viernes, 29 de octubre de 2010

Microsoft deja atras las luces rojas

Con su primera generación de Xbox, Microsoft afrontó una campaña de difusión que costó la friolera de 4.000 millones de dólares durante sus primeros cuatro años de existencia. Eso sí, su proyecto era a futuro y con Xbox 360 ya parecen haber recuperado la inversión, camino de conseguir un apetitoso beneficio.

Las cuentas le salen a Microsoft y este año, durante el periodo del 30 de junio al 30 de septiembre 2010, ya han superado con creces los resultados del mismo trimestre, hace un año. Sin embargo, las noticias son aún mejores cuando se compara a mayor escala, con un 33% más de negocio anualizado, hasta la 1.200 millones de dólares. Como curiosidad, sólo el lanzamiento de Halo Reach ya ha generado un beneficio de 350 millones.

Las luces rojas de Xbox 360 son ya cosa del pasado.

En cuanto al número de unidades distribuidas, en 2009 la cifra llegó a 2,1 millones, mientras que este año ya se ha llegado a 2,8 millones. Esto ha proporcionado unos beneficios de 1.800 millones de dólares para la división de entretenimiento y dispositivos de Microsoft, que no sólo engloba a Xbox, sino también Zune o Windows Phone, entre otros productos. Si miramos el periodo comprendido entre los últimos 12 meses anteriores al 30 de septiembre de este año, los ingresos suponen un incremento del 27%, con un beneficio neto de 382 millones de dólares, un 46% más.

Estas cifras, además, prometen ser aún mejores cuando Kinect se compute a principios de 2011, junto a las licencias del nuevo sistema operativo Windows Phone 7 y la tienda online que ha recibido un fuerte empuje con el lanzamiento de estos productos.
Kinect promete continuar la tendencia al alza en los beneficios de Xbox y Microsoft.
Sin embargo, aunque la parte destinada a Xbox y su entorno parece toda una mina de oro, se queda muy pequeña en comparación con el conjunto de su matriz. Los beneficios de Microsoft han alcanzado los 16.200 millones de dólares, con un 25% más que en el año anterior. De esto tiene mucha culpa Windows 7 y sus 240 millones de licencias vendidas, que han aportado un 66% anual más a la división de sistemas operativos. Los ingresos netos han sido de 5.400 millones de dólares, con un incremento del 59%.

¿Qué quiere decir esta lluvia de cifras? Sencillamente, que a Microsoft le va bien y que en los próximos meses parece que les irá mejor todavía. Y, lo mejor de todo, que su división dedicada a los videojuegos es toda una joya, que ha dejado de verse como la oveja negra de la familia y un pozo sin fondo.

lunes, 25 de octubre de 2010

SEGA y Platinum Games terminan bien

Bayonetta, Madworld, Infinite Space y Vanquish son las cuatro franquicias que han nacido de la relación entre SEGA y Platinum Games. Todos ellos, títulos que intentan ser el comienzo de nuevas sagas que son muy importantes para ambas compañías.

Vanquish cierra un ciclo de colaboración entre SEGA y Platinum Games

Finalizada la relación inicial, todos los derechos de los mencionados juegos pertenecen a SEGA. De ahí que, a partir de ahora, el futuro de las recién nacidas franquicias puede quedar en manos ajenas a las de sus creadores. Platinum Games, por su parte, nació precisamente con la idea de crear sus propias marcas y quizá, dentro de poco, veamos qué tienen entre manos, posiblemente alejados del paraguas de SEGA.

El estilo de los juegos de la desarrolladora encabezada por Shinji Mikami, Atsushi Inaba, Hideki Kamiya, Shigenori Nishikawa, Tatsuya Minami y Yusuke Hashimoto está muy centrado en la acción pura y dura. Algo que cada vez es más valorado entre las compañías japonesas, que se empecinan cada vez más en llegar al público occidental. Dicho esto y, a pesar de un éxito de ventas más bien modesto para los títulos de Platinum Games, no hay que pensar mucho para saber por dónde irán los tiros en futuros proyectos de esta desarrolladora llena de estrellas.

sábado, 23 de octubre de 2010

Medal of honor se amplia gratis

ACTUALIZADO: Con millón y medio de copias vendidas, Medal of Honor ya es un éxito comercial. De ahí que en Electronic Arts hayan decidido ampliar las opciones de los jugadores y que dispongamos de un nuevo modo, aunque en principio sólo para consolas. Eso sí, promete ser gratuito.

Medal of Honor

La nueva modalidad multijugador que se unirá al catálogo ya disponible en Medal of Honor, consistirá en eliminar al equipo contrario a base de afinar la puntería y el control con el mando. Esta posibilidad estará disponible junto a dos nuevos mapas (Hangar en Bagram y las Cuevas de Khyber), así como versiones modificadas de Campo Diwagal y las Ruinas de Kabul.

En cuanto a las plataformas, sólo parece previsto inicialmente para Xbox 360 y PS3, aunque no se descarta su aparición en PC. ¿Fecha estimada? A partir del 2 de noviembre de 2010, a las 06:00h GMT+1. Quizá sea una especie de compensación por las herramientas que están disponibles en las versiones de ordenador y que quedan alejadas de las consolas.
Estas noticias deben tomarse siempre como lo que son, es decir, más como un síntoma de lo que piensan en la industria que como un anuncio oficial. Y son, precisamente, estas pequeñas píldoras las que pueden darnos una idea de por dónde van los tiros en el desarrollo de las futuras consolas de nueva generación. Concretamente, PS4 y Xbox 720...

El caso es que en Blitz Game Studios (ya, ya lo sabemos, no son de los desarrolladores más punteros) creen que el futuro de las nuevas plataformas pasa por olvidarse de los formatos físicos. Es más, su máximo responsable, Philip Oliver ha declarado en Eurogamer que "me sorprendería mucho que algunas de las nuevas consolas utilizaran formatos físicos".



¿Dónde puede estar el origen de ese pensamiento? Pues todo apunta a Apple y su tienda de aplicaciones para iOS. Philip Oliver prosigue diciendo que "seamos honestos, casi todos tenemos un smartphone... ¿y cuándo fue la última vez que fuimos a una tienda a comprar un juego de iPhone? ¡No lo recuerdo! El caso es que tengo muchos juegos y estoy muy contento".

De todos modos, ¿tal vez Blitz Game Studios tiene algún tipo de información como para tirar la piedra y esconder la mano? ¿Sony y Microsoft estarán pensando en olvidarse de los formatos físicos? Vuestra opinión cuenta...

jueves, 21 de octubre de 2010

God of War 3 en PlayStation Store

Puede que, por alguna razón que se nos escapa, alguien no haya jugado aún a los primeros títulos de la serie God of War. Una situación que tiene remedio y para la que Sony nos ofrece cada vez más opciones en PlayStation 3.

God of War Collection nos trae al Kratos de PS2 un poco restaurado.


Desde el 3 de noviembre podremos descargar el pack God of War Collection desde PlayStation Store. Se trata de versiones restauradas de los primeros dos títulos que salieron para PS2. En ellas podremos seguir las aventuras de Kratos en alta definición y a 60 imágenes por segundo, es decir, con un aspecto muy superior al de los originales. Y sí, es cierto, se trata de los mismos títulos que se venden en Blu-Ray desde abril, pero no está de más que también lleguen a la Store.

Otro dato interesante es que God of War Collection estará entre las ofertas disponibles para usuarios de PlayStation Plus. Estos podrán adquirir el pack por 23,99€, mientras que el resto de usuarios tendrán que pagar 29,99€.

Parasite Eve llegara a PlayStation Network

Por cosas como esta nos encantan las plataformas digitales de nuestras consolas. Square-Enix ha anunciado que su saga Parasite Eve (tanto la primera parte como la segunda) hará aparición, en algún momento del futuro, en PlayStation Network.


Aunque no han proporcionado más detalles acerca del retorno de su survival horror (retorno al menos en Japón, ya que jamás apareció en Europa) se espera que al menos cuente con algunas mejoras visuales o de contenido. De momento no se sabe si Parasite Eve llegará a las marketplace europeas, así que toca rezar un poco.

Electronic arts compra chillingo

Según Reuters, se confirma la compra de chillingo por parte de Electronic Arts. Una noticia que llega después de liberar su popular título Angry Birds y que podría considerarse todo un movimiento enfocado a promocionarse y, de paso, elevar el valor de la empresa.

Angry Birds es parte del catálogo de chillingo y todo un éxito, con millones de descargas.

La nueva adquisición de EA supone un desembolso relativamente pequeño, se habla de 20 millones de dólares, frente a otras iniciativas tomadas por Disney, DeNA o la propia Electronic Arts y los más de 250 millones pagados por PlayFish. La carrera por tener una editora online de éxito está al rojo, según se puede ver, y muchas compañías ya han tomado posiciones para impedir que otros se hagan con casi todo el pastel. Total, tener una editora con experiencia en el mundo Apple, Android y, desde hace poco, Windows Phone, parece casi una obligación.

PS3 y PSP como navegadores web

Según un estudio desarrollado por Millenial Media durante 2010, PlayStation 3 es una de las cinco plataformas más utilizadas para navegar por Internet. Su navegador está sólo por debajo de iPod Touch, que ocupa el primer lugar, iPad y PSP.



Los datos publicados por mobilemix nos dan una idea sobre la tendencia cada vez mayor a la hora de usar todo tipo de terminales para navegar por la Red. En este estudio se analizan aparte los ordenadores, que obviamente son el número uno en cuanto a clientes web, pero queda patente cómo las consolas y los nuevos productos han desbancado a otros sistemas como los smartbox que se conectan al televisor o los teléfonos móviles más vendidos.

Obviamente, Xbox 360 no está en la lista porque no dispone de navegador, algo que en Microsoft podrían plantearse a raíz del presente estudio. Wii, por su lado, a pesar de contar con una base instalada muy superior a PS3 y su propio cliente web, tampoco parece ser una plataforma muy popular en este sentido.

martes, 19 de octubre de 2010

No se trata de un record mundial, pero si de un record personal para la propia Ubisoft, y es que son muchísimas las personas alrededor del mundo que están deseando poder jugar a Assassins Creed La Hermandad. Aunque Ubisoft no ha querido desvelar la cifra de reservas, sí que ha querido compartir la alegría con el éxito alcanzado en los pre-orders(siendo la más exitosa de la historia de la compañía) y la buenísima acogida de la fase beta de su modo multijugador. Sólo falta esperar al lanzamiento de La Hermandad(el próximo 18 de noviembre) para saber qué cotas alcanza el retorno de Ezio Auditore.
No se trata de un record mundial, pero si de un record personal para la propia Ubisoft, y es que son muchísimas las personas alrededor del mundo que están deseando poder jugar a Assassins Creed La Hermandad. Aunque Ubisoft no ha querido desvelar la cifra de reservas, sí que ha querido compartir la alegría con el éxito alcanzado en los pre-orders(siendo la más exitosa de la historia de la compañía) y la buenísima acogida de la fase beta de su modo multijugador. Sólo falta esperar al lanzamiento de La Hermandad(el próximo 18 de noviembre) para saber qué cotas alcanza el retorno de Ezio Auditore.
No se trata de un record mundial, pero si de un record personal para la propia Ubisoft, y es que son muchísimas las personas alrededor del mundo que están deseando poder jugar a Assassins Creed La Hermandad. Aunque Ubisoft no ha querido desvelar la cifra de reservas, sí que ha querido compartir la alegría con el éxito alcanzado en los pre-orders(siendo la más exitosa de la historia de la compañía) y la buenísima acogida de la fase beta de su modo multijugador. Sólo falta esperar al lanzamiento de La Hermandad(el próximo 18 de noviembre) para saber qué cotas alcanza el retorno de Ezio Auditore.

sábado, 16 de octubre de 2010

Ninja Theory (ex Argonaut, que son palabras mayores) es un equipo de programación al que no se le conocen muchos, muchos logros. Tuvo la enorme suerte de lanzar casi con el nacimiento de PS3 un juego llamado Heavenly Sword, allá por el año 2007, y como siempre ocurre en los comienzos de un nuevo sistema de juego, todo lo que hay en las estanterías se vende. Sea bueno o no.

Así que tras ese éxito, Ninja Theory se puso a trabajar en un nuevo juego. Ahora lejos de la exclusividad de Sony y su PS3. Y de ahí nace Enslaved, un juego que es mejor de lo que parece y que nos ha sorprendido gratamente.

Prisionero de los robots

Comenzamos Enslaved en una nave. Somos prisioneros del maléfico poder de los robots que manejan el mundo y como siempre ocurre en estos juegos, se ha producido una hecatombe planetaria (imaginamos que nuclear), las ciudades han desaparecido y los seres humanos viven agrupados en tribus salvajes. Curiosamente, luego tienen unos gadgets del carajo, pero a simple vista viven con las mismas comodidades que el hombre de Neanderthal.



 La primera escena del juego ya nos marca bastante de por dónde van los tiros en Enslaved: saltos, muchas plataformas a las que subirnos, combates y pocos puzzles. Esas son las tres patas del banco que forman un juego ideado para contarnos, también, una historia bastante lúgubre sobre el futuro de la raza humana.

Saltos y el tío de la vara

A lo largo de Enslaved manejamos a Monkey y, muy tangencialmente, a Trip. Con él tenemos que hacer el trabajo duro, el de alcanzar los riscos más apartados o terminar con los enemigos. Para estas dos tareas, nuestro hombretón está bien pertrechado gracias a unas manazas gigantes con las que puede agarrase a cualquier saliente.

Aquí Enslaved se comporta como un Prince of Persia o un Assasin's Creed cualquiera. El escenario nos indica por dónde debemos ir y nosotros debemos saltar, agarranos, balancearnos y tirarnos al vacío con cuidado aunque hay veces en las que parece que Monkey juega solo. Con pulsar el botón de salto, él ya hace todo. No sé si será una sensación errónea, pero en la mayor parte de zonas del juego así se comporta Enslaved.

Enslaved y Monkey saltando de plataforma en plataforma...

La segunda pata del banco de Enslaved son los combates. Pertrechado con una vara, podremos arrearle a los robots/mechas con bastante alegría y habilidad ya que Monkey tiene unos cuantos combos bastante interesantes. Son, precisamente, los enfrentamientos con los enemigos los que nos dan cierto aire entre tanta plataforma, ya que nos dejan cierta libertad para encadenar cada golpe de la mejor manera posible.

Lógicamente, hay veces en las que un enemigo es inmune a nuestros ataques, así que entonces recurrimos a los puzzles/gadgets, a una valla publicitaria gigante, a un bicho volador que nos muestra dónde está colocadas las minas explosivas, etc. Eso sí, en lo que Enslaved no defrauda es en los enfrentamientos contra los típicos enemigos finales: son geniales, están diseñados con mucho tino y, como mandan los cánones de los grandes juegos, tienen sus rutinas que debemos estudiar para saber cuáles son sus puntos débiles.

¿Bella o bestia?

Trip es una chica con las ideas muy claras y todo lo que tiene de exuberante lo tiene de obstinada y testaruda. Por eso, no dudará en poner en peligro la vida de Monkey si así consigue sus objetivos. ¿Y cuál es su papel en Enslaved? Pues al margen de darle el punto exótico/decorativo al desarrollo, con ella podremos organizar pequeños planes para distraer a los enemigos o protegerla indicando el momento en el que puede avanzar hasta nosotros.

Monkey luchando contra un mecha en Enslaved...

Son órdenes muy sencillas pero que le dan cierta gracia al desarrollo de algunas fases. Así, además, Enslaved pierde cierta sensación de funcionar automáticamente, como si formáramos parte de una coreografía en la que los dos personajes se mueven hacia donde deben hacerlo, hagamos nosotros lo que hagamos.

¡¡Enslaved y se acabó!!

Ninja Theory ha ideado un juego muy sencillo pero que deja al albur de sus dos protagonistas todo el peso de la historia y el desarrollo. Enslaved es sencillo de entender y rápidamente estaremos viviendo una apopeya que nos interesa por el argumento, porque se desarrolla en una ciudad de Nueva York devastada y por que todo lo que podemos hacer en el juego resulta divertido. Sobre todo los combates.

Además, gráficamente es muy resultón y los diseños de todo el universo en el que vamos a jugar es atractivo  por su colorido. Eso sí, los escenarios son lineales y no dejan lugar a la improvisación o la búsqueda de caminos alternativos. Enslaved es lo que se ve. No hay más, para lo bueno y para lo malo.

Podremos manejar algunas armas apostadas en el escenario de Enslaved...

¿Recomendaría Enslaved? Sí, sin dudarlo. Por que está muy bien planteado, es muy divertido y tiene la dificultad justa para que no nos frustremos. Eso sí, a cambio de tantas facilidades, los más viejunos en estas lides plataformeras se lo pasarán rápidamente y salvo algunos enemigos finales, la odisea hacia el oeste será un paseo por el campo.

Obviamente, siempre podemos poner la dificultad del juego a tope y probar a ver si somos tan buenos como nos creemos. Enslaved será entonces un juego notable, con pinceladas sobresalientes en lo que a gráficos, historia y ambientación se refiere. En todo lo demás, huele a déjà vu...

jueves, 14 de octubre de 2010

Aun no venden las TVs en 3D

El Mundial de fútbol 2010 fue el pistoletazo de salida para la tecnología 3D estereoscópica en los hogares de medio mundo. En Estados Unidos, por su parte, la idea era aprovechar la SuperBowl… pero el resultado de la inversión no parece demasiado esperanzador para la nueva forma de ver programas, cine o jugar.

Gran Turismo 5 en 3D y en GAMEFEST 2010.

Según un estudio de DisplaySearch, en Estados Unidos sólo un 2% de todos los paneles de televisión distribuidos son capaces de mostrar imágenes en 3D estereoscópico. Estos, que no se traducen directamente en ventas, suponen cerca de 3,2 millones de unidades, de un stock que se almacena en las tiendas y canales de ventas.

En Europa, por otro lado, tampoco se puede decir que las cosas vayan mejor. Un dato curioso es que apenas se ha vendido un par de gafas por cada pantalla capaz de mostrar imágenes en 3D estereoscópico. Es decir, que el comprador elige la última tecnología en cuanto a paneles y proyectores, pero no parece preocuparse de la tecnología 3D, a pesar de que adquieren tecnología capaz de aprovecharla.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Faltan 6 meses...

Si habéis adivinado para que faltan 6 meses es que sois poseedores, (o un amigo la posee) de una XBOX360 y estáis impacientes por que salga el Gears of War 3, el último título de la saga Gears of War, la saga más emblemática de su consola, la XBOX360. Aún faltan 6 meses y este título ya está en la lista de los más esperados en la Hobby Consolas de este mes. La mayor innovación que traerá el Gears of War 3 es la incorporación de un nuevo enemigo, los Lambent, que añadiran un punto de dificultad al juego.

Ya podéis ver en youtube varios trailers, como el de "ashes to the ashes" (cenizas a las cenizas) o el trailer del modo bestia, otra de las innovaciones que traerá el juego en el que nos ponemos en la piel de un diquet, un lambet, etc.

domingo, 10 de octubre de 2010

Fallout New Vegas

El nuevo título de Obsidian Entertainment promete ser una pasada, hablamos del Fallout: New Vegas, (Ya habréis adivinado de que iba a hablaros de este título por la imagen o porque habréis leído el título) es el sucesor del grandioso Fallout 3, que nos sorprendió con sus mapeados infinitos, cientos de misiones y de horas de diversión. Esta vez no estará situado en el Yermo sino en New Vegas (la ciudad de las Vegas después de la catástrofe nuclear de la gran guerra) que, extrañamente será de las menos afectadas por la catástrofe nuclear. Aquí una imagen de la ciudad de New Vegas sacada de www.vidaextra.com.


Aquí podéis ver el tráiler del Fallout: New Vegas: