jueves, 28 de abril de 2011

Por lo menos queda algo de innovación

Hola, si ya estáis hartos de jugar a lo mismo en los "Assasin's Creed", los "Call of Duty" y "Medal of Honor", los dos "Left 4 Dead", etc. debido a que son demasiado repetitivos ¡solo es más de lo mismo con una historia diferente y unos gráficos mejores!¿es que no tienen ninguna idea original, no saben arriesgarse con un juego lo más minimamente innovador o simplemente pasan de innovar? Por lo menos con la "PlayStation 2", como tenía un mercado tan amplio arriesgaban mucho y de echo, para esta consola, existen maravillas que innovan a más no poder, un juego en el que eras un tiburón que se comía a los bañistas, otro en el que eras un ser que al principio era pequeño y se va comiendo pequeños microorganismos y acababa siendo un monstruo gigante que se comía mundos enteros, etc.

¿Es que con el fin de la PS2 se acabó la innovación?
Parece que si pero por lo menos existen algunos juegos que se molestan lo mas mínimo en innovar, muchos de ellos del inconfundible Tim Schaffer (Grim Fandango, Monkey Island) como el genial Brutal Legend al que le pondría muy buena nota debido a sus amplios escenarios, la excelente campaña aunque muy corto (cosa que se compensa con muchas misiones secundarias y decenas de objetos por coleccionar que puedes ver donde están aquí http://achievementhunter.com/games/guides/brutallegend/index.php)el juego también posee un excelente doblaje al español por Santiago Segura (Con esto ya se adivina el tipo de lenguaje del texto ¡''Pollas''!¡''Hijo de puta"!), una perfecta musica "heavy metal" con 81 canciones de grupos como "Motörhead", "3 Inches of Blood", "Megadeth" y Kiss entre otros. Para colmo del juego la mezcla de géneros es perfecta, el juego rebosa innovación por los cuatro costados aunque el apartado en el que menos sobresale es en el de los gráficos, aunque cumplen perfectamente su función sin ser los del "Call of Duty: Black Ops".


También esta el "Stacking", un juego protagonizado por las clásicas "matroskas" que se puede descargar de la "PlayStation Store" o la "XBOX Live" del mismo creador del Brutal Legend, Tim Schaffer.


Y, de último un genial juego de Fumito Ueda ("ICO", "Shadow of the Colossus") que llegará a nuestras tiendas en primavera de 2012 donde la cooperación con el "bicho raro gigante ese" será esencial. Va a ser exclusivo de "PS3"



Y si os gusta la originalidad no dejéis de echarle un ojo al Duke Nukem Forever donde podremos hacer de todo, como meter una rata en un microondas y ver como explota y matar a nuestros enemigos será tan divertido como colocarles una bomba en la espalda.

viernes, 22 de abril de 2011

Trailer del DMC

Aquí esta el trailer de la nueva entrega de la saga Devil May Cry que se llamará simplemente DMC. En ella veremos a un Dante muy cambiado respecto a las demás entregas de esta gran saga.

Imágenes de LEGO Piratas del Caribe

El próximo 20 de mayo llegará a PlayStation 3, PSP y PC la nueva entrega de la franquicia LEGO, esta vez ambientada, como ya sabéis, en la popular trilogía (aunque una cuarta película está en camino) de Piratas del Caribe.

LEGO Piratas del Caribe recogerá los acontecimientos de las cuatro películas, y en estas nuevas imágenes publicadas por Disney Interactive y Traveller's Tales podemos ver el capítulo correspondiente a la tercera entrega, Piratas del Caribe en el Fin del Mundo.

Tercera temporada de Fantasy Tennis

Fantasy Tennis es uno de esos juegos que, en general, pasan bastante desapercibidos pero que si se les presta atención pueden sorprender por su originalidad. Se trata de un juego de tenis online con elementos de rol y fantasía. Ahora burda:ic anuncia la inminente llegada de su tercera temporada.


La Season 3 de Fantasy Tennis traerá un nuevo jefe llamado Tossakan con el cual recibiremos algunas piezas del set Tossakan al derrotarlo. Se añaden cartas para mejorar el equipamiento y se celebrarán torneos con grandes premios. Podéis visitar la página web de Fantasy Tennis para obtener más información y descargaros el juego.

Shadows of the Damned ya tiene fecha


Uno de los títulos más extraños vistos últimamente es, sin duda, Shadows of the Damned. El extraño combinado, resultante de la unión de los tópicos más clásicos de cualquier survival horror que se precie, con un protagonista más chulo que un ocho.

Shadows of the Damned

Esta extraña (aunque prometedora) combinación para PlayStation 3 y Xbox 360, ya tiene una fecha de lanzamiento oficial. Verá la luz a principios de junio, si nada se tuerce, el día 7. Día en el que, curiosamente, la feria anual de videojuegos más importante a nivel mundial, el E3, da luz verde. ¿Eclipsará el E3 la salida de Shadows of the Damned? Es lo más probable, ¿no creéis?

jueves, 21 de abril de 2011

Elise vuelve con SSX Deadly Descents

La sexta entrega de la saga SSX llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 de la mano de EA Canadá. El juego fue anunciado a finales de 2010, durante la celebración de los Video Game Awards de la cadena Spike. SSX Deadly Descents tendrá más acción que nunca y podremos visitar algunos de los picos más increíbles del planeta.

Electronic Arts ha lanzado cuatro nuevas imágenes que desvelan a Elise Riggs, uno de los personajes más veteranos de la saga (de hecho es de los pocos que ha aparecido en todos los juegos). Desde luego no se puede negar que tiene buena pinta, ¿no creéis?

¿Metro 2034 cambia de nombre?

Ya sabíamos que THQ andaba enfrascado en el desarrollo de Metro 2034, la nueva entrega de la saga basada en las novelas del mismo nombre escritas por el ruso Dmitri Glujovski. Según THQ, Metro 2034 competirá directamente con los Call of Duty de Activision.


Lo que nos atañe ahora mismo es un posible cambio de nombre para Metro 2034. Alguien ha descubierto que THQ ha registrado varios dominios web: Metro Last Light, Lasy Light Game y Metro 2033 Last Light. Cuál de los tres será el verdadero es algo que desconocemos, pero lo que está bastante claro es que llevará la coletilla Last Light.

Así es la portada de Alice Madness Returns

La última vuelta de tuerca hecha videojuego de la historia de Alicia en el país de las maravillas, Alice Madness Return, ya tiene carátula definitiva. Y bien bonita que es...

Alice Madness Return

La imagen en cuestión ya la habíamos visto en más de una ocasión como art work oficial, a lo largo de los últimos meses, y será la misma para las tres versiones (PlayStation 3, Xbox 360 y PC) en las que estará disponible el título. Así que ya sabéis qué portada buscar cuando vayáis a comprar Alice Madness Return a partir de junio en las tiendas.

Mafia 2 se hace Platinum/Classic

Muy buenas noticias para todos aquellos que no pudieron hacerse con Mafia II en su día y sin embargo se quedaron con muchas ganas de tenerlo en su poder. 2K Games ha anunciado que la segunda parte de su exitosa franquicia de mafiosos ha adoptado por fin el sello Platinum (en PlayStation 3) y Classics (en Xbox 360 y PC).


A partir de ya podrás encontrar Mafia II en tu tienda favorita por tan sólo 29,99€ en PlayStation 3 y Xbox 360 y 14,99€ en PC, así que no dejes escapar esta oportunidad de vivir una gran historia junto a Vito Scaletta y los suyos.

Alice volvera con mucho DLC

Es cada vez más común que, en la actual generación, cualquier juego tenga contenidos descargables, de mayor o menor calidad, en su expediente. Y Alice Madness Returns no será menos. Contará con multitud de DLC de lo más variado.

Alice Madness Return

Tanto es así que al adquirir el juego, dentro de la caja encontraremos un código que nos permitirá descargar de forma gratuita el juego original de American McGee. Damos por hecho que el juego se podrá adquirir para por parte de quien  no adquieran el juego de primera mano o  no les interese Alice Madness Returns, pero sí su anterior entrega.

Otros contenidos que abundarán en Alice Madness Returns serán los trajes, que no se limitarán a ser un aspecto visual más y tendrán habilidades que podremos aprovechar en nuestra aventura cada vez más próxima hacia la locura, que llegará el día 14 de junio para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Ueda vuelve a pasarse con la autocrítica

Da igual que para una gran parte de los jugadores, los títulos de Team ICO sean inigualables, que perdurarán en su memoria marcados por demasiadas razones como para enumerarlas. Para Fumito Ueda, director creativo de esas obras de arte llamadas ICO o Shadow of the Colossus, su nivel de calidad no fue suficiente. Y no es la primera vez que carga contra su propio trabajo.

The Last Guardian

Hay que reconocer que los dos son títulos son como el buen vino, que ganan con el paso del tiempo. Ambos juegos han ganado importancia y fama después de su lanzamiento, sin ser estrellas desde el momento de su salida. Un detalle que, a la hora de hablar de ventas, los resultados no son tan abultados como se esperaba. A este detalle, Ueda responde en una entrevista en la revista EDGE dudando de la calidad de los títulos que ha producido el Team ICO y afirma que han aprendido la lección para el lanzamiento de The Last Guardian, el último título anunciado por la compañía.

No está mal hacer autocrítica cuando las cosas no salen del todo bien, ¿pero no créeis que Fumito Ueda se está pasando un poco intentando rascar de donde no va a sacar nada? Sea como sea, estamos bastante seguros de que Team ICO ha aprendido la supuesta lección y que no nos defraudará a finales de año con The Last Guardian, del que con cada nuevo detalle que sale se nos cae la baba.

Llega Serious Sam 3

Nuevos pantallazos de Serious Sam 3 y la confirmación de 16 jugadores simultáneos, con un modo cooperativo que promete ser tan violento y movido como los anteriores títulos de la saga. En estas imágenes, además, podemos ver que en Croteam no tienen el menor reparo a la hora de crear bestias que da gusto tumbar, aunque sea a puñetazos, granadas, balas, rayos, patadas... o lo que tengamos a mano.

 

Portal 2 y sus notas perfectas

Que Valve se aferrara a la frase de "saldrá cuando esté terminado", es algo que cobra sentido ahora que tenemos Portal 2 entre nosotros. El juego ha cumplido con todas nuestras expectativas, pero también con las de muchos críticos que ya lo han puntuado, con un recital que promete seguir durante días. Los dieces no paran de llegar y puede que tengamos aquí al gran candidato para juego del año, quizá sólo uno más, para un 2011 que pinta de lujo:

  • Techland 10/10
  • Guardian.co.uk 5/5
  • Giant Bomb 5/5
  • Telegraph.co.uk 10/10
  • VideoGamer.com 10/10
  • GamePro 5/5
  • Strategy Informer 10/10
  • OXM 10/10
  • Eurogamer 10/10
  • VoodooExtreme 5/5

Las diferentes versiones de Skyrim

No es nada raro que a la hora de desarrollar un juego que será multiplataforma se trabaje intensamente en una versión para luego, una vez casi terminada, hacer lo que se llama un port a las otras plataformas. Esto deja como resultado que, en muchas ocasiones, la calidad de unas y otras sea un tanto dispar.

The Elders Scrolls V: Skyrim

De esto último no tendremos que preocuparnos con The Elder Scrolls V Skyrim, ya que desde Bethesda se ha declarado, contundentemente, que las tres versiones del juego (PlayStation 3, Xbox 360 y PC) tendrán un aspecto muy parecido a nivel visual, sin grandes perdedores. Sin embargo, los jugadores de PC podrán optar por diversas mejoras, algunas después de la salida de Skyrim, ya que es posible que en un futuro el título sea compatible con DirectX 11. Y sin contar con los posibles mods que puedan optimizar las texturas u otros apartados y que han sido uno de los puntos fuertes de The Elder Scrolls IV Oblivion durante años, gracias a un editor muy completo.

En cuanto al desarrollo, aunque se ha tomado como base la versión para Xbox 360, según ha confirmado Tod Howard, la experiencia que les dan más de dos décadas de la mano del PC y varios títulos para PS3, harán que Skyrim aproveche todas las plataformas. El nuevo motor de juego de Bethesda es muy superior al utilizado, incluso, en Fallout New Vegas, con un sistema de iluminación más espectacular, inteligencia artificial más creíble y detalles como la distancia de dibujado. En palabras del responsable del juego, todo cuanto veamos será poligonal, con lo que podremos acercarnos a las montañas que haya de fondo y verlas en todo su esplendor, si así lo queremos. Sólo notaremos la aparición de texturas y objetos, de repente, según las limitaciones de cada máquina, obviamente, con un PC potente como claro vencedor. Pero aseguran que la experiencia será similar en todas.

Sea como sea, The Elder Scrolls V Skyrim estará disponible en la mágica fecha del 11 de noviembre y seguro que en ninguna de sus versiones defraudará. O por lo menos, ¿no es así como nos tienen acostumbrados desde Bethesda?

jueves, 7 de abril de 2011

Tendremos más aventuras de Freeman

Sí, sabemos que muchos estáis esperando que Valve se decida a ponerse manos a la obra con el Episodio 3 de Half-Life 2, y creednos, no sois los únicos, además puede que por fin nuestras súplicas hayan sido escuchadas.


Según Doug Lombardi en una entrevista a AusGamers, "veremos más aventuras de Gordon Freeman, aún no hemos terminado con su historia, pero no puede decir nada más por el momento". Estas declaraciones nos dejan un poco con la mosca detrás de la oreja. Es extraño que hable abiertamente de que Gordon Freeman volverá (por la cuenta que les trae) y que no mencione en ningún momento el nombre de Half-Life, sin embargo sí que habla de nuevas aventuras. ¿Nos mostrarán algo en el próximo E3? ¿Será el Episodio 3? ¿Half-Life 3? ¿Un juego completamente nuevo? Quién sabe.

Los sombreros recaudan 300.000$

La pasada semana Valve lanzó una promoción especial para ayudar económicamente a la Cruz Roja de Japón en estos momentos tan difíciles, y se les ocurrió la gran idea de lanzar unos sombreros de edición limitada para los personajes de Team Fortress 2. Pues bien, después de ésta semana ya tienen los primeros resultados, y son muy alentadores.


Los jugadores de Team Fortress 2 han conseguido recaudar a través de la compra de sombreros alrededor de 300.000$, y lo mejor de todo es que aún queda otra semana para seguir reuniendo dinero para aquellos que más lo necesitan en estos momentos. Así que ya sabéis, si aún no tenéis vuestro precioso gorrito, no esperéis mucho más ¡que se agotan!

Caos en las ventas de consolas en Japón

Las ventas de consolas en los días que han rodeado al desastre de Japón han sufrido grandes variaciones respecto a la semana anterior. Además de verse reducido el número de Nintendo 3DS, que pasan de 209.623 unidades a 96.463, hay una plataforma que parece haber cogido carrerilla en estas fechas de incertidumbre. Es PlayStation 3, que ha subido de 25.918 a 32.406 consolas vendidas.

El lanzamiento de MotorStorm Apocalypse ha sido aplazado, indefinidamente, en Japón

PSP, por su parte, ha visto frenado su ascenso de las últimas semanas y ha descendido desde 77.326 unidades a 45.577, más apenas dos millares de PSP Go.

A pesar de los datos recogidos por varios medios japoneses, los efectos del terremoto se notarán en los próximos días. La distribución de productos de primera necesidad tiene prioridad y hay departamentos donde el acceso a las vías de comunicación se ha cortado. Además, tanto fábricas como almacenes han visto detenida su actividad, como es el caso de las plantas de memoria de Toshiba.

Por otro lado, en la parte baja de la tabla se sitúan Wii, con 9.549 unidades, Xbox 360, que baja de 2.296 a 1.976 consolas vendidas y las 1.348 de PS2. Por ahora, los cambios en el mercado del entretenimiento no se han reflejado de una forma tan desastrosa como en otros sectores, pero tampoco disponemos de datos como para tener una imagen exacta de la situación.

Sony apuesta por los MMO con NGP

Mientras que Xbox 360 y los MMO son como el agua y el aceite y salvo excepciones contadas como Final Fantasy XI, apenas se mezclan, Sony parece tener pocos reparos con los juegos masivos online, cosa que se demuestra con el reciente DC Universe Online para PlayStation 3 y otros que salen directamente de su factoría.

NGP

Estas buenas sensaciones con los MMO parece que se van a expandir a NGP. Según palabras de John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment, es la plataforma perfecta para este tipo de juegos. Teniendo en cuenta las características de la máquina y el factor portátil, no es una idea descabellada pensar en MMO para NGP, siempre y cuando estén bien adaptados. ¿Quién no ha soñado con un, por decir uno cualquiera, World of Warcraft diseñado para portátiles?

Tendremos que esperar a que llegue NGP para poder ver qué futuro tienen los MMO en la próxima portátil de Son. Aunque para eso todavía queda bastante, ya que se retrasa su lanzamiento a nivel mundial por la catástrofe acontecida en Japón desde mediados de marzo.

Minecraft y los 2 millones de usuarios

Minecraft se ha convertido en el ejemplo a seguir para quien quiere forrarse con los juegos independientes. El juego se acerca a los dos millones de usuarios registrados, que han pasado ya por caja, aunque sigamos con una versión sin terminar del juego. ¿Cómo es posible que se pague por una beta? Sencillo, Minecraft no tiene límites.

Al hacer cuentas, no sólo por los 10€ recaudados de cada unidad vendida, sino por las charlas, cursos y demás eventos que rodean a Minecraft, se estima que este título para PC ha llegado a los 33 millones de dólares ingresados. Ahora, sólo queda tener paciencia para que aparezca, de una vez, la versión final del juego. Eso sí, se espera que el precio de esta llegue a los 20€. ¿Significará esto una bajada en el ritmo de ventas o será el pistoletazo de salida a todo un género lleno de pequeños bloques pixelados?

Minecraft y los 2 millones de usuarios

Minecraft se ha convertido en el ejemplo a seguir para quien quiere forrarse con los juegos independientes. El juego se acerca a los dos millones de usuarios registrados, que han pasado ya por caja, aunque sigamos con una versión sin terminar del juego. ¿Cómo es posible que se pague por una beta? Sencillo, Minecraft no tiene límites.

Al hacer cuentas, no sólo por los 10€ recaudados de cada unidad vendida, sino por las charlas, cursos y demás eventos que rodean a Minecraft, se estima que este título para PC ha llegado a los 33 millones de dólares ingresados. Ahora, sólo queda tener paciencia para que aparezca, de una vez, la versión final del juego. Eso sí, se espera que el precio de esta llegue a los 20€. ¿Significará esto una bajada en el ritmo de ventas o será el pistoletazo de salida a todo un género lleno de pequeños bloques pixelados?

Medal of Honor y Battlefield se turnarán

Que Medal of Honor volvió y se marchó, es algo que tenemos claro. Pero en Electronic Arts tienen muy claro que era necesario para devolver la franquicia a la primera fila del género. Sin embargo, lo que prometía ser un enfrentamiento directo con Call of Duty parece convertirse en una labor de equipo. Sí, en EA tienen planes muy serios para desbancar a la saga que consiguió 400 millones de dólares en los dos primeros días de lanzamiento.

Según parece, Battlefield 3 será el elegido para enfrentarse al Call of Duty de 2011. En DICE han recogido el testigo y esta será la baza de Electronic Arts para auparse al primer puesto en el género. Mientras, colaborarán con el equipo que ya trabaja en la siguiente aparición de Medal of Honor, la cual parece prevista para 2012. Quizá sea un reflejo de lo que hace Activision, con varios equipos que trabajan en los Call of Duty, para tener un listo cada año. Sin embargo, la aproximación de EA promete más variedad y posibilidades. Todo es cuestión de esperar y ver cómo se desarrolla el conflicto.

 

Stacking recibe su primer DLC

El primer DLC para Stacking, el último trabajo de Double Fine, ya ha aterrizado en las plataformas virtuales de PlayStation 3 (PlayStation Network) y Xbox 360 (Xbox LIVE Arcade) con nuevas aventuras, retos y un montón de muñecas para alargar las horas de juego del título original.


El rey perdido de los vagabundos  (que es como se llama este DLC) puede ser adquirido por 4,99$ en PSN y 400 Microsoft Points en XBLA. Además de añadir una nueva historia, incluye cuatro nuevos trofeos/logros para aumentar nuestro casillero personal

Sniper Elite V2 en desarrollo

Tal vez algunos recordéis el primer Sniper Elite, un título desarrollado por Rebellion Developments que no hizo mucho ruido, pero todo aquel que se dejó embaucar por su increíble historia quedó con un agradable sabor de boca. Ahora este grupo británico de desarrolladores junto a 505 Games anuncian el desarrollo de Sniper Elite V2 para Xbox 360 y PlayStation 3.


Volveremos a la II Guerra Mundial, y nos prometen que será "la experiencia más auténtica de un francotirador en la IIGM. No sólo en cuanto a armamento y balística, sino también en lo referente a situaciones y momentos de tensión a vida o muerte". Para terminar nos dejan con una imagen que parece ser mitad screenshot mitad arte.

El sexto juego para el Profesor Layton

No hace casi ni un mes que Professor Layton and the Mask of Miracle llego a Nintendo 3DS en Japón (a saber cuándo podremos tenerlo entre manos los europeos) y Level-5 ya ha anunciado que se encuentran trabajando en la sexta entrega de esta franquicia que tan buenos resultados les está dando.


Gracias a Twitter y Andriasang por la traducción hemos conocido la noticia, dada a conocer por Akihiro Hino, director del estudio. Lo más curioso es que no se ha nombrado plataforma ninguna. ¿Llegará el Profesor Layton a Wii?

Solidaridad de los usuarios de PS3

Seguimos con increíbles muestras de solidaridad hacia el pueblo nipón (y esperamos que no cesen). En esta ocasión, Sony Computer Entertainment da a conocer la cifra que se ha alcanzado a través de la PlayStation Network.


Desde el pasado 19 de marzo todo aquél que lo deseara podía poner su granito de arena y recibir a cambio un tema especial de PlayStation 3 (aunque esto es lo de menos). Bien, la solidaridad de los usuarios de PlayStation en todo el mundo ha llegado a superar los 800.000€, dinero que irá a parar a cada una de las organizaciones que están colaborando en la ayuda: Cruz Roja Americana, Cruz Roja Británica y Cruz Roja Japonesa.

El lanzamiento de NGP se retrasa

El pasado 11 de marzo tembló la Tierra en Japón y se desató una de las mayores catástrofes que hemos vivido en los últimos años. Así que, como era de imaginar, las compañías allí instaladas están analizando la situación para ver qué planes trastocan. Y como Sony es japonesa y tiene allí su HQ, pues esta dramática situación va a afectar directamente al lanzamiento de una de las grandes novedades de Sony para este 2011: NGP.



Así que según Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, en declaraciones a Bloomberg, NGP sólo podrá llegar antes de acabar este año a un solo territorio, aunque no especificó cuál. Esta noticia supondrá, presumiblemente, que tanto USA como Europa tengan que esperar hasta 2012 para tener NGP en sus manos.

De todos modos, visto lo ocurrido en Japón con los acontecimientos del último mes, el retraso en el lanzamiento de NGP es un mal menor por el que no hay que preocuparse. Hay desgracias mayores, visto lo visto. Así que no nos quejemos y cuando NGP tenga que llegar, que llegue. No hay prisa. ¿No os parece?
Infinity Blade se ha convertio en el buque insignia de Unreal Engine para las plataformas portátiles de Apple. Su funcionamiento en dispositivos como iPod, iPhone y, por supuesto, iPad es todo un derroche de sencillez y potencia. La tecnología de Epic se ha adaptado de maravilla al sistema operativo iOS, pero esto no quiere decir que vaya a alcanzar también otros sistemas.

Infinity Blade triunfa en las portátiles de Apple

Android, que ya dispone de títulos hechos con Unreal Engine, como Dungeon Defenders, no está en los planes de Epic. El argumento para evitar este sistema operativo viene de la diversidad de terminales y, sobre todo, la imposibilidad de acceder al hardware de una forma eficiente. Es decir, aunque haya móviles, tablets y reproductores multimedia con Android más potentes que un iPad, resulta complicado sacarles el rendimiento necesario para mover un juego como Infinity Blade.

La situación, por lo tanto, hará que tengamos que esperar para ver títulos que expriman los nuevos procesadores que llegan al mercado. Algo que también parece afectar a las máquinas que utilizan Windows Phone 7, aunque en este caso la excusa es el parque de dispositivos, aún muy inferior al de la competencia y no tan rentable como iOS y Android.

En cuanto a NGP, parece que en Epic piensan mucho en la nueva portátil de Sony y defienden la postura de no usar Google Android. Digamos que es la única forma de sacarle verdadero partido al avanzado hardware de la consola, siempre y cuando Sony haga un buen trabajo con su sistema operativo y los entornos de desarrollo. Esperemos que así sea y que en las oficinas de PlayStation hayan aprendido de los errores del pasado.

La campaña de Rage se completará en 15 horas

Tal vez el hecho de que RAGE vaya a llegar en dos DVDs a Xbox 360 (un Blu-ray en PlayStation 3) podría significar que se trata de un juego largo, pero eso no son más que suposiciones. Según Tim Willits, director creativo de id Software, podremos completar la campaña de RAGE en unas 15 horas.


Bien, con estos datos toca analizar el tipo de juego que tenemos entre manos y si esta cifra es positiva o negativa. Se trata de un FPS con ciertos toques sandbox. Si nos guiásemos por su rama FPS sin duda 15 horas de juego serían más que suficientes, muy superior a los juegos del mismo género actuales, pero cuando nos fijamos en su mundo abierto y sus posibilidades y lo comparamos con, por ejemplo, Fallout 3, algo nos empieza a mosquear. Pero ojo, hay que tener en cuenta que Willits no ha hablado de misiones secundarias o tareas alternativas, por lo que las horas de juego podrían verse aumentadas considerablemente