jueves, 7 de abril de 2011

Stacking recibe su primer DLC

El primer DLC para Stacking, el último trabajo de Double Fine, ya ha aterrizado en las plataformas virtuales de PlayStation 3 (PlayStation Network) y Xbox 360 (Xbox LIVE Arcade) con nuevas aventuras, retos y un montón de muñecas para alargar las horas de juego del título original.


El rey perdido de los vagabundos  (que es como se llama este DLC) puede ser adquirido por 4,99$ en PSN y 400 Microsoft Points en XBLA. Además de añadir una nueva historia, incluye cuatro nuevos trofeos/logros para aumentar nuestro casillero personal

Sniper Elite V2 en desarrollo

Tal vez algunos recordéis el primer Sniper Elite, un título desarrollado por Rebellion Developments que no hizo mucho ruido, pero todo aquel que se dejó embaucar por su increíble historia quedó con un agradable sabor de boca. Ahora este grupo británico de desarrolladores junto a 505 Games anuncian el desarrollo de Sniper Elite V2 para Xbox 360 y PlayStation 3.


Volveremos a la II Guerra Mundial, y nos prometen que será "la experiencia más auténtica de un francotirador en la IIGM. No sólo en cuanto a armamento y balística, sino también en lo referente a situaciones y momentos de tensión a vida o muerte". Para terminar nos dejan con una imagen que parece ser mitad screenshot mitad arte.

El sexto juego para el Profesor Layton

No hace casi ni un mes que Professor Layton and the Mask of Miracle llego a Nintendo 3DS en Japón (a saber cuándo podremos tenerlo entre manos los europeos) y Level-5 ya ha anunciado que se encuentran trabajando en la sexta entrega de esta franquicia que tan buenos resultados les está dando.


Gracias a Twitter y Andriasang por la traducción hemos conocido la noticia, dada a conocer por Akihiro Hino, director del estudio. Lo más curioso es que no se ha nombrado plataforma ninguna. ¿Llegará el Profesor Layton a Wii?

Solidaridad de los usuarios de PS3

Seguimos con increíbles muestras de solidaridad hacia el pueblo nipón (y esperamos que no cesen). En esta ocasión, Sony Computer Entertainment da a conocer la cifra que se ha alcanzado a través de la PlayStation Network.


Desde el pasado 19 de marzo todo aquél que lo deseara podía poner su granito de arena y recibir a cambio un tema especial de PlayStation 3 (aunque esto es lo de menos). Bien, la solidaridad de los usuarios de PlayStation en todo el mundo ha llegado a superar los 800.000€, dinero que irá a parar a cada una de las organizaciones que están colaborando en la ayuda: Cruz Roja Americana, Cruz Roja Británica y Cruz Roja Japonesa.

El lanzamiento de NGP se retrasa

El pasado 11 de marzo tembló la Tierra en Japón y se desató una de las mayores catástrofes que hemos vivido en los últimos años. Así que, como era de imaginar, las compañías allí instaladas están analizando la situación para ver qué planes trastocan. Y como Sony es japonesa y tiene allí su HQ, pues esta dramática situación va a afectar directamente al lanzamiento de una de las grandes novedades de Sony para este 2011: NGP.



Así que según Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, en declaraciones a Bloomberg, NGP sólo podrá llegar antes de acabar este año a un solo territorio, aunque no especificó cuál. Esta noticia supondrá, presumiblemente, que tanto USA como Europa tengan que esperar hasta 2012 para tener NGP en sus manos.

De todos modos, visto lo ocurrido en Japón con los acontecimientos del último mes, el retraso en el lanzamiento de NGP es un mal menor por el que no hay que preocuparse. Hay desgracias mayores, visto lo visto. Así que no nos quejemos y cuando NGP tenga que llegar, que llegue. No hay prisa. ¿No os parece?
Infinity Blade se ha convertio en el buque insignia de Unreal Engine para las plataformas portátiles de Apple. Su funcionamiento en dispositivos como iPod, iPhone y, por supuesto, iPad es todo un derroche de sencillez y potencia. La tecnología de Epic se ha adaptado de maravilla al sistema operativo iOS, pero esto no quiere decir que vaya a alcanzar también otros sistemas.

Infinity Blade triunfa en las portátiles de Apple

Android, que ya dispone de títulos hechos con Unreal Engine, como Dungeon Defenders, no está en los planes de Epic. El argumento para evitar este sistema operativo viene de la diversidad de terminales y, sobre todo, la imposibilidad de acceder al hardware de una forma eficiente. Es decir, aunque haya móviles, tablets y reproductores multimedia con Android más potentes que un iPad, resulta complicado sacarles el rendimiento necesario para mover un juego como Infinity Blade.

La situación, por lo tanto, hará que tengamos que esperar para ver títulos que expriman los nuevos procesadores que llegan al mercado. Algo que también parece afectar a las máquinas que utilizan Windows Phone 7, aunque en este caso la excusa es el parque de dispositivos, aún muy inferior al de la competencia y no tan rentable como iOS y Android.

En cuanto a NGP, parece que en Epic piensan mucho en la nueva portátil de Sony y defienden la postura de no usar Google Android. Digamos que es la única forma de sacarle verdadero partido al avanzado hardware de la consola, siempre y cuando Sony haga un buen trabajo con su sistema operativo y los entornos de desarrollo. Esperemos que así sea y que en las oficinas de PlayStation hayan aprendido de los errores del pasado.

La campaña de Rage se completará en 15 horas

Tal vez el hecho de que RAGE vaya a llegar en dos DVDs a Xbox 360 (un Blu-ray en PlayStation 3) podría significar que se trata de un juego largo, pero eso no son más que suposiciones. Según Tim Willits, director creativo de id Software, podremos completar la campaña de RAGE en unas 15 horas.


Bien, con estos datos toca analizar el tipo de juego que tenemos entre manos y si esta cifra es positiva o negativa. Se trata de un FPS con ciertos toques sandbox. Si nos guiásemos por su rama FPS sin duda 15 horas de juego serían más que suficientes, muy superior a los juegos del mismo género actuales, pero cuando nos fijamos en su mundo abierto y sus posibilidades y lo comparamos con, por ejemplo, Fallout 3, algo nos empieza a mosquear. Pero ojo, hay que tener en cuenta que Willits no ha hablado de misiones secundarias o tareas alternativas, por lo que las horas de juego podrían verse aumentadas considerablemente