jueves, 31 de marzo de 2011

¿Más sitio en los DVDs de Xbox 360?

Después del anuncio de Larry "Major Nelson" Hyrb, sobre un periodo de pruebas en Xbox LIVE para los usuarios norteamericanos, también nos ha llegado hoy otro rumor muy interesante. Se trata de un aumento de tamaño, para los discos que usa Xbox 360. Algo que muchos desarrolladores verán con gozo, después de pasar casi seis años con el límite de 6,8GB disponibles por DVD fabricado.

Los juegos para la consola de Microsoft que se distribuyen en formato físico están limitados por el tamaño de los DVDs. Sin embargo, esto no parece un problema porque pocos juegos llegan a llenar los discos. Algo curioso, porque esta generación sólo dispone de 6,8GB por oblea, en unidades de doble capa. Menos, incluso, que los usados por la anterior Xbox. ¿Dónde van esos, alrededor de 2GB, de espacio teórico? Sencillo, a medidas de seguridad anticopia que apenas sirven para proteger los juegos. Bueno, también se incluye un vídeo que podría ocupar mucho menos del giga que se desperdicia hasta ahora.

El formato actual de los DVDs de Xbox 360 está limitado a 6,8GB por disco

El rumor, todo sea dicho, incluye una prueba que realiza Microsoft entre sus usuarios norteamericanos. Esta consiste en distribuir un DVD con un nuevo formato y el juego Halo Reach contenido en él. Con miles de participantes, parece sencillo averiguar si todas las consolas serán compatibles con la solución, que parece tener dos objetivos. Por un lado, aprovechar el espacio desperdiciado en los discos, el cual puede aumentar el tamaño de los contenidos en más de 1GB. Por otra parte, la distribución de los datos de una forma más eficiente haría que los juegos tardaran menos aún en cargar o copiarse al disco duro.

Todo parecen ventajas, pero hay una muy clara para los productores. Los segundos DVD que apenas tienen 2GB de contenidos y obligan a pagar por los dos discos necesarios para albergar todo el juego. Si se aprovechara el espacio extra, el gasto de incluir un segundo DVD se ahorraría. Además, evitaríamos cambiarlo a media partida, aunque esto no parece la solución perfecta para los títulos que incluyen tres o más discos. Estos últimos, aunque muy escasos, hailos.

SEGA y Avalanche traerán Renegade Ops

El estudio sueco se apunta a los títulos de descarga digital Renegade Ops será una de las nuevas apuestas de Avalanche Studios, después de permitirnos el lujo de volar, pilotar y destruir casi cualquier cosa en sus Just Cause. Además, el nuevo título, previsto para 2011, llegará en formato digital para Xbox 360, PS3 y PC, con lo que también veremos un cambio de aires en la compañía de origen sueco.

El título, que se centrará en una experiencia cooperativa, será el primero fruto de la colaboración con SEGA. También ofrecerá un modo historia para un jugador, donde tendremos que acabar con un megalómano llamado Inferno. Nuestras armas serán las que podíamos esperar de los creadores de Just Cause, es decir, de todo, tanto en tierra como en el aire. Tanto a pantalla partida, para dos jugadores, como online para hasta cuatro, los Renegade Ops ofrecerán un gran poder de destrucción.

El esfuerzo de Avalanche Studios, para trasladar su tecnología a un formato reducido de tamaño como las descargas digitales, promete ser espectacular, aunque por ahora nos tendremos que fiar de la nota de prensa conjunta con SEGA

Xbox 360... ¿dónde instalar los juegos?

En Xbox 360 se pueden instalar todos los juegos creados para esta consola. Es algo opcional, pero más que recomendable en casi todos los títulos disponibles. Las ventajas son más serias de lo que parece, ya que no sólo se mejoran los tiempos de carga y el sistema hace menos ruido. Ayuda a proteger los discos de los juegos, porque el acceso a estos se limita al chequeo inicial. Además, hay algunos que exigen de su instalación para jugar, con lo que tener un dispositivo con suficiente espacio de almacenamiento se convierte en algo muy necesario.
Sandisk es el fabricante de las llaves USB para Xbox 360, pero hay muchas otras compatibles
La consola de Microsoft permite la instalación de los juegos completos en ella, desde el DVD original. Algo que podemos hacer directamente en el disco duro, si disponemos de una unidad en la máquina, o en dispositivos de almacenamiento con conexión USB. Estos pueden ser llaves o discos tradicionales, pero deben tener el formato que les da Xbox 360. Si no preparamos la unidad, sólo servirá para añadir canciones, vídeos o fotos a nuestra consola.

Con el crono en la mano

El tiempo necesario para preparar una llave de memoria es nulo en el caso del producto oficial de Microsoft, que está fabricado Sandisk. Esto es así porque viene con el formato necesario de serie. En nuestro caso, con el modelo de 8GB, el espacio disponible inicialmente es de 6,8GB, suficiente para cualquier disco de juego, pero inferior a lo deseable.

Que no se llegue al máximo anunciado es porque incluye contenidos de serie, además de la información necesaria para que funcione correctamente con sistemas Xbox 360. En cuanto al producto de Transcend que hemos probado, el tiempo de preparación es de 27 segundos. Pero sólo tenemos que esperar la primera vez que vayamos a usarlo. Los precios, que son los oficiales, se distribuyen de la siguiente forma:
Precio de algunos dispositivos de almacenamiento para Xbox 360
  • Precio de 8GB USB Flash Drive oficial: 34,95€
  • Precio de Transcend JetFlash 600 de 8GB: 19€
  • Precio de disco duro oficial 250GB S: 99,95€

El espacio que dejan disponible para instalar juegos, una vez preparados, también varía de un producto a otro:
Una vez formateados, los dispositivos ofrecen un espacio disponible variable
  • Espacio disponible en 8GB USB Flash Drive oficial: 6,8GB
  • Espacio disponible en Transcend JetFlash 600 de 8GB: 6,9GB
  • Espacio disponible el disco duro de la Xbox 360 S 250GB: 232GB

Si hacemos cálculos, lo que pagamos por cada GigaByte disponible una vez formateado, nos da una idea del desembolso real que realizaremos con cada producto:
Precio por GigaByte de las distintas soluciones analizadas
  • 8GB USB Flash Drive oficial: 5,13€
  • Transcend JetFlash 600 de 8GB: 2,75€
  • Disco duro de la Xbox 360 S 250GB: 0,43€

La prueba con Mass Effect 2

Un título como Mass Effect 2 se beneficia de la instalación en varios sentidos. Además de los ya mencionados, el problema de las texturas que tardan en aparecer deja de serlo, casi en su totalidad. Sin embargo, con juegos que incluyen dos discos no nos evitaremos el cambio de DVD cuando llegue el momento. Algo que soluciona, por otra parte, Forza Motorsport 3, gracias a la instalación opcional de los contenidos del segundo disco. En el caso de Mass Effect 2, las pruebas han ido así:
Tiempo de instalación de Mass Effect 2 en segundos
  • Instalación en 8GB USB Flash Drive oficial: 33m 44s
  • Instalación en Transcend JetFlash 600 de 8GB: 15m 12s
  • Instalación en el disco duro de la Xbox 360 S 250GB: 10m 58s

La instalación es algo que hacemos una vez, pero jugar... es otra historia. Así que vamos a ver lo que nos ahorramos en cada caso. Desde que pulsamos el botón de encender la consola, el del mando a distancia, hasta que tomamos el control del protagonista en una partida salvada. Esto implica el tiempo que tarda en encenderse el sistema, detectar el DVD y cargar el juego en curso:
Tiempo de arranque de Mass Effect 2 en segundos
  • Arranque desde el DVD de Mass Effect 2: 1m 28s
  • Arranque desde 8GB USB Flash Drive oficial: 1m 37s
  • Arranque desde Transcend JetFlash 600 de 8GB: 1m 27s
  • Arranque desde el disco duro de la Xbox 360 S 250GB: 1m 17s

Con la consola encendida, el tiempo que tarda Mass Effect 2 en cargar la última partida y tomar el control de Shepard
  • Cargar partida y empezar a jugar desde el DVD de Mass Effect 2: 25s
  • Cargar partida y empezar a jugar desde 8GB USB Flash Drive oficial: 25s
  • Cargar partida y empezar a jugar desde Transcend JetFlash 600 de 8GB: 21s
  • Cargar partida y empezar a jugar desde el disco duro de la Xbox 360 S 250GB: 17s

Es necesario tener en cuenta que existen algunas limitaciones en el rendimiento, contra las que no se puede hacer nada y que varían de una consola a otra. El caso del lector de discos parece la más notable a la hora de instalar un juego en discos duros o memorias Flash. Por muy eficiente que sea el dispositivo de almacenamiento, si los datos no le llegan a buen ritmo, nos dará igual que la memoria sea ultrarápida. Esto también se puede aplicar al estándar USB, que es el que utilizan las unidades externas de Xbox 360. Pero está claro que un stick lento, aunque pase el test de la consola, nos puede hacer perder mucho tiempo durante una instalación y tampoco es que suponga una mejora frente a un disco duro externo o el que traen incorporado algunos modelos.

Sin embargo, en el proceso de lectura sí pueden verse mejoras sustanciales de un producto a otro. Aquí, una vez que nos olvidamos del DVD del juego, los límites los pone el puerto USB, la llave de memoria o el disco duro. Un producto de alta velocidad de lectura, como el que hemos analizado de Transcend, nos proporcionará esos segundos de ahorro que algunos usuarios aprovecharán para... bueno, si sumamos los de años de partidas quizá nos dé para alguna que otra hora, en total.

La guerra llega a The Cursed Crusade

The Cursed Crusade sigue adelante, con paso firme pero sin levantar mucho polvo ni hacer mucho ruido. Con un estilo que recuerda bastante a Batman Arkham City, The Cursed Crusade pretende hacerse un hueco entre el ligeramente saturado mercado de juegos de acción y medievales.

Atlus lanza trece nuevas imágenes que dejan patente la calidad del título, un juego en el que los combates estarán a la orden del día y la sangre será casi un elemento más de decoración.

¿EA prepara un nuevo Ultima?

Pongámonos en antecedentes. Electronic Arts compró, allá por 1992, los derechos de la saga Ultima creada por Richard Garriott aka Lord British cuando fundó Origin Systems. Hasta hoy, el único MMO de la saga es Ultima Online, que ya tiene ni más ni menos que 14 años y aún goza de una salud excepcional, pero puede que Electronic Arts esté pensando en lanzar una nueva entrega.

Ayer mismo supimos que EA estaba buscando programadores para un MMO revolucionario que, presumiblemente, se jugaría a través del explorador de internet. Por otra parte Paul Barnett, director creativo de Mythic, twitteó que "acabamos de terminar una nueva conversación sobre el proyecto secreto, el cual está siendo testeado por el equipo. Tendrá un NPC secuestrado y huevos de araña".


Puede que, a priori, con estas piezas del puzzle no se llegue a vislumbrar el resultado final, pero si os decimos que en Ultima Underworld podíamos recoger huevos de araña puede que la cosa cambie. Pero ahí no queda la cosa, y es que Electronic Arts ha hecho retirar de las webs que lo tenían alojado la versión flash de Ultima IV. ¿Por qué precisamente ahora? ¿Qué se traen entre manos?

Los 250 juegos indie que no te puedes perder

La página especializada en el mundillo del desarrollo independiente, IndiGames.com, ha anunciado el lanzamiento de un libro muy especial escrito por Mike Rose en el que se nos recomiendan 250 juegos indies que debemos jugar antes de morir, como se suele decir.


En esta recopilación podemos encontrar auténticas joyas como Minecraft, Braid, Audiosurf o Eufloria. Por desgracia este tomo tan interesante sólo está disponible en inglés, pero si eres de esos que disfrutan con un juego original y nada presuntuoso, sin duda este libro es indispensable en tu biblioteca.

El primer DLC para NFS Shift 2

Shift 2 Unleashed ya está en la calle y hoy mismo hemos publicado nuestra review, como podéis ver, nos ha encantado. Ahora es el turno de los DLCs. Electronic Arts ha anunciado un pack de contenido extra la mar de completito. Incluirá 13 coches legendarios y dos nuevos modos de juego, precisamente algo que se echaba en falta. El listado de coches que llegarán con este DLC es el siguiente:


  • Alfa Romeo GTA 1600
  • Austin Mini Cooper
  • BMW CSL Gr4
  • Ford Capri RS3100
  • Ford Escort Mk1
  • Ford GT40
  • Jaguar E-type
  • Lotus Cortina
  • Nissan 240ZG
  • Nissan Skyline 2000GT-R
  • Porsche 911 Carrera RSR
  • Porsche 914
  • Shelby Cobra Daytona

En cuanto a los modos, podremos jugar en el modo drag (carreras en línea recta en la que la habilidad con el cambio de marchas y la aceleración es lo que cuenta) y el modo milla, una variación del drag. Por el momento aún no sabemos nada de precios ni fechas.

jueves, 24 de marzo de 2011

¿Microsoft guarda una portátil en la manga?

Tanto Sony como Nintendo llevan muchos años trabajando con sus propias consolas portátiles, pero, ¿qué ocurre con Microsoft? Algunos dirán que para Microsoft, Windows Phone 7 es como su aportación al mundo de las consolas portátiles, pero puede que estén equivocados. Según una fuente interna del portal NowGamer, Microsoft está desarrollando su primera consola portátil, la cual presentaría en el próximo E3.


La consola podría recibir el nombre de Microsoft Wanque, y según esta fuente, es tan potente como grande, además llevaría su propio sistema de motion gaming. ¿Verdad, mentira? ¿Cuándo se desvelará la verdad de todo el asunto? Pues como suele ocurrir con estos temas, toca esperar. ¿Vosotros qué pensáis?

Splinter Cell Trilogy HD se retrasa

 

A principios del pasado mes de febrero Ubisoft anunció la recopilación y mejora de la trilogía de Tom Clancy's Splinter Cell, la cual incluía los juegos Splinter Cell, Pandora Tomorrow y Chaos Theory. Este pack llegará en exclusiva a PlayStation 3 en alta definición, pero lo hará más tarde de lo esperado inicialmente.


Ubisoft ha confirmado que Splinter Cell Trilogy HD ha sido retrasado hasta el mes de junio, concretamente al día 21, fecha en la que esta recopilación podrá ser adquirida tanto en formato físico como digital, aunque del precio aún no se sabe nada.

¿Tendremos Resident Evil Collection en HD?

 

Pues la respuesta a esa pregunta parece ser afirmativa. Capcom ha anunciado que están preparando un pack que recibirá el nombre de Resident Evil Revival Selection HD Remastered Series (en serio, estos japoneses son unos genios poniendo nombres), el cual aparecerá tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360.


Como os habréis imaginado, se trata de una recopilación de algunos de los juegos de la franquicia (aún no sabemos cuáles) con mejoras gráficas, algún que otro añadido, logros/trofeos... Por el momento se especula con que Resident Evil 4 y Resident Evil Code Veronica podrían estar incluidos en este pack.

EA trabaja en un nuevo 'third-person shooter'

 

Gracias a la bolas de trabajo de Electronic Arts nos enteramos de que la división situada en Los Ángeles está trabajando en un third-person shooter que aún no ha sido anunciado. El juego estará fuertemente enfocado al multijugador, y presumiblemente haría uso de Frostbite 2, el motor que se está usando para Battlefield 3.


Los primeros rumores apuntan a que podría tratarse de Mercs Inc, el juego de Pandemic Studios que supuestamente había sido cancelado. ¿Conoceremos más detalles del proyecto en el próximo E3?

DC Universe Online en formato digital

 

DC Universe Online, desarrollado por Sony Online Entertainment, ha sido todo un éxito en ventas, sobre todo en Estados Unidos. Apareció a principios de año en PlayStation 3 en formato físico, y a partir de hoy mismo el MMO ambientado en el universo de Detective Comics estará también disponible para comprar y descargar a través de la PlayStation Network a un precio de 49,99€ y un mes de suscripción gratuita incluida.


No dejes de lado a tus compañeros super-héroes y ayúdales a combatir a los supervillanos que sólo quieren crear el caos entre la población.

Steam busca 'colarse' en iOS y Android

 

La popularidad y éxito de Steam, la plataforma digital de Valve, crece a pasos agigantados cada día que pasa, y ya es uno de los medios de compra y arenas de combate más usados por los usuarios de PC todo el mundo, pero puede que el PC se le esté quedando algo pequeño a Gabe Newell (y no, esta frase no va con segundas, mal pensados).


Durante el pasado E3 Newell anunció que llevarían Steam a PlayStation 3 y Xbox 360, ahora deja caer que su intención es, además, la de lanzar una versión de la aplicación para terminales iOS y Android "de una u otra forma". Aprovechando la ocasión, desveló que Steam contará dentro de poco con una función para grabar vídeo.

Recorre Azeroth con esta nueva montura

 

Si eres de esos que atesoran una fortuna en World of Warcraft y no sabes en que gastarla vete preparando, porque Blizzard Entertainment tiene preparada una sorpresa para aquellos que disfrutan viajando, volando y presumiendo de montura por todo Azeroth.


La página oficial de World of Warcraft en Facebook ha aparecido con la imagen de una montura voladora (una especie de león alado) y con la cita "Coming soon to the Blizzard Store" (muy pronto en la tienda de Blizzard). Ya sabéis en qué podéis gastar los ahorrillos que teníais bajo el colchón.

Skyrim vendrá doblado al castellano

 

Os traemos una noticia que seguro que a más de uno le encantará. The Elders Scrolls V Skyrim llegará a España doblado al castellano. Y no sólo eso, parece que Bethesda se va a poner las pilas en los doblajes, con varios idiomas europeos (el famoso multi 5: español, alemán, francés, italiano e inglés).

El trabajo de localización que se lleva a cabo es enorme, debido a la gran cantidad de textos y voces que tendrá el juego. Ya pasó en The Elders Scrolls IV Oblivion, donde había varios diálogos que por algún despiste no estaban traducidos y textos que despertaban de todo menos respeto (falo hediondo...). Y teniendo en cuenta que los sandbox de Bethesda suelen venir de la mano de multitud de fallos y que a la traducción le sumamos el doblaje, hay bastantes papeletas para que la cosa no salga perfecta. Por lo menos a la primera. Esperemos que el proceso de testeo también haya mejorado respecto al anterior The Elder Scrolls.

The Elders Scrolls V: Skyrim

Las dos últimas entregas de Fallout, también producidas o desarrolladas por Bethesda, contaron con doblaje al español, por lo que la noticia no debería sorprender. The Elders Scroll V Skyrim se convierte así en el primer juego de la saga que llegará doblado en distintos idiomas. La fecha 11-11-11 cada vez suena mejor, ¿no creéis?

Ligera censura en DoA Dimensions

 

Que los japoneses tienen una visión del mundo bastante diferente que el resto de la sociedad es algo que sabemos y no nos faltan ejemplos para confirmarlo. Que en Estados Unidos y en Europa las cosas no funcionan igual, también es conocido. Es por ello que, muchas veces, al llegar un juego de Japón al resto del mundo puede sufrir diversos cambios o verse sometido a una ligera censura.

Debemos reconocer que, en ocasiones, tanto la razón de la censura como el remedio son un tanto exagerados, por no llamarlos tristes.

Dead or Alive Dimensions

La censura en esta ocasión se la ha llevado la portada de Dead or Alive Dimensions para 3DS, en su versión americana. Kasumi levanta demasiado la pierna, dándole trabajo a la imaginación con lo que podemos encontrar (seguro durante la partida) debajo de su vestido. ¿La solución? Un poco de viento que mueva el vestido y le tape un poco más la pierna. El resultado lo tenéis justo encima. Mira que es exigente la ESRB...

El 'port' para PC de Deus Ex Human Revolution

 

Hace un par de meses pudimos jugar a Deus Ex Human Revolution, tanto en Xbox 360 como PS3. El aspecto gráfico del juego nos gustó mucho, la historia nos pareció más que interesante, las opciones de juego muy variadas y, además, se nos quitó el miedo por tratarse de una precuela o no tener libertad total. Digamos que el juego promete una experiencia enorme, con el espíritu del original muy presente, pero adaptada a los mandos de consolas. Pero... ¿y el PC?

Deus Ex Human Revolution llegará con una edición 'adaptada' al PC

La plataforma que vio nacer la serie Deus Ex parece necesitar ayuda extra. El equipo interno de Eidos (parte ahora del gigante Square-Enix) ha buscado la ayuda de Nixx Software para adaptar Human Revolution a PC. Una tarea en la que estos tienen bastante experiencia, con ejemplos como Kane & Lynch 2 Dog Days, Tomb Raider Underworld o Lara Croft and the Guardian of Light.

¿Pero en qué consistirá este proceso de adaptación? En principio, el juego será muy parecido a nivel jugable, con misiones en las que podremos elegir entre acción directa, sigilo, investigación escrupulosa o el uso de elementos del escenario. Todo con la ayuda de diversos potenciadores, que poco a poco se han convertido en un estándar, pero donde Deus Ex siempre ha sido una referencia.

En otro lado de la balanza tenemos el aspecto gráfico, donde un PC a la última puede darnos una experiencia mucho más inmersiva, si sus responsables consiguen sacarle partido a tecnologías como DirectX 10 u 11. Pero, ¿qué sucederá con los controles? ¿Estarán totalmente enfocados al uso de un pad de consola? Esperemos que, en este aspecto, también haya un gran esfuerzo por sacarle partido al tandem tradicional de ratón y teclado... así como a las 3D que ofrecen los chips gráficos más recientes de NVIDIA y AMD. Por pedir, que no quede.


Final Fantasy III llega a iPhone

 

Para todos los amantes de los buenos RPG que, además, sean poseedores de un iPhone, a partir de hoy tendréis a vuestra disposición para descargar en la App Store Final Fantasy III, uno de los primeros juegos de una la saga rolera por excelencia y uno de los menos reversionados.

Final Fantasy III

La versión es un port del remake que ya vimos en Nintendo DS, aunque con unos gráficos ligeramente mejorados. Contará con ocho idiomas, entre los que por supuesto estará el español y costará 12.99€... un precio algo alejado de las costumbres de la App Store

Zafarrancho de arreglos en Homefront

Con Homefront tenemos muchos frentes abiertos. Por un lado está la resistencia, que lucha contra los invasores de Extremo Oriente. En otro grupo están los usuarios que han disfrutado de su modo historia y quieren más. Entre medias aparecen los mercenarios que se venden al mejor postor (sí, es un spoil, ¿qué pasa?).También hay quien asciende sin parar en los rangos online, día tras día. Pero no todo son buenas noticias en el parte de guerra.

La llegada del juego también ha traído consigo problemas con los servidores dedicados, que no han podido con la avalancha de usuarios ávidos de probar el multijugador. Además, en PlayStation 3 los problemas llegaban al bloqueo total de la consola, para lo que ya hay una actualización del juego. Y la lista de quejas sigue, con dificultades graves tanto en Xbox 360 como en la eficiencia de los servidores para PC. ¿Cuándo llegarán las soluciones? Según THQ, todo está listo para que las cosas mejoren en los próximos días.

Para empezar, el parche para la consola de Microsoft está en parrilla de salida y puede empezar a funcionar este mismo fin de semana. Los métodos para seleccionar el servidor más cercano y con mejor rendimiento también se han puesto ya en práctica, de manera que experimentaremos sus efectos progresivamente, desde ya mismo. Incluso está casi a punto una nueva actualización para Homefront en PS3, que se centrará en arreglar problemas que no parecen graves, pero que están ahí.

Poco a poco, aunque sin descanso, parece que THQ va camino de ofrecer la experiencia completa y satisfactoria para todos que promete ser Homefront. Ahora, para redondear el resultado, estaría bien que para compensar las posibles molestias añadieran algún contenido descargable gratuito, como han hecho con otros de sus títulos más punteros, ¿no os parece?

Más Dead Island en imágenes

 Seguimos con la recopilación de imágenes de Dead Island, el nuevo trabajo de Techland que nos tiene a todos babeando. Como se puede comprobar en una de estas tres nuevas screenshots, la cámara en primera persona será uno de sus puntos fuertes y nos meterá aún más de lleno en el papel del personaje, y más teniendo en cuenta que la gran mayoría de armas serán cuerpo a cuerpo, como es el caso de esta tubería.

Ayuda a Japón con un sombrero

 

Si quieres colaborar en la ayuda a Japón tienes muchos medios para hacerlo, pero Valve y Team Fortress 2 te proponen uno algo más original. Se han lanzado tres nuevos sombreros que pueden comprarse en el juego.


El Humanitarian's Hachimaki cuesta 7,99$, el Benefactor's Kanmuri 19,99$ y finalmente, el Magnanimous Monarch 99,99$. Los sombreros estarán disponibles de forma limitada hasta el próximo 6 de abril. Todos los beneficios recaudados con la venta de estos complementos irá íntegramente a la Cruz Roja Americana para ayudar en el país nipón. No tenéis por qué pagar los 100$, ni siquiera los 8$, pero por una causa como esta no está de más sacrificarse un pelín.

Torchlight MMO no tendrá mensualidades

Tal y como asegura Max Schaefer, director de Runic Games, el MMO ambientado en Torchlight que está en proceso llegará con un sistema de negocio exento de mensualidades, es decir, que no tendremos que pagar un mes tras otro para poder jugar. Parece que tomaron esta decisión después de saber que el nuevo MMO de Blizzard también tendrá cuotas mensuales, y quieren alejarse lo máximo posible de esa dura competencia.


Schaefer opina que "World of Warcraft es como un elefante en la habitación de cada desarrolladora de MMOs. No creo que pueda haber alguien capaz de competir con un modelo de negocio que albergue las cuotas mensuales con WoW y sus sucriptores".

A decir verdad, las cifras alcanzadas por World of Warcraft son como para tenerlas en cuenta (más de 12 millones de jugadores), y en los inicios de un proyecto como Torchlight MMO es necesario aclarar ciertos asuntos de vital importancia, como éste mismo.

F.E.A.R. 3 ya ve la luz al final del túnel

Después de varios retrasos parece que ya podemos ir haciéndonos a la idea de que el próximo mes de mayo podremos disfrutar de F.E.A.R. 3, aunque tal y como están las cosas ya no podemos fiarnos ni un pelo.


Warner Bros. Interactive Entertainment ha anunciado, por fin, la fecha de lanzamiento definitiva para la tercera entrega de la saga F.E.A.R. en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. El 27 de mayo, si todo va como debería, el juego llegará a las tiendas de todo el mundo. Sólo nos queda cruzar los dedos para que no haya un improvisto de última hora.

jueves, 17 de marzo de 2011

GAME UK quiere su propio GAMEFEST

Como sabéis, el año pasado la cadena de tiendas GAME organizó en Madrid la primera edición de GAMEFEST, una feria orientada exclusivamente a los jugadores en la que podían disfrutarse las novedades que llegaron durante el pasado periodo navideño y en la que HobbyNews.es fue el principal medio de referencia.



Pues tan bien le fue en asistencia a GAME, que además de anunuciar a bombo y platillo que 2011 verá la segunda edición, en Inglaterra, la empresa matriz (también llamada GAME), está pensándose replicar la experiencia española para que los gamers británicos disfuten de unos días llenos de diversión y videojuegos.

Según informa el portal CVG, GAME estaría pensando organizar el evento en el NEC de Birmingham entre el 16 y el 18 de septiembre de este mismo año. Unos pocos días antes de la segunda edición del GAMEFEST español que llegará el 29 de septiembre.

Square-Enix tampoco se olvida de su tierra

Square Enix decidió cerrar los servidores de sus dos MMORPG, Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, temporalmente para ahorrar parte de la energía que en estos momentos resulta tan necesaria en Japón. Pero su concienciación va aún más allá, y han decidido donar 100 millones de yens a la causa.


Además incitarán a sus trabajadores de todo el mundo a que donen lo que puedan a la Cruz Roja japonesa. No sólo eso, sino que todo aquel que tenga una cuenta de Square Enix puede participar en la ayuda comprando Square Enix Crysta (100Crysta  equivale a 1$). Animaros, que es por una buena causa.

Hans Zimmer le pone música a Crysis 2

 

¿Qué le haría falta a un juego con unos gráficos espectaculares, una jugabilidad endiablada, una historia elaborada y efectos al nivel de Hollywood? Exacto, una banda sonora de auténtico lujo. Son muchos los compositores de gran nivel que podrían hacer el trabajo, pero hay uno en particular que sobresale por ser uno de los mejores músicos de la actualidad, Hans Zimmer.


¿Que quién es Hans Zimmer? Bueno, si has visto cualquier película de Piratas del Caribe, El Caballero Oscuro, Origen o has jugado a Modern Warfare 2, debes saber que por tus oídos han entrado las notas musicales que Zimmer juntó magistralmente para hacer sus bandas sonoras. Ahora, Electronic Arts ha desvelado que el compositor alemán también ha trabajado en Crysis 2, lo que asegura una BSO de escándalo.

Peter Molyneux se disculpa en público

Pero, ¿por qué un hombre como Peter Molyneux siente la necesidad de pedir disculpas a la prensa y a sus seguidores? Probablemente muchos os hagáis una idea de por dónde van los tiros. Molyneux es uno de esos desarrolladores a los que siempre hay que prestar atención cuando habla, luego, cada uno es libre de hacerle caso o no.


El caso es que, durante los premios BAFTA celebrados esta mañana, la carrera de Molyneux ha sido premiada por juegos de la talla de Populous, Dungeon Keeper, Black & White o Fable. En el momento de la recogida del premio, el director de Lionhead Studios se ha dirigido a la prensa y ha pedido disculpas por "en ocasiones prometer demasiado". El diseñador inglés confiesa que "puede nombrar al menos 10 características prometidas en sus juegos que al final no fueron como se suponía".

¿Vosotros qué opinais al respecto? ¿Creéis que realmente debe disculparse o por el contrario pensáis que sus juegos son tan revolucionarios como suele decir?

Homefront vende 375.000 en USA

Aunque los comentarios que está cosechando el juego no son los mejores del mundo, los inversores y la propia THQ empiezan a respirar tranquilos ante las primeras cifras de ventas que están trascendiendo. El caso es que Homefront ha vendido 375.000 unidades en EE.UU.



Aunque es muy pronto para saber cuál ha sido la clave de este (relativo) éxito, todo parece indicar que no se trata de ningún ataque de patriotismo yanqui por evitar que los coreanos les invadan el país, y más con los modos multijugador. Su multiplayer está teniendo mucha vida, lo que ha obligado a la propia THQ a reforzar y ampliar los servidores de juego.

THQ, también, está preparando nuevos mapas para 32 jugadores, más vehículos, unidades y drones, lo que hará de este título un referente de las partidas online. Nosotros ya lo tenemos entre manos y muy pronto vamos a decirte qué nos ha parecido. Mañana sale en España... a ver cómo funciona.

domingo, 13 de marzo de 2011

RAGE gameplay

RAGE



Ambientado en un devastado mundo post-apocalíptico, llega este nuevo juego de acción y conducción desarrollado por el equipo de John Carmack, creadores de las populares sagas Doom o Quake entre otras. Rage inaugura el nuevo y potente motor gráfico de la compañía "ID Tech 5".


Batman: Arkham City Gameplay

Batman: Arkham City



Segunda parte del fantástico Batman: Arkham Asylum desarrollado por Rocksteady, que continua con la atmósfera del juego original, llevando a los jugadores a Arkham City, el nuevo “hogar” de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City.