viernes, 29 de octubre de 2010

Microsoft deja atras las luces rojas

Con su primera generación de Xbox, Microsoft afrontó una campaña de difusión que costó la friolera de 4.000 millones de dólares durante sus primeros cuatro años de existencia. Eso sí, su proyecto era a futuro y con Xbox 360 ya parecen haber recuperado la inversión, camino de conseguir un apetitoso beneficio.

Las cuentas le salen a Microsoft y este año, durante el periodo del 30 de junio al 30 de septiembre 2010, ya han superado con creces los resultados del mismo trimestre, hace un año. Sin embargo, las noticias son aún mejores cuando se compara a mayor escala, con un 33% más de negocio anualizado, hasta la 1.200 millones de dólares. Como curiosidad, sólo el lanzamiento de Halo Reach ya ha generado un beneficio de 350 millones.

Las luces rojas de Xbox 360 son ya cosa del pasado.

En cuanto al número de unidades distribuidas, en 2009 la cifra llegó a 2,1 millones, mientras que este año ya se ha llegado a 2,8 millones. Esto ha proporcionado unos beneficios de 1.800 millones de dólares para la división de entretenimiento y dispositivos de Microsoft, que no sólo engloba a Xbox, sino también Zune o Windows Phone, entre otros productos. Si miramos el periodo comprendido entre los últimos 12 meses anteriores al 30 de septiembre de este año, los ingresos suponen un incremento del 27%, con un beneficio neto de 382 millones de dólares, un 46% más.

Estas cifras, además, prometen ser aún mejores cuando Kinect se compute a principios de 2011, junto a las licencias del nuevo sistema operativo Windows Phone 7 y la tienda online que ha recibido un fuerte empuje con el lanzamiento de estos productos.
Kinect promete continuar la tendencia al alza en los beneficios de Xbox y Microsoft.
Sin embargo, aunque la parte destinada a Xbox y su entorno parece toda una mina de oro, se queda muy pequeña en comparación con el conjunto de su matriz. Los beneficios de Microsoft han alcanzado los 16.200 millones de dólares, con un 25% más que en el año anterior. De esto tiene mucha culpa Windows 7 y sus 240 millones de licencias vendidas, que han aportado un 66% anual más a la división de sistemas operativos. Los ingresos netos han sido de 5.400 millones de dólares, con un incremento del 59%.

¿Qué quiere decir esta lluvia de cifras? Sencillamente, que a Microsoft le va bien y que en los próximos meses parece que les irá mejor todavía. Y, lo mejor de todo, que su división dedicada a los videojuegos es toda una joya, que ha dejado de verse como la oveja negra de la familia y un pozo sin fondo.

lunes, 25 de octubre de 2010

SEGA y Platinum Games terminan bien

Bayonetta, Madworld, Infinite Space y Vanquish son las cuatro franquicias que han nacido de la relación entre SEGA y Platinum Games. Todos ellos, títulos que intentan ser el comienzo de nuevas sagas que son muy importantes para ambas compañías.

Vanquish cierra un ciclo de colaboración entre SEGA y Platinum Games

Finalizada la relación inicial, todos los derechos de los mencionados juegos pertenecen a SEGA. De ahí que, a partir de ahora, el futuro de las recién nacidas franquicias puede quedar en manos ajenas a las de sus creadores. Platinum Games, por su parte, nació precisamente con la idea de crear sus propias marcas y quizá, dentro de poco, veamos qué tienen entre manos, posiblemente alejados del paraguas de SEGA.

El estilo de los juegos de la desarrolladora encabezada por Shinji Mikami, Atsushi Inaba, Hideki Kamiya, Shigenori Nishikawa, Tatsuya Minami y Yusuke Hashimoto está muy centrado en la acción pura y dura. Algo que cada vez es más valorado entre las compañías japonesas, que se empecinan cada vez más en llegar al público occidental. Dicho esto y, a pesar de un éxito de ventas más bien modesto para los títulos de Platinum Games, no hay que pensar mucho para saber por dónde irán los tiros en futuros proyectos de esta desarrolladora llena de estrellas.

sábado, 23 de octubre de 2010

Medal of honor se amplia gratis

ACTUALIZADO: Con millón y medio de copias vendidas, Medal of Honor ya es un éxito comercial. De ahí que en Electronic Arts hayan decidido ampliar las opciones de los jugadores y que dispongamos de un nuevo modo, aunque en principio sólo para consolas. Eso sí, promete ser gratuito.

Medal of Honor

La nueva modalidad multijugador que se unirá al catálogo ya disponible en Medal of Honor, consistirá en eliminar al equipo contrario a base de afinar la puntería y el control con el mando. Esta posibilidad estará disponible junto a dos nuevos mapas (Hangar en Bagram y las Cuevas de Khyber), así como versiones modificadas de Campo Diwagal y las Ruinas de Kabul.

En cuanto a las plataformas, sólo parece previsto inicialmente para Xbox 360 y PS3, aunque no se descarta su aparición en PC. ¿Fecha estimada? A partir del 2 de noviembre de 2010, a las 06:00h GMT+1. Quizá sea una especie de compensación por las herramientas que están disponibles en las versiones de ordenador y que quedan alejadas de las consolas.
Estas noticias deben tomarse siempre como lo que son, es decir, más como un síntoma de lo que piensan en la industria que como un anuncio oficial. Y son, precisamente, estas pequeñas píldoras las que pueden darnos una idea de por dónde van los tiros en el desarrollo de las futuras consolas de nueva generación. Concretamente, PS4 y Xbox 720...

El caso es que en Blitz Game Studios (ya, ya lo sabemos, no son de los desarrolladores más punteros) creen que el futuro de las nuevas plataformas pasa por olvidarse de los formatos físicos. Es más, su máximo responsable, Philip Oliver ha declarado en Eurogamer que "me sorprendería mucho que algunas de las nuevas consolas utilizaran formatos físicos".



¿Dónde puede estar el origen de ese pensamiento? Pues todo apunta a Apple y su tienda de aplicaciones para iOS. Philip Oliver prosigue diciendo que "seamos honestos, casi todos tenemos un smartphone... ¿y cuándo fue la última vez que fuimos a una tienda a comprar un juego de iPhone? ¡No lo recuerdo! El caso es que tengo muchos juegos y estoy muy contento".

De todos modos, ¿tal vez Blitz Game Studios tiene algún tipo de información como para tirar la piedra y esconder la mano? ¿Sony y Microsoft estarán pensando en olvidarse de los formatos físicos? Vuestra opinión cuenta...

jueves, 21 de octubre de 2010

God of War 3 en PlayStation Store

Puede que, por alguna razón que se nos escapa, alguien no haya jugado aún a los primeros títulos de la serie God of War. Una situación que tiene remedio y para la que Sony nos ofrece cada vez más opciones en PlayStation 3.

God of War Collection nos trae al Kratos de PS2 un poco restaurado.


Desde el 3 de noviembre podremos descargar el pack God of War Collection desde PlayStation Store. Se trata de versiones restauradas de los primeros dos títulos que salieron para PS2. En ellas podremos seguir las aventuras de Kratos en alta definición y a 60 imágenes por segundo, es decir, con un aspecto muy superior al de los originales. Y sí, es cierto, se trata de los mismos títulos que se venden en Blu-Ray desde abril, pero no está de más que también lleguen a la Store.

Otro dato interesante es que God of War Collection estará entre las ofertas disponibles para usuarios de PlayStation Plus. Estos podrán adquirir el pack por 23,99€, mientras que el resto de usuarios tendrán que pagar 29,99€.

Parasite Eve llegara a PlayStation Network

Por cosas como esta nos encantan las plataformas digitales de nuestras consolas. Square-Enix ha anunciado que su saga Parasite Eve (tanto la primera parte como la segunda) hará aparición, en algún momento del futuro, en PlayStation Network.


Aunque no han proporcionado más detalles acerca del retorno de su survival horror (retorno al menos en Japón, ya que jamás apareció en Europa) se espera que al menos cuente con algunas mejoras visuales o de contenido. De momento no se sabe si Parasite Eve llegará a las marketplace europeas, así que toca rezar un poco.

Electronic arts compra chillingo

Según Reuters, se confirma la compra de chillingo por parte de Electronic Arts. Una noticia que llega después de liberar su popular título Angry Birds y que podría considerarse todo un movimiento enfocado a promocionarse y, de paso, elevar el valor de la empresa.

Angry Birds es parte del catálogo de chillingo y todo un éxito, con millones de descargas.

La nueva adquisición de EA supone un desembolso relativamente pequeño, se habla de 20 millones de dólares, frente a otras iniciativas tomadas por Disney, DeNA o la propia Electronic Arts y los más de 250 millones pagados por PlayFish. La carrera por tener una editora online de éxito está al rojo, según se puede ver, y muchas compañías ya han tomado posiciones para impedir que otros se hagan con casi todo el pastel. Total, tener una editora con experiencia en el mundo Apple, Android y, desde hace poco, Windows Phone, parece casi una obligación.