martes, 28 de diciembre de 2010

NO a la nueva ley Sinde


Para denunciar a una página web por atentar contra la propiedad intelectual, siempre se ha procedido por hacer llegar la queja al juzgado, y esperar a la sentencia que determine o no el cierre de dicha web. Solía ocurrir que la respuesta consideraba a la página exenta de delito. Básicamente, la Ley Sinde pretende eliminar al poder judicial de la ecuación, y hacer que el Gobierno tenga criterio suficiente para tomar este tipo de decisiones.
Los puntos claves del asunto son los siguientes:
> Los autores o los gestores de sus derechos (SGAE, por ejemplo) presentarán la denuncia ante la Comisión de Propiedad Intelectual, que depende del Ministerio de Cultura. Los propietarios de las webs serán avisados de que sus páginas contienen “contenido ilegal”.
> Si dichos propietarios no eliminasen los contenidos por los que se les acusa, el caso pasará a la Audiencia Nacional. En un máximo de cuatro días se decidirá allí si se debe o no proceder al cierre.
> Si el dueño de la web considera injusto el cierre de su página, podrá presentar al juzgado un recurso para valorar si en efecto merecía el cierre o si, por el contrario, ha sido una acción temeraria por parte de la Comisión de Propiedad Intelectual.
“Aunque el gobierno asegura, por activa y por pasiva, que con esta ley sólo pretenden acabar con la piratería y que se centrarán exclusivamente en las webs de enlaces, no se debe dejar la puerta abierta a un mal uso de la legislación. Cualquier blog que contenga un enlace que pudiera ser considerado protegido, puede acabar en el ostracismo absoluto gracias al exceso de celo de la Comisión Cultural.”, nos dicen en NeoTeo.
Por tanto, la Ley Sinde es, en breves palabras, dar al Gobierno la capacidad de cerrar una web sin tener el criterio de ningún juez de por medio. Internet, al fin y al cabo, se convertirá en otra forma de ver la televisión… Perderemos la libertad de expresión en la Red. “Si el próximo martes 21 de diciembre algunos políticos deciden aprobar la Ley Sinde, la Internet en español que hemos conocido cambiará para siempre, y miles de páginas podrán ser cerradas desde el poder.”, se dice en la página No al cierre de webs.

“La Ley Sinde no nace de la voluntad del pueblo español, sino que es una imposición extranjera. La embajada de Estados Unidos ha presionado a nuestro gobierno para aprobarla, pisoteando nuestra soberanía nacional. Quieren una Internet sumisa y controlable, que sea útil para convencer a la población, como los restantes medios de comunicación controlados desde el poder.”, añaden.
Aquí les dejo también una explicación más sencilla y graciosa, creada por Luthex, y publicada en Makarras.org:

jueves, 23 de diciembre de 2010

Rage, el nuevo juego post-apocaliptico de Bethsheda Softworks

El post-apocalipsis... tiempos de violencia salvaje y crueldad en los que el ser humano se convierte en un animal primitivo, desconfiado y hambriento, cuyo único objetivo es sobrevivir... al precio que sea. En Rage, una catástrofe siembra el caos en todo el mundo llevándose por medio millones de vidas.

Todo tal y como lo conocíamos cambia radicalmente. Retrocedemos cientos de años tecnológicamente y los bienes que antes nos resultaban tan comunes ahora son motivo de conflicto debido a su escasez. Sin duda, es un escenario que ya nos resulta muy familiar. ¿o no?

Muchos han sido los libros, las películas y los videojuegos que han explotado esta catastrófica visión del futuro. Contamos con Borderlands, Metro 2033 o Fallout New Vegas como los ejemplos más actuales y conocidos, y durante el inminente 2011 serán otros tantos los que se unirán a la lista. John Carmack e id Software, maestros del género FPS, volverán a hacer de las suyas en Rage, un juego que promete revolucionar la industria... al menos técnicamente hablando.

Prepárate para el post-apocalipsis

Pero... ¿cómo se puede preparar alguien para un suceso tan traumático? ¿Es algo previsible? ¿Podríamos anticiparnos  y evitarlo? Obviamente, las respuestas a estas preguntas las conocemos a medias y gracias a la ciencia ficción, que tanto ha aportado al respecto, y parece que Rage también tiene algo que decir en todo este asunto. El juego seguirá, de alguna forma, los pasos de Borderlands y Fallout 3, y contará con los elementos más clásicos del género RPG.

En Rage nos meteremos en la piel de un miembro de El Arca, un desesperado movimiento por intentar salvar la Tierra de una degradación que va en aumento. Esta organización reunió a las personas más importantes de la época: filósofos, científicos, políticos... y los criogenizó para que pudieran reconstruir nuestro decadente planeta muchas décadas después.

Pero mira tú por dónde que a un mal funcionamiento en las cápsulas de criogenización los ha matado a todos... ¡¡menos a nosotros!! que somos el único superviviente del proyecto. A partir de aquí comienza una interesante aventura en la que tendremos que enfrentarnos a ejércitos de mutantes, escapar de La Autoridad (una organización totalitaria que nos tiene bastante tirria), relacionarnos con otros supervivientes y, cómo no, pasarlo en grande en un inmenso mundo por explorar.


Durante nuestro periplo por esta devastada Tierra, será inevitable vernos involucrados en enfrentamientos armados. La inteligencia artificial de los enemigos promete ser uno de los puntos fuertes de Rage. Según id Software, no hay nada scripteado, es decir, que todas las acciones que realicen los NPC, los movimientos de los personajes y sus reacciones serán puramente fruto de la inteligencia artificial y, lo mejor, es que se darán momentos de lo más espectacular gracias a esta IA.

Para enfrentarnos a todos los peligros que nos aguardan, tendremos un vasto (y basto) arsenal a nuestra disposición. ¡Ey!, nos encontramos en mitad del post-apocalipsis, así que cualquier cosa que pueda hacer daño se puede considerar un arma. Pero no os preocupéis, porque no todo serán hachas de hueso o enormes llaves inglesas, o arcaicas pistolas bastante poco fiables, pues también encontraremos armamentos de última generación e, incluso, armas clásicas de la factoría id.

También podremos disfrutar de diferentes tipos de munición, algunas más útiles contra ciertos enemigos y para ciertos momentos que otras, así que tendremos que saber muy bien cómo combinar el binomio formador por un arma y su munición.

¿Acción, RPG o un poco de todo?

Pero, ¿en qué género se debería catalogar Rage? No sería del todo correcto decir que se trata de un RPG, ni siquiera de un FPS puro, pues la conducción también tendrá un papel importante en su desarrollo. Podremos tener nuestro propio vehículo, que iremos modificando, mejorando y customizando a nuestro gusto.

Todo ello, claro está, gracias al dinero que ganaremos haciendo misiones o jugando a cualquiera de los varios mini-juegos que encontraremos por el inmenso mapa. Con este sobresueldo podremos comprar, además, armaduras, armas o mejoras para nuestro personaje.

Un motor espectacular

Los chicos de id Software se encuentran, de nuevo, enfrascados en un ambicioso proyecto. Rage hará uso del motor id Tech 5 (bajo el cual correrá, también, Doom 4), cuya principal peculiaridad es la posibilidad de usar Mega Texturas, imágenes con resoluciones de locura, de hasta 128.000x128.000 píxeles, algo impensable para cualquier desarrollo... hasta ahora.

Gracias a estos enormes archivos, Rage contará con una calidad de texturas sin precedente. Pero la grandeza de este motor no se queda sólo en sus Mega Texturas, no... l cosa va mucho más allá.


Cuando le pedimos calidad gráfica a un juego, no nos referimos únicamente a buenos modelos, animaciones trabajadas y texturas realistas. De hecho, estos elementos no serían nada sin un buen aliño. Por suerte, el id Tech 5 cuenta con un buen surtido de estos enriquecedores del apartado gráfico. Para alcanzar ese detalle casi realista que hemos podido ver en imágenes y vídeos, han tenido que hacer uso de HDR, luz volumétrica, mapas de sombras, partículas, post procesados, agua dinámica, bloom, animaciones procedulares, simulación de ropa, profundidad de campo, motion blur... todo un despliegue de shaders y características que, en conjunto, resultarán de lo más espectacular.

Lo que se espera de Rage

Desde que John Carmack anunció que estaba preparando un nuevo juego, el hype invadió a todos los seguidores del estudio de Texas. Los primeros detalles e imágenes de Rage nos volvieron a sorprender, y eso que no era más que la punta del iceberg.

Es inevitable ver material de Rage y pensar, automáticamente, en Borderlands, Fallout e incluso MotorStorm (de hecho, el propio Carmack reconoció que éste le sirvió de fuente de inspiración), pero el juego de id Software tendrá suficiente carisma y novedades como para olvidarnos de los otros dos una vez empecemos a jugar.

Tal vez lo más interesante de este proyecto no sea el juego en sí, sino más bien el motor que se ha creado para hacerlo funcionar. No podemos evitar pensar en las maravillas que nos esperan bajo el nombre de id Tech 5 y ue en muy poco tiempo estaremos disfrutado de sus maravillosas cualidad técnicas y de juego.

Bulletstorm

Bulletstorm, el nuevo título de People Can Fly y Epic Games nos harán vivir horas de frenética acción con su nuevo título el Buulletstorm lleno de efectos, acción, violencia y situaciones.



Al grano

Si algo queda patente al ver los primeros vídeos e imágenes de Bulletstorm es que, como ya hemos dicho, la acción y la violencia serán una constante durante todo el juego. Nuestro alter ego será Grayson Hunt, un mercenario perteneciente a un grupo de élite conocido como Dead Echo. Estos, hace unos años, trabajaron para el bando equivocado. Grayson Hunt, junto a su compañero de hermandad, Ishi Sato, deciden traicionar a su comandante y terminan exiliados en algún punto indeterminado de la galaxia. Su destino será Stygia, que no es precisamente un paraíso (aunque estéticamente resultará bastante acogedor) y tanto Hunt como Sato lucharán hombro con hombro, una vez más, para sobrevivir y vengarse de quien les puso en esa situación.

Como veis, la historia de Bulletstorm, que correrá a cargo del guionista y dibujante de comics Rick Remender, es sencilla, básica y nada presuntuosa. Es lo que es y ahí radica, precisamente, parte de su encanto. People Can Fly y Epic Games quieren ofrecernos, sencilla y llanamente, unas cuantas horas de diversión frenética, sin complicaciones ni quebraderos de cabeza. Además la aventura estará plagada de ese sentido del humor negro y crudo que tan bien le sienta a este tipo de juegos.


El punto fuerte de Bulletstorm residirá en su jugabilidad. El concepto, como ya te imaginarás, es bien sencillo: avanza y aniquila a todo lo que se te ponga por delante. Pero, al contrario de lo que pueda parecer, Bulletstorm no será sólo apuntar y apretar el gatillo. Y es que tendremos muchas formas de acabar con los pobres desgraciados que se crucen en nuestro camino.

Una sinfonía de destrucción

Se podría decir que el concepto de Bulletstorm no es realmente el matar por que sí, sino más bien el hacerlo con estilo. Aquí es cuando debemos hablar del Kill with Skill (matar con habilidad, o matar con clase). Cada vez que matemos a un enemigo recibiremos puntos de los denominados skill shots. Gracias a estos puntos podremos mejorar nuestro arsenal, pero ojo, porque no será rentable acabar con nuestro enemigos siempre de la misma forma. La idea de los Skill Shots es conseguir que el jugador adopte un estilo de juego variado y creativo. Para que os hagáis una idea, existen más de 60 Skill Shots diferentes, cada uno con sus respectivos puntos y nombres, y todos muy variados.

Por poner algunos ejemplos, recibiremos 150 puntos si le disparamos a un enemigo en el trasero (Fire in the Hole), de 25 a 100 puntos por acabar con un enemigo que se encuentra en el aire (Frequent Flyer) o 150 puntos por hacer que nuestros rivales salten por los aires con una explosión (4th of July). Conseguiremos muchos más puntos si combinamos varios de estos Skills Shots, pero no ganaremos tantos si siempre usamos el mismo método.


Lo más interesante llega con el electric whip, una especie de látigo eléctrico (tal y como indica su propio nombre) con el que podremos alcanzar a enemigos que estén alejados y proyectarlos hacia nosotros o lanzarlos por los aires. Al hacer uso de este arma, los enemigos que hayan sido alcanzados se verán ralentizados, y será entonces cuando deberemos dejar volar nuestra imaginación y recurrir a nuestras armas de fuego y el entorno para eliminarlos de una forma... artística. Así pues, gracias al látigo, nuestro arsenal de fuego y los Skills Shots, tendremos a nuestro alcance una gran variedad en el combate.

En Bulletstorm también tendrán cabida los jefes de nivel. Puede que estos sean de los pocos momentos en los que tendremos que pararnos un poco más a pensar en cómo afrontar la situación, aún así la acción y el frenetismo seguirán presentes en todo momento. Por norma general, los combates contra estos enemigos, bastante más duros de lo normal, estarán compuestos por varias fases o evoluciones. Los fejes variaran su forma de ataque y su modus operandi cuanto más cerca estemos de acabar con ellos.


Pero no todo será arrasar y destruir... en solitario, pues Bulletstorm contará con modo multijugador, aunque algo diferente a lo que nos esperábamos. No nos enfrentaremos a nuestros amigos o, al menos, no les dispararemos. Tendremos que competir en equipos por ver quiénes son los más sanguinarios. Nuestro objetivo será el de avanzar por diferentes zonas y controlar varios puntos mientras acabamos con hordas de enemigos. Una vez más, la originalidad a la hora de matar a la IA será motivo de una mayor bonificación en forma de puntos, créditos que gastaremos en mejoras al final de cada ronda.

Bulletstorm, descarado y sin tapujos

Como ya os hemos contado, Bulletstorm no pretende ser un juego profundo o complejo, sino algo mucho más sencillo: un juego divertido y espectacular. Sin duda, los que habéis jugado a Painkiller o Serious Sam, sabréis por dónde van los tiros (aunque el estilo de juego de Bulletstorm se distancie un poco de estos dos referentes).

Puede que no sea un juego apto para todos los públicos, ya no sólo por su explícita e intencionada violencia, sino también por su sencillez conceptual, pero que esto no os lleve a engaño. El esfuerzo y las ganas que están poniendo la gente de People Can Fly es palpable en las varias demostraciones que han realizado durante los últimos meses desde su anuncio. Estamos seguros de que Bulletstorm no pasará sin pena ni gloria por nuestras plataformas y, a decir verdad, echábamos de menos un juego tan básico, tan descarado y con tan poca vergüenza. Y recordad, ¡Bulletstorm llegará a las tiendas en febrero de 2011!

viernes, 3 de diciembre de 2010

Crysis 2

El nuevo título de Crytek pretende dejarnos asombrados con un  nivel gráfico asombroso, típico de los juegos de Crtyek, con el potentísimo motor gráfico CryEngine que nos sorprendió con  títulos como  FarCry, Crysis el  antedecesor del Crysis 2 y FarCry 2.
Aquí se puede ver una imagen de los innovadores gráficos del Crysis 2:


En Crysis 2 el Nanosuit será nuestro mejor aliado, una vez más.

Una de las cosas en las que va a diferir con su antedecesor es que no se va a ambientar en la jungla, se  ambientará en una ciudad medio destruida. Los productores dicen que sera un  shooter pero que vas a tener la libertad de  movimiento y de cojer cualquier vehículo para superar las misiones, aunque para superarlas necesitarar más la ayuda de  tu mejor arma, que no será un lanzamisiles ni una arma alienígena, sino tu nanotraje, que  esyara presente siempre, igual que en  el Crysis original. Y cada vez está más cerca su salida, el 11 de Marzo.