viernes, 24 de septiembre de 2010

Trucos san andreas ps2

Aqui os traigo un listado de trucos para el GTA San Andreas de la ps2:
AVISO IMPORTANTE PARA LOS QUE ANDAN A COMENTAR DICIENDO QUE EL VIDEO NO ES MIO:
Si el vídeo no es mio lo saque de youtube y aquí está:


jueves, 23 de septiembre de 2010

Disciples III ya está en las tiendas

Disciples III, la tercera entrega de la genial saga de rol y combates por turnos llega a las tiendas desde hoy gracias al trabajo de FX Interactive. Y como siempre, la edición que tendremos en nuestras manos será un poquito mejor que las otras distribuidas en el resto de paises, tanto en Europa como EE.UU.

Disciples III para PC, ya disponible...

En esta ocasión, Disciples III cuenta con una ciudada traducción de textos y voces, cosa rara cuando hablamos del PC ya que, por culpa de la piratería, muchas compañías optan por la versión original monda y lironda... así aprendemos inglés sin pagar clases particulares. Pero como siempre ocurre con los lanzamientos de FX, y es marca de la casa, el juego tendrá una cuidada presentación, un completo manual para que los menos duchos en estas cosas del rol de combate no lo pasen tan mal y un precio realmente atractivo: 19,95€.

El juego ha sufrido una transformación increíble y los viejos entornos 2D se han convertido en unos resultones y, por momentos, espectaculares gráficos 3D que lucen bastante bien cuando los ponemos en nuestro monitor a 1080p. Aquí tenéis el vídeo de lanzamiento...

Moore: 'mejor tener 60fps que efectos 3D'

Peter Moore, Director de EA Sports, es uno de esos personajes de la industria a los que siempre merece la pena prestar atención, aunque finalmente se esté más o menos de acuerdo con su opinión o formas de ver el mundillo de los video juegos. En una reciente entrevista a CVG, Moore comentó qué pensaba acerca de las 3D aplicadas a los video juegos.


Según Moore, "he visto algunos de nuestros juegos funcionando con tecnología 3D. Es algo que proporciona momentos muy espectaculares, pero todo tiene un coste, y en este caso se traduce en pérdida de fps (frames por segundo)".

Peter Moore siguió hablando sobre lo que, desde su punto de vista, buscan los jugadores, y llegó a una clara conclusión, "no creo que los jugadores quieran sacrificar los 60fps que puede dar un juego. Si hacemos uso de las 3D es más que probable que los fps caigan en picado hasta rondar los 30".

Sin duda una interesante forma de ver esta nueva tecnología que, poco a poco, se va integrando en más juegos. Y vosotros, ¿sacrificaríais la suavidad a la hora de jugar por hacerlo en 3D?

domingo, 19 de septiembre de 2010

Civilization V y su obra social



ACTUALIZADO. Es innegable que Civilization V nos puede ayudar a pasar largas horas de diversión con un juego de estrategia muy depurado. Pero, desde los foros oficiales del juego también han dado algunas pistas sobre dónde irán destinadas las ganancias originadas por el juego. En concreto, hablan de fines sociales y para la conservación de la naturaleza. Quizá se sientan culpables por los hongos nucleares con los que destrozamos los grandes bosques del juego... o, simplemente, en Fireaxis son buena gente.


El reparto de donativos incluye 250.000 dólares para planes de ayuda a la educación. El manual, por su parte, viene en formato digital, aunque la edición especial incluye un espectacular libro de arte que no han podido resistirse a sacar en papel... eso sí, reciclado, aunque de alta calidad. Lo mismo sucede con la caja y el resto de materiales, que también son reutilizables.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Sony jamás invertirá en marketing como...

Sony nunca invertirá tanto en una campaña de marketing para PlayStation Move como lo está haciendo Microsoft con Kinect. En palabras del propio Peter Dille, Director Ejecutivo de Sony Computer Entertainment América, en una reciente entrevista al periodico The Seattle Times, "nuestra perspectiva se ha vuelto mucho más optimista a medida que nos acercamos al lanzamiento de Move, y mucha gente que ha jugado con nuestro sistema ha respondido positivamente".


También ha añadido que "jamás haremos una inversión de marketing tan grande como está haciendo Microsoft con Kinect, sencillamente no creo que gastemos más que ellos. En lo que se refiere a inversión en cuanto a relaciones públicas, Sony no va a gastar tanto dinero como Microsoft".

Además, para terminar con la entrevista, añadió que Sony no tiene pensado lanzar un teléfono móvil... al menos durante este año.

Keita Takahashi deja Namco Bandai

Algunos os preguntaréis, ¿y quién es este hombre? Bueno, pues nada más y nada menos que el creador de Katamari Damacy, un juego para PS2 que salió a la venta en 2004 y que tenía la original idea de ponernos en la piel de un personaje que, costosamente, empujaba una bola de objetos que se iba haciendo cada vez más grande a medida que arrasábamos el escenario.

Pues bien, Keita ha dejado de trabajar para Namco y se rumorea que el cese ha sido fulminante. ¿Las razones? Bueno, los que le conocen afirman que Takahashi no tiene pelos en la lengua cuando habla y en los últimos días, había realizado unas declaraciones en las que definía a la empresa en la que trabajaba como "so-so company".



El caso es que el último juego de Keita para Namco Bandai ha sido Noby Noby Boy, para PS3 e iOS de Apple. Así que esperaremos noticias de cuáles son sus siguientes pasos ya que Keita, al igual que otros creadores japoneses como Tetsuya Mizuguchi (Rez, Space Channel 5, etc.), son de los personajes a los que hay que seguir en esto de los videojuegos. ¿No os parece?

Battlefield 1943, a la venta por error

Pozí. Esta mañana nos levantábamos con la noticia de que Battlefield 1943 para PC ya estaba disponible para descarga en la EA Store... pero hace unos minutos, en el Twitter oficial del juego, han anunciado que ha habido un error y que todavía no está disponible.



Lo más que podemos hacer en este momento si queremos jugar con Battlefield 1943 en un PC es reservarlo por 12,95€ en la tienda española. Una mala pasada la que le han jugado a los chicos de DICE desde la tienda oficial de la compañía y que, a buen seguro, debe haber puesto a los responsables los pelos de punta.

Recargas sin cables para 2012

Fujitsu ha presentado un sistema idóneo para consolas

Se acerca el fin de los días en que se nos acumulan cargadores para ratones, consolas portátiles, mandos, auriculares y demás dispositivos. Aunque ya ha habido demostraciones espectaculares, parece que Fujitsu será de los primeros en comercializar un cargador inalámbrico para varios dispositivos diferentes.

La tecnología del fabricante japonés se basa en ultrasonidos, frente a otras iniciativas que utilizan inducción y todo tipo de experimentos que rozan la ciencia ficción. Sin embargo, a diferencia de otros productos, sin fecha de llegada, Hitachi habla de un lanzamiento comercial para 2012. También comentan la sencillez de uso, que permite colocar a varios centímetros los dispositivos a cargar, sin contacto entre los sistemas.

Ahora, la pregunta es si veremos este tipo de avances en una consola portátil o, por ejemplo, en todos esos accesorios que tienden a llenar de cables nuestros cajones y mesas. Esperemos que los fabricantes de consolas se apunten en las nuevas tecnologías y nos hagan la “dura” vida del jugón, algo más sencilla.
¿¿Sin cables?? mis sueños se han hecho realidad XD

Halo Reach triunfa con la crítica

Con la importancia de llamarse Halo, Reach no tenía derecho a decepcionar. La crítica, por ahora, es unánime. En webs donde se siguen las notas de diversos medios, las noticias no podrían ser mejores… bueno sí, pero por poco.

En www.metacritic.com había 35 valoraciones en el momento de redactar esta noticia, todas ellas positivas. La media es lo que sorprende, con un 93% y cierta tendencia a aumentar la cifra. Otra web, hermana de la anterior pero con diferente criterio, es www.gamerankings.com. En esta, Halo Reach ya está entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos. La nota media se ponía también en 93%, con varios dieces sobre diez encabezando la lista de análisis.

Parece que, sin el Jefe Maestro al mando, Halo también es capaz de despertar pasiones y en Bungie pueden presumir de dejar una gran tarjeta de visita… ahora que están fuera de Microsoft y buscan nuevos horizontes bajo el paraguas de Activision.

Capcom sumará 4 nuevos juegos

Estas son las cosas que más nos gustan de las ferias de videojuegos, como la próxima Tokyo Games Show. En ella, parece que nos llevaremos más de una sorpresa y Capcom no quería perder la oportunidad de ilusionar a sus seguidores.


Según el Twitter oficial de la compañía japonesa, en el próximo TGS mostrarán nuevos luchadores para Marvel vs Capcom 3, que se unirán al ya de por si interesante y amplio reparto actual, pero no sólo eso, sino que, además, presentarán 4 juegos nuevos... comienzan las apuestas. ¿Qué creéis que tienen escondido en la manga los chicos de Capcom? ¿Veremos alguna nueva franquicia?

sábado, 11 de septiembre de 2010

Avance de Killzone 3

Dentro del marco de los juegos de acción, Killzone 3 es uno de los más esperados por los usuarios de la consola PlayStation 3. Y sus ansias por probarlo se entienden perfectamente ya que es uno de los mejores títulos desarrollados por la gente de Guerrilla Games y tiene el potencial para superar ampliamente a sus predecesores.
Killzone 3
La idea principal del juego es básicamente la misma de toda la franquicia. Se trata de una propuesta a todo o nada en la que veremos nuevamente el enfrentamiento entre los humanos y los Helghast.
Uno de los primeros puntos fuertes para destacar de Killzone 3 es la inclusión de nuevas armas y métodos de movilidad, tales como los Jet Packs y los exoesqueletos. En el caso de los primeros sirven para movernos rápidamente y atacar desde el aire, mientras que los segundos son espectaculares para utilizar en un combate muy reñido donde necesitemos tener una resistencia mayor a los ataques enemigos. Otra arista para destacar es la mejora en la Inteligencia Artificial de los bots, de modo que ahora tienen un funcionamiento más destacado y son más difíciles de doblegar en combate, ya sea mediante el uso de armas o en el cuerpo a cuerpo.
Sin embargo los que se llevan todos los aplausos son los modos multijugador. La gente de Guerrilla Games ha incluido dos modalidades espectaculares. Una es conocida como Operation, y consiste en la defensa de una zona segura manteniéndonos dentro de un perímetro especificado, mientras que la segunda es Guerrilla Warfare, que se trata de un combate por equipos extremadamente sanguinario y adictivo.
El desarrollo del juego ha sido pensado para ser compatible con el sistema Move de PlayStation y funciona realmente muy bien. No hay que hacer movimientos estrafalarios ni nada que se les parezca, aunque al principio puede ser complicado adaptarse a este tipo de comandos.
Febrero de 2011 es la fecha elegida para que los usuarios de PS3 puedan contar con su copia de Killzone 3.
Imagen de Wikipedia

Zoonies: Escape from Makatu, tráiler del nuevo plataformas para 3DS


Zoonies
Poco a poco están empezando a llegar las primeras imágenes de los juegos de Nintendo 3DS. Y, entre increíbles pantallazos de Resident Evil Revelations, Mario Kart 3DS, han llegado los primeros juegos que, sin estar mal del todo, no terminan de apasionarnos. Hablamos, por ejemplo, de Zoonies: Escape from Makatu, un juego que antes aparecerá para DSi y que, con unos más que decentes diseños, nos presentan una aventura side-scrolling… que ni fu ni fa.
Aunque al verlo se nos pueda parecer a aquel fabuloso y añorado Zack & Wiki, Zoonimals no se le parecerá en nada, con unos puzzles mucho más sencillos y unas plataformas que, sin convertirlo en malo, quizá pequen de demasiado monótonas. En el juego seguiremos al león Leo (no se han trabajado mucho los nombres, no) tratando de salvar a sus amigos del malvado Jefe Indio Makatu.
Y claro, para huir tendrá que solventar trampas, escapar de los malvados indios y resolver un par de puzzles. Desde Kiloo Games quieren que Zoonies llegue pegando fuerte, por lo que además de salir para 3DS y DSi ya piensan en colar una versión del juego para DS. No hay aún una fecha de salida determinada, así que solo podemos esperar un margen de mejora en los próximos vídeos.

God of War: Ghost of Sparta EDICION ESPECIAL



God of War: Ghost of Sparta se podrá adquirir en un pack pensado para coleccionistas, que entre otros artículos incluirá una versión exclusiva de la PSP 3000 en color rojo y negro. Qué mejor forma de estrenar la consola que con una nueva aventura de Kratos, el antihéroe aniquilador de dioses.



Aparte de la copia física de este videojuego de acción, dentro de la caja encontraremos un cupón para la descarga en PlayStation Network de God of War: Chains of Olympus. Se trata de la anterior entrega de la saga en PSP, que narra los diez años que pasa el protagonista al servicio de los dioses. No será el único extra en formato descarga, porque también tendremos acceso a su banda sonora, temas de escritorio, traje de legionario para el personaje y hasta un documental acerca del juego.

Como no todo va a ser jugar sin fin, en el pack nos incluyen además la película Kick Ass en un disco UMD (y eso que ni la propia Sony confiaba en este formato). Por último, incorpora una tarjeta de memoria tipo Memory Stick Pro Duo, con capacidad de dos GigaBytes, para su uso con la consola portátil.



Aunque no se ha confirmado que este paquete especial vaya a estar disponible en Europa, de momento el blog oficial de PlayStation en Estados Unidos le ha colocado un precio de 200 dólares. Su lanzamiento coincidirá con el lanzamiento oficial de God of War: Ghost of Sparta en versión regular, el próximo 2 de noviembre.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Xbox 360, Kinect y el Dr. Kawashima

Microsoft ha detallado los pormenores del lanzamiento de Kinect en Japón. Tradicionalmente, como bien sabéis, la compañia de Redmon ha tenido que andarse con pies de plomo para intentar que el jugador medio japonés, se olvide de la procedencia americana de Xbox 360 cuando va a la tienda. ¡¡Estos japoneses son muy suyos y se desviven por sus Sony y Nintendo!!

Pues para que los jugadores nipones vayan a comprar Kinect el próximo 20 de noviembre, Microsoft se ha sacado de la manga un título del aclamado Dr. Kawashima, el padre de los Brain Training de Nintendo DS que tantas copias ha vendido.



Este nuevo advenimiento del Dr. Kawashima para Xbox 360 y Kinect tendrá el título de New Brain Training Where You Answer With Your Body (algo así como Nuevo Brain Trainig donde respondes con tu cuerpo ¿?) y seguirá los pasos de sus anteriores creaciones.

Pero se nos presenta una pequeña duda... ¿cómo podremos manejar este juego si se trata de entrenar la mente? ¿Moveremos la cabeza de lado a lado, briosamente, con el objetivo de conseguir el cuello-toro de Fernando Alonso? Se admiten ideas...

Dead Rising 2 Case Zero, un éxito

El prólogo de Dead Rising 2, con la coletilla Case Zero, se lanzó hace una semana en exclusiva para Xbox Live. Y, por lo visto, la gente tenía muchas ganas de exterminar zombies con todo tipo de armas, por que ha sido todo un éxito.

Todavía no se conocen las cifras exactas de ventas, pero sí hemos podido descubrir el número de jugadores que se han registrado en las tablas de calificación del juego: nada más y nada menos que 328.290 usuarios. Lo que supone una cantidad más que considerable para un espacio de tiempo tan corto.

Dead Rising 2 Case Zero

Podemos encontrar Dead Rising 2 Case Zero en Xbox Live y adquirirlo por 400 MS Points. Además, el próximo 24 de septiembre de 2010, podremos disfrutar de Dead Rising 2 tanto en Xbox 360 como en PS3. Eso sí, los usuarios de PC tendrán que esperarse una semanita más...

Con estas cifras sobre la mesa, seguro que Dead Rising 2 se convierte en todo un éxito. ¿No crees? Si queréis conocer cómo será, aquí tenéis nuestro vídeoavance y el acto de presentación del juego en Madrid.

domingo, 5 de septiembre de 2010

EyePet es un rotundo éxito en España


EyePet, www.eyepet.com, uno de los juegos más originales de la pasada campaña navideña se ha convertido en un éxito de ventas dentro del mercado español. Con 50.000 unidades vendidas desde que se lanzó, en octubre de 2009, ha superado las previsiones iniciales y se ha colocado entre los productos con más éxito de la temporada. Tal fue la acogida de este título, que mezcla imagen real con objetos y personajes virtuales, que se agotó durante la pasada campaña navideña.

Puzzle Quest 2 llegará a nuestras PSP

¿Qué tendríamos como resultado si juntáramos Bejeweled y cualquier RPG? Pues seguramente algo muy parecido a la saga Puzzle Quest, un divertido juego de aventuras y puzzles con elementos de juegos de rol.


Hasta ahora sólo podíamos disfrutar de Puzzle Quest en Nintendo DS y Xbox 360, pero Infinite Interactive, sus desarrolladores, han confirmado que Puzzle Quest 2 aterrizará en PSP, y lo hará con algún modo de juego nuevo, como el Élite. Esta versión para PSP se podrá descargar a través de la PlayStation Store, pero de momento se desconoce cuánto costará y cuándo aparecerá.

E3: Así fue la conferencia de Sony

Sony ya ha presentado sus armas en este E3 con una conferencia en la que Move y las 3D tuvieron bastante protagonismo. Jack Tretton, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment America, hizo de maestro de ceremonias y sobre él recayó el peso de la conferencia. Hubo muchos juegazos sí, pero la inmensa mayoría ya los conocíamos. Pocas sorpresas y ni rastro de la rumoreada PSP2…



La conferencia arrancó con una demo de Killzone 3, que los asistentes pudieron disfrutar en 3D gracias a las gafas que la compañía repartió minutos antes de empezar con el evento. Dicha demo es bastante impresionante y deja claro que Killzone 3 va a superar a la entrega anterior en todos los sentidos. Eso sí, nosotros en PlayMania ya pudimos jugarlo hace un mes en Ámsterdam. Lo único que vimos nuevo al respecto es que confirmaron que saldrá en febrero y que será compatible con Move. Una gran noticia, sin duda.

Killzone 3 se perfila como la bandera de Sony en lo que a juegos 3D se refiere. Pero anunciaron que habrá muchos más juegos compatibles con esta tecnología, tanto de Sony (Gran Turismo 5, MotorStorm Apocalypse…) como de otras compañías (Tron Evolution, Crysis 2, el nuevo Mortal Kombat…).

Después, dieron paso la otra gran baza de Sony de cara al futuro: PlayStation Move. Insistieron mucho en que dicho periférico gustará tanto a los “casuals” como a los “hardcore gamers”. Y presentaron nuevos juegos basados en el control de movimiento, como Sorcery, SingStar Dance, un nuevo Time Crisis, Heroes on the Move (con Ratchet, Clank, Jak, Daxter y Sly en el mismo juego)…

Y nos recordaron que algunos juegos actuales serán compatibles con Move vía actualización, como Heavy Rain o Resident Evil 5 Gold Edition. Para terminar con Move, confirmaron que en Europa saldrá el 15 de septiembre y sus precios (pack completo a 59,99 €, mando principal a 39,99 € y mando secundario a 29,99 €).

Tras unos momentos de humor a cargo de Kevin Bluter (un personaje que ha protagonizado varias campañas de publicidad de Sony en USA), llegó el momento de hablar de PSP y de sus éxitos futuros: God of War: Ghost of Sparta, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Patapon 3, The 3rd Birthday, Persona 3 Portable… Anunciaron que saldrán 70 juegos para nuestra portátil de aquí a final de año.

Tras presentar el muy prometedor LittleBigPlanet 2, anunciaron PlayStation Plus, el servicio Online de pago que ofrecerá contenidos exclusivos. Estará disponible a partir del 29 de junio y los precios para España son 14,99 € (suscripción trimestral) o 49,99 € (la anual).

Luego llegó el momento de las “third parties”: Electronic Arts (Dead Space 2, Medal of Honor con una versión remasterizada en HD de MoH Frontline…), Valve (Gabe Newell se reconcilió con Sony y afirmó que nuestra versión de Portal 2 será la mejor que la de 360), Square Enix (Final Fantasy XIV), 2K Games (Mafia II), Ubisoft (Assassin´s Creed Brotherhood y su multijugador). Y para terminar, un vídeo donde van desfilando rápidamente otros bombazos futuros de la consola: MotorStorm Apocalypse, SOCOM 4, NBA 2K11, Marvel vs Capcom 3, True Crime, Castlevania: Lords of Shadow…

Y las últimas presentaciones sí tuvieron algo más de “lustre”: el impresionante Gran Turismo 5 (en USA saldrá el 2 de noviembre), el sorprendente InFamous 2 (para 2011) y la sorpresa final: un nuevo Twisted Metal en exclusiva para PS3 y también para el año que viene. Con Twisted Metal se despidieron hasta el año que viene. Muchos pensamos que Twisted Metal no es un juego lo bastante potente como para cerrar un evento de esta magnitud, pero recordemos que esta franquicia tiene más tirón en USA que aquí.

Las sensaciones que nos quedan después de valorar y digerir bien todo lo que vimos son agridulces. Por un lado, tanto PS3 como PSP tiene muchos y muy buenos juegos en el horizonte. En este sentido, vamos a estar bien servidos a la espera de ver cómo se asienta en el mercado PlayStation Move y si la tecnología 3D por la que tanto apuesta Sony definitivamente se implanta en los hogares (nosotros esto último lo vemos muy difícil, la verdad, al menos a corto/medio plazo). Pero también sentimos una cierta decepción.

La inmensa mayoría de los juegos que se presentaron en el evento ya los conocíamos, y las pocas sorpresas que hubo no fueron de mucho “relumbrón” (Portal 2 y algunos DLC exclusivos) o ya las intuíamos (como por ejemplo que Killzone 3 será compatible con Move). No es que pensáramos que Rockstar iba a anunciar aquí su nuevo GTA, pero sí esperábamos algún desarrollo nuevo exclusivo de Sony o de alguna “third party”.

Los que esperábamos el anuncio de un Kingdom Hearts para PS3 o de los remakes en HD de Ico o Shadow of the Colossus nos quedamos con las ganas. Y hablando del Team ICO, ni siquiera hizo acto presencia The Last Guardian, un título que a buen seguro hubiera arrancado los aplausos de los asistentes (y que seguro que se lo reservan para el Tokio Game Show).

Otras ausencias sonadas fueron las de algunos de los gurús de la industria. No salió al escenario Kazunori Yamauchi, ni Hideo Kojima, ni ningún “peso pesado” de la industria excepto Gabe Newell (nunca mejor dicho :P). Y de PSP2, ni hablamos. Todos pensábamos que el gracioso video del niño Marcus iba a dar paso a la tan ansiada nueva consola portátil, pero… nada. Si Sony está preparando algo en este sentido, deberemos esperar a próximos eventos.

¿Se han cumplido las expectativas? Pues sí y no. Repetimos que hay juegazos en el horizonte, pero la ausencia de sorpresas en la conferencia hizo que la decepción se apoderara de los espectadores. Es lo malo de las “filtraciones” previas al E3, que cuando llega la conferencia todos ya lo conocemos todo. Tienes que guardarte un as en la manga para sorprender al público. Y Sony ayer no sacó ninguno…

Review de Metal Gear Solid Peace Walker

Hay consolas que se resisten a pasar a mejor vida sin dejar antes su huella. PSP, esa máquina que muchos ya dan por muerta, ha querido decirles a todos sus detractores lo mucho que se equivocan. Y la única razón de la que se vale tiene un nombre... Metal Gear Solid Peace Walker.

Efectivamente. Este juego, que estaba destinado a llamarse Metal Gear Solid 5, es la constatación de que con ganas y recursos, es posible convertir las diferencias de hardware en una simple anécdota. Y es que a los 10 minutos de empezar a jugar con Metal Gear Solid Peace Walker nos olvidaremos de que lo estamos haciendo con una consola portátil. Pero empecemos por el principio... mirad...


Konami toca el cielo

Con una sutileza que quita el hipo, Metal Gear Solid Peace Walker se convierte en uno de los mejores juegos que existen para PSP y, además, saciará las ganas de profundizar en el universo de Metal Gear que tengan los más fans. Y es que, por fin, podremos saber por qué Big Boss creó su 'mother base' y estuvo a puntito de acabar con el orden mundial.

El desarrollo Metal Gear Solid Peace Walker está muy bien pensado y mezcla las misiones que mueven la historia con otras que nos sirven para ir añadiendo nuevas armas, vestuario y recursos que fabricar en la 'mother base'. La historia ya la conocéis. El gobierno de Costa Rica se pone en contacto con la organización 'Mercenaros sin fronteras' para que investigue unos movimientos de tropas muy extraños que hay en la isla. Descubriremos que la CIA y la KBG están a tortas, que los revolucionarios intentan saar tajada y... y... ¡¡no contamos más!!

Casi todas las misiones que forman parte de Metal Gear Solid Peace Walker se pueden jugar en modo cooperativo junto con otros amiguetes. Eso sí, la conexión debe ser ad-hoc y no por infraestructura (a través del router), por lo que es obligatorio tener justo al lado a los compis de faena. Es un inconveniente pero bueno, peor sría que no tuviera la opción de multijugador.

Divertido modo Monster Hunter en Metal Gear Solid...

Esta conectividad de Metal Gear Solid Peace Walker mejora mucho la experiencia de juego ya que, a medida que vamos fortaleciendo la 'mother base' con nuevas instalaciones, podremos hacer más grande y mejor equipado a nuestro ejército e, inlcluso, intercambiar cromos con nuestros amigos para conseguir todos los tipos de soldados que hay en el juego. ¡¡Sí, sí... una especie de Pokémon pero con Metal Gear Solid!!

Largo, largo, largo...

Una de las cualidades que adornan a este Metal Gear Solid Peace Walker es que podremos tirarnos decenas de horas hasta exprimirlo por completo. A las misiones más clásicas de la saga (rastrear, infiltrarnos, robar documentos, acabar con unos guardias, etc.), podemos añadirle otras de combate contra enemigos finales, operaciones exteriores donde mandamos tropas a otros lugares del mundo (no vemos los combates pero sí los resultados) o locuras totales con objetivos tan impensables como acabar con cinco soldados con una sola bala o ligarnos a la guapa de turno a ver si cae...

Lo bueno que tiene Metal Gear Solid Peace Walker es que en los pequeños detalles acaba recordando a otros grandes capítulos de la saga. Es como si Konami hubiera cogido la coctelera, lo hubiera mezclado todo y las ideas más peregrinas de la saga, de repente, hubieran tenido sentido al meterlas en este Metal Gear Solid Peace Walker.

Cuidado con ser descubiertos en Peace Walker...

Si eres fan de los Metal Gear, verás cosas de Portable Ops (en las unidades que podemos recolectar y mejorar de nivel para darle más caché a nuestra mother base), de Digital Novel (las secuencias quicktime tienen el mismo aire gráfico y de animaciones) y, por supuesto, de los Metal Gear Solid que son la parte central, el tronco que sustenta Metal Gear Solid Peace Walker.

Lo mejor de PSP

Metal Gear Solid Peace Walker es el mejor juego que os podéis encontrar ahora mismo rulando por vuestras PSP. Así de sencillo. Encima, para ponernos su compra más sencillita, Konami, o SCE (no sabemos muy bien quién), han tenido a bien meterlo en su PlayStation Network para que lo compremos digitalmente, por si acaso somos de los que tenemos una PSP Go (¿alguien sabe para cuándo un PES en la PSN?) y queremos darle uso.

Si cumples con el requisito de tener una PSP y quieres pasártelo en grande (sepas o no quién es Big Boss), este juego te tendrá entretenido todo el verano y parte del otoño. Metal Gear Solid Peace Walker es una gran inversión.

Presentación oficial de Metroid Other M

Metroid Other M ya está en Madrid y, como os podéis imaginar, no tuvimos más remedio que presentamos en el evento para entrevistar a Yoshio Sakamoto, director de desarrollo del juego. En la interesante entrevista que mantuvimos con él, descubrimos muchas de las mejoras que Nintendo se ha trabajado y os cambios más sustanciales que la saga ha sufrido en los últimos tiempos, tras los lanzamientos para Wii y sus controles mejorados. Aquí tenéis la primera parte del vídeo sacado de Hobby News:






Metroid Other M sale a la venta hoy y en esta ocasión, el juego ha cambiado sensiblemente respecto de la anterior saga para GameCube y Wii: Metroid Prime. En esta ocasión Nintendo ha optado por retornar a los viejos controles, con pad clásico, y el aspecto vuelve a centrarse en las primeras versiones (clásicas y legendaris) de NES y SNES.

Una de las cosas que más nos han llamado la atención de este Metroid Other M es que Samus Aran, por fin, se muestra como un personaje completo, con ojos y cara. Cosa que, como bien recordaréis los más viejos del lugar, Nintendo siempre ha escondido de una forma pelín sospechosa.



En los próximos días, tendréis aquí, en HobbyNews.es, la mejor videoreview de este genial juego de Wii que sale hoy a la venta. ¡¡Viva Samus, viva Nintendo y viva Metroid!!

Dragon Age 2, una raza y muchas opciones

Haciendo memoria, hay que recordar que en Dragon Age podíamos elegir entre tres razas distintas que tenían comienzos diferentes dentro del juego. Se trataba de humanos, enanos y elfos. Pues bien, una de las primeras medidas drásticas que Bioware ha tomado es que Dragon Age II no tendrá tantas razas. Sólo habrá una: los humanos.



¿Y este tijeretazo en Dragon Age II por qué se ha producido? ¿Es culpa de la crisis mundial? Pues Ray Muzyka, de Bioware, cree que esta reducción permitirá que la cantidad de opciones y elecciones disponibles para hacer evolucionar a nuestro personaje sean mucho mayores, más complejas y, sobre todo, más divertidas.

Es decir, la política que Bioware va a llevar a cabo con Dragon Age II es la de concentrar su esfuerzo en una sola raza (como en Mass Effect), la humana, para potenciarla, mejorarla y perfeccionar la fórmula RPG para que la experiencia de juego sea más gratificante y profunda. Lo cierto es que de siempre se ha dicho que "el que mucho abarca poco aprieta".

Y lo que parecen tener claro en Bioware es que ¿por qué perder el tiempo en el diseño de tropecientas razas si lo que hay que hacer es una sola pero repleta de posibilidades RPG? En nuestra modesta opinión, nos parece un movimiento acertado...

Need for Speed Hot Pursuit en acción


Que Criterion nos devuelva Need for Speed Hot Pursuit pinta bien, pero también hay que recordar que de ellos viene la serie Burnout y lo bien que se les da causar estragos sobre el asfalto.

En este vídeo podemos ver cómo se va a mover la nueva versión de Hot Pursuit, ahora que se ha adaptado a la tecnología que dio vida a Burnout Paradise. No van a faltar colisiones espectaculares, ni velocidad, pero también habrá sitio para coches de ensueño y una inteligencia artificial que promete ponernos a prueba.

Como sucedía en las últimas encarnaciones de Need for Speed y Burnout, las modalidades online nos van a permitir desafiar y ser retados. Pero no sólo habrá que ganar, sino que tendremos que hacerlo con alguna que otra peculiaridad. Además, en la carretera, la policía usará todos los recursos a su disposición, incluso bandas de clavos... pero, lo mejor, es que podremos elegir a qué lado de la ley nos situamos antes de cada carrera.

Presentación de NBA Elite 11

Hemos estado en las oficinas de Electronic Arts, donde nos han enseñado el estado actual de NBA Elite 11 y NBA Jam de Nintendo Wii, sus cambios y mejoras con respecto a otros título de la saga. Nick Channon, Productor de NBA Elite 11, ejerció de maestro de ceremonias, y nos contó cómo han conseguido mejorar no sólo la franquicia de Electronic Arts, sino también la experiencia general con respecto a otros juegos de baloncesto.

Ambas franquicias han recibido un lavado de cara espectacular, mejorando considerablemente en muchos aspectos, tanto gráficos como técnicos. Pero no adelantemos acontecimientos, será mejor que vayamos punto por punto para que entendáis mejor lo que nos encontraremos en tiendas el próximo 7 de octubre.


En NBA Elite 11 tú tienes el control

Comencemos con NBA Elite 11. El que hayan cambiado el nombre de la saga de NBA Live a NBA Elite no es una simple cuestión de imagen, también refleja el cambio tan grande que supone este nuevo título para la franquicia. Algo en lo que han hecho especial hincapié en Electronic Arts es en conseguir que sea el jugador el que tenga el control total del juego en todo momento, y parece ser que lo han conseguido.

Ahora nosotros manejaremos todos los movimientos de los jugadores, no sólo el desplazamiento, los pases y los tiros, sino también el cambo del balón de una mano a otra, los driblings o incluso los rebotes, y todo ello gracias al nuevo control que han ideado, muy similar a lo que es hoy día una de sus otras franquicias, Fight Night Round. Con el joystick izquierdo manejaremos el movimiento del jugador y con el derecho el control de la pelota. Además éstos, en combinación con algunos botones, nos habilitarán aún más movimientos y trucos.

En general el control resulta bastante intuitivo, pero necesitarás de un par de partidos para controlarlo a la perfección. Aún así NBA Elite 11 contará con un tutorial para introducirnos a esta nueva experiencia y, además, podremos activar la configuración de botones a la que NBA Live nos tiene acostumbrados, pero os aseguramos que, una vez has probado este nuevo concepto de controles, no querrás volver a los antiguos.


Este cambio conlleva muchas más mejoras de las que os podéis imaginar. Como os hemos dicho, ahora podrás controlar a tus jugadores al 100% y en todo momento. Ya no nos encontraremos con situaciones en las que el juego, aunque sea sólo por unos instantes, nos lleva sobre raíles, es decir, momentos en los que perdemos el control del jugador debido a una animación como, por ejemplo, ocurría en anteriores entregas de NBA Live en las colisiones. La libertad es tan grande que incluso podremos elegir lanzar el balón al tablero de la canasta deliberadamente para que éste rebote y un compañero pueda realizar un precioso mate.

Otra de las mejoras más importantes se encuentra en la base de este deporte, los tiros a canasta. En NBA Live u otros juegos de baloncesto, cuando tirábamos al aro se producía, de forma interna, una tirada de dados, es decir, que dependiendo de las estadísticas del jugador que lanzaba se resolvía si ese balón entraría o rebotaría. Pues bien, ya podéis ir olvidándoos de eso, pues en NBA Elite 11 el éxito en un lanzamiento dependerá del propio usuario. Obviamente los jugadores seguirán teniendo sus propias estadísticas, pero éstas únicamente influirán en la dificultad que encontrará la persona a la hora de encestar.

Podríamos seguir hablándoos de la jugabilidad, pero comprended que en NBA Elite 11 se han introducido en torno a 200 mejoras en este aspecto.

Pero no sólo el control ha sido remozado, en NBA Elite 11 también encontraremos nuevos modos de juego. En el modo Legendario comenzaremos a crear la carrera profesional de una leyenda desde las categorías más bajas. Iremos consiguiendo puntos y ascendiendo en los 23 niveles de leyenda. También tendremos el modo Be a Pro, pero online. Su funcionamiento será similar al de los anteriores títulos pero estará enfocado 100% en la competición online, mejorando tu equipo, compitiendo en ligas diarias, ascendiendo en las ligas...


Para terminar con NBA Elite 11, han querido darle un toque más profesional a la retransmisión de los partidos, para ello han firmado un acuerdo con la ESPN para que sus 3 comentaristas de baloncesto (Mie Vreen, Jeff Van Gundy y Mark Jackson) sean la voz de este nuevo juego de la franquicia. Los comentarios serán completamente diferentes para el modo Legendario y el Be a Pro Online, además recordarán las jugadas más espectaculares que hayamos realizado en el modo Legendario, y puede que las comenten en algún que otro partido durante nuestra carrera.

NBA Jam, fantasía en la cancha

Seguro que muchos de vosotros recuerda el fantástico NBA Jam, con sus espectaculares jugadas, sus mates imposibles y sus ¡bum shaka laka!. Electronic Arts ha preparado una versión, podríamos decir, en alta definición para Wii, Xbox 360 y PlayStation 3, aunque sólo pudimos ver el juego en la sobremesa de Nintendo.

La principal mejora y la que primero salta a la vista es, obviamente, los gráficos. Se han sustituido las caras fotorealistas pixeladas por fotografías reales de los jugadores en diferentes gestos y con un ligero toque cartoon, dándole un aspecto super gracioso e idóneo para NBA Jam. El aspecto gráfico en general es muy colorista y resultón.



Volveremos a enfrentarnos en partidos de 2 contra 2, pudiendo elegir entre unos pocos jugadores de cada equipo para hacer nuestra alienación. La mecánica de juego en Wii será muy sencilla con controles la mar de intuitivos (como viene siendo normal en los juegos de Wii).

En la versión Wii de NBA Jam nos encontraremos con 3 modos de juego diferentes, entre los que se encuentra el modo campaña, en el que podremos elegir entre los 30 equipos de la NBA, incluso hacer mezclas, usar jugadores míticos o personajes secretos que deberemos desbloquear... este modo nos proporcionará de 10 a 20 horas de juego. Recordad que la versión de NBA Jam para Xbox 360 y PlayStation 3 sólo estará disponible para aquellos que compren NBA Elite 11, en el que se incluirá un código para descargar el juego. Estas versiones, aunque contarán con mejores gráficos que la versión de Wii también tendrán menos modos de juego.

Para terminar y si estáis interesados en NBA Elite 11 y NBA Jam, debéis saber que ambos harán aparición el próximo 7 de octubre.

GAMEFEST: empieza el espectáculo

La GAMEFEST sigue vibrando aún sin haber comenzado, y hoy os traemos más novedades que encontraremos en la primera edición de esta interesante feria que se celebrará en nuestro país del 8 al 10 de octubre en Madrid.

Además de los juegos que os anunciamos hace unos días, también estarán presentes Sony, Digital Bros. y Namco Bandai con sus propios títulos, o Logitech con lo último en periféricos... pero vamos a entrar un poco más en detalle.

Los chicos de Namco Bandai estarán esperándonos con Enslaved, Fallout New Vegas o una nueva entrega de la saga Naruto. Además, para los menos vergonzosos, tendrán preparados unos cuantos karaokes con Disney Sing It y, cómo no, podremos hincarle el diente a Dragon Ball Raging Blast 2, que ya hay ganas, ¿no?

Sony, por su parte, nos presentará su nuevo periférico, PlayStation Move, que vendrá acompañado de un enorme listado de juegos: Sports Champions, Party ¡Que empiece la fiesta!, SingStar Dance, EyePet Move Edition, Kung Fu Rider y Heavy Rain Move Edition. También, podremos probar algunos títulos en 3D como Killzone 3, MotorStorm Pacific Rift, WipeOut HD o Super StarDust HD y jugar a lo último de PSP.
PS Move en GAMEFEST.
Digital Bros. serán los encargados de poner el toque rolero y bailón a la feria, con Arcania Gothic 4 y el juego de Grease. Para terminar, Logitech nos demostrará por qué sigue siendo una de las grandes en esto de diseñar y fabricar periféricos y nos mostrarán grandes novedades, como webcams HD, lo último en sistemas de audio y, sobre todo, sus joyas de la corona en cuanto al gaming se refiere.

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever está casi listo para ser lanzado, nosotros nos hemos pellizcado varias veces por si las moscas.

La noticia la han dado los chicos de Gearbox en la actual PAX, ¡e incluso han puesto varias consolas para que los visitantes lo prueben!, es de locos... Duke Nukem Forever estará a la venta, por fin, en 2011, aunque conociendo el historial de este juego no deberíamos hacernos muchas ilusiones, quién sabe si antes de su lanzamiento no llegará una invasión alienígena que arrase la tierra...

Lo que sí está claro es que hay mucha gente que ha confiado desde siempre en el futuro del proyecto, como este joven que, en el año 2001, hizo una reserva del nuevo título de Duke, ¡y aún guarda el recibo!

Los juegazos de Sony para TGS

Sony ha publicado el listado de títulos que llevará al Tokyo Game Show (TGS). Eso sí, se esperan nuevos anuncios de títulos que no aparecen en la lista, como puede ser el caso de The Last Guardian.

Las apuestas de Sony para el Tokyo Game Show son estas:

  • Beat Sketch!
  • Echochrome: Hikari to Kage no Hako
  • Fure! Fure! Bowling
  • Furi Furi! Sarugechu
  • God of War
  • Gran Turismo 5
  • Heavy Rain
  • Heroes on the Move
  • Hustler King
  • Killzone 3
  • LittleBigPlanet 2
  • Machi Suberi
  • Me & My Pet
  • Motor Storm 3
  • Move de Party
  • Nikudan
  • Patapon 3
  • Shooting Studio
  • Sly Cooper Collection
  • SOCOM: US Navy Seals 4
  • Sports Champion
  • Tokyo Jungle
  • Tsumiki Bloq
  • TV Super Star

El mejor rol con Dragon Quest IX

¡¡Ya está aquí Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento!! Todo un fenómeno que en Japón ha vendido más de cuatro millones de copias. Y es que los chicos de Square Enix... ¿saben lo que se hacen?

Una de las bazas que siempre han caracterizado a la saga Dragon Quest, ya sea desde los tiempos de NES, ha sido la sensacional combinación de fantasía medieval y sentido del humor. Aunque gran parte de la culpa también corresponde a los maravillosos diseños de criaturas y personajes, donde Akira Toriyama, creador de la archifamosa e incombustible saga Dragon Ball, es el máximo responsable.

Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento

El Ángel caído

La historia de este Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento nos narra cómo nuestro protagonista ha conseguido méritos suficientes en el cielo como Ángel de la Guarda para entrar en el reino celestial. Aunque justo cuando se dispone a afrontar su viaje, el país de los ángeles es azotado por una extraña fuerza oscura que hace que nuestro protagonista caiga a la Tierra sin ninguno de sus poderes especiales que, cómo no, debe ir recuperando.

Un héroe a tu medida

Antes de meternos en harina, debemos diseñar nuestro personaje mediante un completo editor que nos permitirá elegir entre un montón de características diferentes para configurar su apariencia. Pero mucho más importante será elegir uno de los seis oficios que nos ofrece Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento: soldado, clérigo, mago, monje ladrón o artista ambulante, ya que marcará nuestras habilidades.

Eso sí, en algunas ocasiones, podremos cambiarlas y, con la experiencia de combate, cada oficio evolucionará en una versión más avanzada convirtiéndonos en maestro de batalla, paladín, alto mago, explorador, sabio y superestrella. Por suerte, no estaremos solos en este Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento, ya que otros tres héroes se unirán a nuestro equipo y, como hicimos con nuestro protagonista, podremos diseñar su apariencia, habilidades y armas a nuestro antojo.

Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento

Combates por turnos

El vasto universo de Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento nos lanza a explorar un gigantesco mundo 3D donde se entrelazan la estética manga con la ambientación medieval. Y, a diferencia de sagas como Final Fantasy, en Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento decidiremos si queremos combatir o no, es decir, que veremos a los enemigos deambular por los escenarios y podremos sopesar si luchar contra ellos o esquivarlos para continuar avanzando.

Si decidimos entrar en acción, vamos a encontrar divertidos combates por turnos con un montón de posibilidades: magias, habilidades, objetos… Con un manejo increíble de las dos pantallas de la Nintendo DS, ya que mientras que en el modo exploración la pantalla táctil nos sirve para explorar el mundo, durante los combates cambiará para mostrar los menús de los personajes. En la pantalla superior se nos mostrará el mapa en el modo exploración, mientras que veremos toda la acción durante los combates.

Todo enmarcado en un desarrollo repleto de misiones, ya sean de la trama principal o no, que nos reportarán suculenta experiencia para ir subiendo de nivel, y mejor equipo con el que afrontar los combates. Y si nos aburrimos de recorrer los extensos parajes de Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento, siempre podemos llamar a tres amigos e invitarlos a que se unan a nuestra partida mediante red local para que manejen cada uno un héroe.

Pero no será la única opción de conectividad, ya que también será posible dejar el juego encendido para recibir nuevo contenido online que nos manden otros jugadores como, mapas de tesoros o armas.

Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento

Un juego increíble

Lo que sí es cierto, es que Dragon Quest IX Centinelas del Firmamento es uno de los títulos más completos que hemos jugado en la portátil de Nintendo y que, seguro, se convierte en todo un referente de los juegos de Rol, tanto por su extensión como por su diversión y jugabilidad. Y es que no se triunfa así como así en el país del sol naciente.

Sonic Colours en Wii... y cooperativo

Parece que, finalmente, los rumores acerca de un modo multijugador para Sonic Colours se confirman, la versión de Wii tendrá modo cooperativo. En este modo no manejaremos al Sonic  original y un clon rosa (lo que se ve en la imagen), sino que serán dos robots con apariencia de Sonic, aunque seguramente esto no resulte de mucho interés...


El modo cooperativo de Sonic Colours no estará disponible nada más comenzar a jugar, sino que primero tendremos que ir avanzando en el modo de un sólo jugador para comenzar a desbloquear los diferentes escenarios. Para ello deberemos encontrar unos anillos ocultos en todos los niveles.

La idea de este modo es crear situaciones en las que ambos jugadores deban ayudarse mutuamente mientras compiten entre ellos por bien quién recoge más anillos.

iPod vende más que DS y PSP juntas

Pues sí. Según Steve Jobs, CEO de Apple, iPod Touch es ya la primera consola portátil del mercado tras alcanzar los 120 millones de unidades vendidas. En palabras del propio Jobs, iPod se vende más que Nintendo DS y PSP juntas, cosa que parece increíble si tenemos en cuenta que el primer modelo de iPod táctil salió al mercado hace apenas tres años.

Además, ayer mismo Apple presentaba su nueva gama de iPod Touch que incorporan cámara frontal y trasera, grabación de vídeo en HD (720p), retina display (mayor resolución y mayor contraste de pantalla) y posibilidad de realizar videollamadas a traves de Facetime (con otros iPod Touch e iPhone).



Pues nada, esperemos a ver qué dicen Nintendo y Sony al respecto. A lo mejor manejan otras cifras que desmienten lo dicho ayer por Steve Jobs en San Francisco.