez que comencemos una misión en HAWX 2 deberemos elegir cuidadosamente el armamento que queremos llevar y, gracias a la avanzada tecnología que maneja el escuadrón, las cosas se nos pondrán un pelín más fáciles. Desde sofisticados sistemas de Realidad Aumentada, pasando por misiles de precisión, hasta llegar al F-35, un avión con capacidad de empuje vectorial.

Pero no sólo deberemos confiar en que nuestros sistemas y armamento funcionen como deben, también dependeremos del resto de compañeros del escuadrón HAWX y, por encima de todo eso, de nuestra propia pericia como pilotos.


En ocasiones, deberemos enfrentarnos a objetivos terrestres, los cuales pueden ser fácilmente eliminados con el misil de precisión. Pero, cuando nos enfrentemos a otros pilotos de caza, es cuando tendremos que demostrar de qué estamos hechos. La inteligencia artificial del juego empleará todo tipo de triquiñuelas y piruetas para librarse de nuestro acoso y colocarse en una posición ventajosa en nuestra cola. Es, entonces, cuando deberemos devolverle la jugada.

No todo son disparos y explosiones

Como piloto de un escuadrón de élite, debes estar preparado para cualquier tipo de situación. En HAWX 2 nos encontraremos con situaciones muy variadas aunque inherentes al hecho de pilotar un caza. Algunas misiones las comenzaremos ya en el aire, pero en otras deberemos despegar desde un aeropuerto o un portaviones. En el primero de los casos deberemos alcanzar una velocidad, calculada previamente por el ordenador de nuestro caza, antes de poder levantar el morro y despegar. Por el contrario, si nos encontramos en alta mar, la lanzadera del portaviones nos proyectará a toda velocidad hacia el final de la pista y despegaremos rápidamente.

Aunque la tecnología que usemos sea la más avanzada, militarmente hablando, no podemos olvidar el hecho de que estos cazas siguen usando combustible que se consume y se gasta. Es por ello que en algunas misiones deberemos repostar en pleno vuelo, en este momento tendrás que tener pulso firme para introducir la manguera en el cono de combustible del carguero.


Las misiones de HAWX 2 nos llevarán a lugares tan dispares como el Golfo Pérsico, el Océano Índico o el Círculo Polar Ártico, realizaremos misiones de noche que podremos llevar a cabo gracias a la tecnología de visión nocturna, y todo ello lo podremos disfrutar a partir del próximo 30 de Septiembre.

Resistance 3 se va a 2011

La noticia sobre un nuevo Resistance en camino llegó con Gamescom 2010, pero lo único que pudimos ver fue un tráiler de acción real para irnos metiendo en situación.
Ahora, Insomniac ha confirmado, a través de su Twitter, que la tercera entrega de Resistance aparecerá en 2011, lo que se desconoce es una fecha más concreta, aunque lo que sí sabemos es que se mostrará en el próximo PAX, que se celebrará del 3 al 5 de septiembre.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Mafia II La familia es lo primero

Crimen organizado, códigos de honor, la ley del silencio, Sicilia, la familia... la Mafia. Seguro que todos estamos más o menos familiarizados con el intrigante y peligroso mundo del hampa: conocemos algo sobre el fuerte sentido del honor, la protección de la familia y, cómo no, de las extorsiones. Eso sí, todo esto lo sabemos gracias a las películas, los libros o los documentos de la época, aunque aún hoy día siguen existiendo grupos mafiosos, en todo el mundo.

Si eres de los que alucina y no para de ver una y otra vez la trilogía de El Padrino, Uno de los Nuestros o El Precio del Poder, prepárate para disfrutar de lo lindo con la segunda parte de uno de los juegos más alabados de 2002. En Mafia II encarnaremos a Vito Scaletta, un joven muchacho Siciliano que, desde muy pequeño, tuvo que emigrar junto a sus padres a Empire Bay (ciudad ambientada en torno a Nueva York).

Poco a poco (y por ciertas circunstancias que no queremos destriparos) Vito se ve cada vez más involucrado en el mundo de la mafia, junto a su amigo de la infancia, Joe Barbaro. ambos no tardarán mucho en meterse en líos.

Mafia II está ambientado en la época de finales de los años 1940 y principios de los 50. La recreación de aquellos años está calcada casi a la perfección, con mil y un detalles minúsculos que, en conjunto, forman un marco incomparable para el desarrollo de la historia.

Vuelve a luchar por tus ideales... sean los que sean

Lo primero que debes saber, si todavía lo desconoces, es que Mafia II no es una continuación de la primera parte, por lo que no es necesario haber jugado al original para seguir el hilo argumental (pero eso no quiere decir que no puedas jugar a Mafia, de hecho te recomendamos que, si en su día no lo llegaste a probar, te hagas con él y disfrutes), aunque sí que nos encontraremos con alguna referencia a The City of Lost Heaven, pero nada de importancia.
En Mafia II viviremos una historia típica de traiciones y venganza, de la mano de Vito Scaletta, un joven que comparte todos los ideales de los mafiosos (hombres de honor). Y tal vez este sea uno de los fallos de Mafia II, que vuelve a caer, una y otra vez, en los mayores tópicos de las historias del género. Aunque la trama no deja de ser interesante e intrigante. Nos llevaremos más de una sorpresa durante el transcurso de sus 15 capítulos.

La historia de Mafia II nos presenta a tres familias mafiosas diferentes: los Clemente, los Falcone y los Vinci. Como os podéis imaginar tendremos que lidiar con ellos más de una vez.

Mucho más grande, en todos los sentidos

 Empire Bay tendrá alrededor de 16 kilómetros cuadrados, los cuales podremos recorrer a antojo desde el primer minuto de juego (bueno, desde el primero no... es una forma de hablar). La ciudad, en comparación con Lost Heaven (asentamiento del juego original), será dos veces más grande.
Tendremos más libertad de acción y podremos realizar tareas tan variadas como pintar nuestro coche y cambiarle la matrícula, para que no nos identifique la policía, comprar nuevas prendas para que no nos reconozcan o interactuar con una gran cantidad de objetos. Estos, aunque no resulten útiles durante el transcurso de la aventura, si que le dan a Mafia II un toque de realismo que nos encanta.

La policía volverá a ser uno de nuestros principales problemas, sobre todo cuando estemos conduciendo, es decir, la mayor parte del tiempo. El 90% del juego nos lo pasaremos con el volante en las manos... y esto, cuando el sistema de conducción resulta tan tosco como lo es en Mafia II (y lo era en el primero), puede resultar algo incómodo.



Tendremos que aprender a ocultarnos y buscar la mejor cobertura para sobrevivir en Mafia II.En Empire Bay encontraremos gran cantidad de coches diferentes, con grandes clásicos de la época recreados hasta el más mínimo detalle. Obviamente, tendremos la oportunidad de coger prestado cualquier vehículo que veamos por la calle, haciendo uso de la fuerza, la intimidación u otros sistemas que llamarán menos la atención, como las ganzúas.

Podremos limitar la velocidad para cumplir las normas y evitar así llamar la atención de la policía o, seguramente, librarnos de recibir una multa. Dependiendo de los delitos que cometamos, podremos sobornar a los agentes de la ley para que pasen por alto lo ocurrido. Obviamente, hacer olvidar unos actos nos costará más que otros.
El sistema de cobertura y disparo se ha mejorado considerablemente. Gracias a ello, las partes de acción no se convierten en engorrosos momentos que tenemos que jugar sí o sí para avanzar. Por otra parte, la inteligencia artificial de Mafia II deja bastante que desear. Nos encontramos casos de policías que, al perseguirte dando vueltas alrededor de un coche, acaban bloqueados. O enemigos que se agazapan trás de un montón de palés, a los que puedes acercarte y ejecutar tranquilamente, sin miedo a recibir un sólo disparo.

Mucho más que una historia

Como no podía ser de otra forma, Mafia II también contará con misiones secundarias. Estas suelen carecer de interés y no son muy abundantes, además serán completamente opcionales. Pero, normalmente, al llevarlas a cabo recibiremos algún tipo de recompensa, algo que nunca está de más. Las misiones secundarias, por su parte, ayudarán a olvidarnos un poco de la trama principal, la cual puede volverse algo repetitiva.
Pero Mafia II no es sólo una historia o consecución de misiones secundarias, es también un entorno vivo y activo, casi real. Los peatones que encontremos por la calle tendrán unas pautas creíbles que los convierten en algo más que simples robots. Forman parte de esos pequeños detalles que hacen de la ambientación de Mafia II algo grande.

La música también juega un importante papel en este sentido. En la radio de las casas o los coches podremos escuchar temas clásicos y reales de los '40 y '50, como Boom Boom, de John Lee Hooker o Nadine, de Chuck Berry.

En general, Mafia II es un gran juego. Un digno sucesor de la primera parte y un fiero competidor para sandbox similares como GTA IV o Just Cause 2, aunque la temática de este último es muy diferente. Si te gustó la primera parte, Mafia II te enamorará. Por contra, si no jugaste al original, no te preocupes, Mafia II es un juego apto para todos (al menos para aquellos a los que les gusten los buenos juegos).

Ezio regresa con un nuevo Assassin's Creed

Ezio Auditore translada su lugar de trabajo a Roma, para enfrentarse a nuevos y poderosos enemigos. Además, por primera vez... ¡¡Con modo multijugador incluido!!
Ezio Auditore quiere seguir dando estopa, aunque esta vez ha cambiado la cuna del renacimiento italiano por la Roma del siglo XVI. Eso sí, UbiSoft Montreal, nos ha aclarado que estamos ante una secuela en toda regla y que, si no se llama Assassin’s Creed III, es por que al bueno de Ezio todavía le quedan muchas misiones que resolver. Para demostrarlo, esta aventura comienza justo al final del título anterior, en nuestra cruzada contra los templarios. Eso sí, aunque la mayor parte se desarrollará en el pasado, también disfrutaremos de algunos escenarios actuales –concretamente en el año 2012- donde acompañaremos a Desmond Miles, que conectado a la máquina llamada el Animus, podrá encarnar a sus antepasados.

Un argumento de los que hacen vibrar

En el nuevo argumento, el protagonista ya no buscará venganza, sino que se convertirá en un reputado asesino. Hará de revolucionario intentando eliminar a los tiranos que se han instalado en el poder. A pesar de que esta será nuestra misión principal, la diversión no se queda ahí. Debemos logar que la hermandad de asesinos triunfe sobre los dichosos templarios, utilizando todos los medios a nuestro alcance. Labor que, básicamente, será robarles terreno. Pero no será nuestro único cometido, ya que también seremos responsables de que la ciudad de Roma progrese, como si fuese una versión aumentada de la Villa de Monteriggione que aparece en Assassin’s Creed.

Durante toda la aventura sentiremos la amenaza de nuestros enemigos, aunque en esta ocasión no sólo serán guardias y templarios, también nos enfrentaremos al mismísimo poder Papal, con su hijo el general del ejército del Vaticano César Borgia a la cabeza. Las batallas contra este y sus hombres prometen ser divertidísimas, pues tan digno adversario será un hueso duro de roer para Ezio. Eso sí, contaremos con la ayuda de un montón de personajes, como Maquiavelo o el mismísimo Leonardo da Vinci, que ya hacía un papel al estilo Q en su anterior aventura.

Un sistema de juego mejorado

La forma de jugar no dista mucho de lo visto en Assassin’s Creed II, es decir, que mantendrá el estilo de infiltración en un entorno abierto. Eso sí, en esta ocasión podremos reclutar aprendices de asesino, para delegar algunas de las tareas a estos nuevos miembros de la hermandad. Además, se nos permitirá personalizar su aspecto, a través de una pantalla especial del Animus y podremos llamarlos durante los combates, para que nos ayuden con sus inestimables  habilidades.

Otro de los cambios que vamos a encontrar será el uso de los caballos. Mientras que en los dos primeros título las monturas se limitaban a ser un mero medio de transporte, en esta ocasión tendremos habilidades extras que nos permitirán luchar desde el animal y, sobre todo, no tener que desmontar si entramos a una ciudad. Precisamenet, Roma será enorme y estará dividida en cinco distritos –el Tíber, el Vaticano, el Centro de la Ciudad, la Campiña y la Zona Antigua- cada uno con su propia personalidad. Hay que tener en cuenta que muchas zonas de estos distritos sólo podremos visitarlas a lomos de nuestra montura.

¡¡Por fin un multijugador!!

Una de las novedades más notables será el modo multijugador, algo que pedían a gritos todos los fans de la saga y que Ubisoft tenía en mente hace algún tiempo. Y es que si recordáis, al princpio de Assassin’s Creed II, más concretamente durante la huida de Abstergo, veíamos un complejo lleno de máquinas Animus donde se entrenaban los templarios. Así, Ubisoft ha querido justificar que nuevos personajes puedan viajar al renacimiento y encarnar a distintos asesinos.

Durante las partidas multijugador, no controlaremos ni a Ezio ni a Altair, ya que serían demasiado poderosos comparados con los asesinos normales. Eso sí, tendremos a nuestra disposición todo un elenco de personajes básicos –cortesanas, merodeadores, verdugos, nobles, sacerdotes o doctores- que se podrán personalizar según el estilo de juego que nos guste. Lo que se traduce en que cada uno tendrá unas habilidades diferentes que debemos potenciar para imponernos durante los combates contra otros jugadores en Internet. Parece como si los equipos responsables de Splinter Cell y Assassin's Creed intercambiaran ideas habitualmente.



Dead Rising 2

En el año 2006, Capcom lanzó al mercado uno de los títulos más interesantes y originales de los últimos tiempos. Un juego que haría las delicias de todos los fans de las películas y libros de zombies, Dead Rising. Este nos metía en la piel de Frank West, un reportero freelance que recibe una llamada para cubrir una importante noticia. Obviamente, West jamás se podría haber imaginado lo que le esperaba en el tranquilo pueblo de Willamette.

El juego nos planteaba un escenario abierto y por el que movernos libremente, con cientos de objetos con los que interactuar y un protagonista que evoluciona a medida que avanzamos. Todo ello, sazonado con cientos de miles de hambrientos zombies que se abalanzarán sobre nosotros nada más vernos (los más avispados).
Ahora, cuatro años más tarde en la vida real y cinco en el juego, vuelve una de las plagas zombie más terroríficas y, a la vez, divertidas de los últimos tiempos, con Dead Rising 2. Esta vez deberemos olvidarnos de Frank West y su cámara de fotos. Capcom nos ha preparado un nuevo protagonista que, os aseguramos, está a la altura del original, ¿pero lo estará el resto del juego?

Como decimos, ahora el escenario será mucho más grande que en Dead Rising. No sólo eso, sino que también será más variado. Volveremos a visitar un centro comercial, pero lo que más abunda en Fortune City son los casinos y hoteles de lujo. Incluso tendremos acceso al estadio desde el que se retransmite el programa de televisión Terror is Reality y, obviamente, también podremos recorrer amplias zonas al aire libre.

Otra de las importantes mejoras y, tal vez, una de las más interesantes en el modo de un jugador, es el sistema de creación de armas combo. Aquí será sacaremos nuestro lado más manitas. Habrá que recordar los grandes momentos de Bricomanía y crear armas que nos ayudarán a machacar zombies con mucha más facilidad (y oye, también resultan mucho más divertidas de usar).

La historia de Dead Rising 2 promete ser mucho más interesante y cuidada que la que pudimos vivir en su primera parte. Dejando de lado el episodio previo descargable, Dead Rising Case Zero, exclusivo para Xbox 360, en esta segunda entrega entrarán en juego varios factores que enriquecerán la trama de forma bestial. Habrá grupos activistas que luchan por los derechos de los muertos vivientes... o nos tendremos que ocupar del Zombrex, un antídoto para luchar contra la infección en personas que han sido mordidas, pero que no llegaron a convertirse en zombie.
Y aquí va un video del juego:


   
Como habréis visto el videojuego es un "poco" violento

martes, 24 de agosto de 2010

Killzone 3 con move y en 3D

Uno de los títulos más esperados para la PS3 es, sin duda el Killzone 3 y este se va a adaptar a las 3D y al move.
Lo bueno:                                                                        Lo malo:
Esto nos permite disfrutar de este gran título             Que para tener todo esovas a necesitar 
al 100% con un realismo increíble gracias al             montón de pasta, 3.000 € para una tele 
move de sony y en 3D con los increíbles graficos     en 3D y 60€ para los dos mandos mas otros
de los que va a gozar el killzone 3.¡Ya vas a              15€ para la pistola mas el coste del juego
creer que estás metido en el videojuego!                    que al salir rondará los 60€ por tanto el  
                                                                                          juego y los accesorios te saldrán a unos
                                                                                          3.135€
                                                                              

martes, 17 de agosto de 2010

Gears of War 3 Demo Trailer

Los mejores juegos del mundo

Los 3 mejores juegos del mundo son sin duda alguna las sagas del Gears of War, Resistance y Half Life. Aún recuerdo cuando, hace años mi primo Eliezer me dio un DVD con el Half Life 2 y el 1. Aún no sabía casi nada de videojuegos y no los conocía pero una vez jugados a los 2 yo quedé flipado con sus gráficos. Me pase horas jugando a los 2 juegos yo y mi primo Miguel. Ambos juegos destacan aparte de en gráficos en su inteligencia artificial y en lo que revolucionaron. Luego mi primo Miguel se compró su primer juego de 18, el Gears of War 1 yo, el y sus otros amigos nos pasamos horas jugando y Miguel queriendo tener el Gears of War 2 que luego se compró y yo flipé con el modo horda el modo historia y sus demás ventajas. Luego yo me compre el Resistance: Fall of Man y también muy bueno (no tanto como el Gears of War ) pero también muy bueno y luego  me compré el Resistance 2 lo mismo que el Fall of Man pero mejorado menos en la sangre y en el cooperativo (en el  Fall of Men se puede de 4 y en el 2 de 2.)

Otros juegos muy buenos son el Crysis, Farcry, Killzone, Bioshock, GTA : San Andreas (el mejor "sandbox" del mundo para mi que además tiene cooperativo, cosa que muy pocos "sandbox" tienen, ninguno aparte de este)Metal Gear Solid 4 (no jugué pero tiene una pinta increíble), God of War (la saga, que con su segundo titulo exprimió al 100% el potencial de la PS2 tampoco lo tengo pero jugué y es la caña) y muchos otros juegos increíbles pero no tanto como estos, no sabría exactamente ponerlos en un orden pero todos os los recomiendo.