domingo, 21 de noviembre de 2010

Rewiew de Fallout: New Vegas

Ya han pasado más de 2 años desde la salida de uno de los mejores juegos de rol modernos, casi todos sabréis que me estoy refiriendo al Fallout 3, y ahora llega su sucesor, el Fallout: New Vegas mejorando casi todos los aspectos del Fallout 3, con una larga duración, escenarios amplios, poder diseñar un personaje, etc. son algunos de los aspectos que mejoró del Fallout 3, lo malo que se le puede sacar son los gráficos, que no han sido tampoco uno de los puntos fuertes de su antedesor. Su motor gráfico no es una maravilla, de hecho hay decenas de juegos con muy mejorados motores gráficos, y este... no es que sea bueno, de hecho es bastante malo...

Los gigantescos escenarios de Fallout New Vegas...

Rol, rol, rol, la botella de rol

Fallout New Vegas es un enorme juego de rol donde cada decisión que tomamos afecta al desarrollo de la historia. Una contestación mal dada, un personaje al que disparamos por error, una indumentaria que nos ponemos mal o un camino que pillemos por equivocación pueden dar un vuelco a la partida.

El juego está lleno de pequeñas facciones que se llevan a matar. Si pisamos territorios nuevos, será mejor que seamos amigos o que podamos pasar por él camuflando nuestra pertenencia a otras bandas o caeremos víctimas del enemigo. Pero tan importante como saber quiénes son nuestros aliados, es mejorar el equipo de nuestro héroe.

A las indumentarias que pillemos de los enemigos muertos, hay que unirle las armas. Las hay más o menos potentes, más rápidas y, sobre todo, unas mejor cuidadas que otras. En Fallout New Vegas, la corrosión de la radiactividad hace que las pistolas se encasquillen en cualquier momento o que dejen de funcionar. Entonces, lo mejor es salir corriendo a comprar otra o... ¡¡fabricarla!!

Mesa de fabricación de objetos en la ciudad de Fallout New 
Vegas...

En Fallout New Vegas tendremos un banco de trabajo de objetos que nos permite dar uso a los miles que podremos recoger durante el juego. Sólo hay que ponerse manos a la obra y ver qué ingredientes hacen falta para construir tal o cual objeto. Igual pasa con las comidas. Si estás harto de meterte con un filete de rana +2 de RAD, vete a una fogata y cocínate algo más sano y natural...

jueves, 11 de noviembre de 2010

Edición especial de Little Big Planet 2

La segunda parte de este impresionante videojuego de plataformas en el que puedes hacer infinidad de minimundos con unos muñecos de trapo con miles de posibilidades llegará muy pronto, exclusiva para la PS3, en la que casi habrá infinidad de opciones, y, como no, tendrá una edición especial con una caja metálica repleta de DLC exlusivos, avatares y trajes. Algunos de los trajes que podremos enfundar en nuestro sackboy son:
  • Traje de alienígena de la película Toy Story 3.
  • Traje de Clu de la película Tron Legacy.
  • Traje de The Great Gonzo de Los Teleñecos.
  • Traje de cocodrilo de Aún más animales.
  • Traje de buitre de Aún más animales.
  • Traje de cobra de Aún más animales.
  • Traje de mandril de Aún más animales.

Aqui el trailer de aventura (adventure trailer):

jueves, 4 de noviembre de 2010

Todos los cambios para F1 2010

Todas las versiones de F1 2010 van a vivir una serie de cambios que intentarán contentar a los muchos aficionados que, no sólo han tenido algún problema con el juego, sino que echaban de menos ciertos aspectos en el título. No es que la lista cambie radicalmente la experiencia o que se añadan grandes olvidados, pero es tan larga que contentará a muchos de los críticos:

Xbox 360/PS3/PC

  • Indicador en pantalla al entrar en boxes cuando el coche necesita reparaciones
  • Sombras con mejor aspecto.
  • La penalización por tiempo sólo actúa en ciertos circuitos, cuando se salta la curva final, invalidando las vueltas siguientes.
  • Equilibrado de los efectos sobre mojado, cuando se seca el agua.
  • La Inteligencia Artificial se ha equilibrado para que no se produzcan resultados inesperados.
  • Efectos visuales y problemas con los coches contrarios cuando sale la bandera azul en las sesiones de práctica o clasificación.
  • El ABS ya se desactiva al entrar en drive out, al salir del pit lane.
  • Los coches ya reaccionan bien al salir de las curvas en paralelo.
  • La Inteligencia Artificial ya no tiene problemas después de un flashback.
  • Los tiempos de la Inteligencia Artificial ya se registran correctamente.
  • En Montreal, con lluvia, los coches controlados por la CPU ya no se descalifican solos.
  • Al jugar en red, ya no se selecciona automáticamente el modo mojado.
  • El daño de los coches se aplica de forma consistente.
  • Las carreras en red ya no terminan prematuramente cuando se descalifica a un coche controlado por la IA.
  • Los coches descalificados aparecen en el orden correcto en la tabla de resultados.
  • Al reiniciar una carrera ya se puede usar el flashback sin problemas.
  • En carreras en red, las posiciones se muestran correctamente tras haber tenido daños graves.
  • Los tiempos de las vueltas se muestran correctamente antes y después de la línea de meta.
  • Corregido un problema en que el ingeniero no recordaba el tipo de parada requerida.
  • Mejoras en el proceso de repostaje para que los jugadores no se enganchen.
  • Al salir de una sesión, los tiempos se muestran correctamente al jugar en red.
  • Las ruedas pinchadas ya no se incluyen entre sesiones de fin de semana.
  • Ya no falla la estrategia de equipo cuando se selecciona una rueda diferente de forma manual.
  • Ya no se corrompen los datos de las partidas.
  • Las sesiones en curso aparecen en los servidores al retirarse de una sesión en red.
  • Los coches controlados por la IA, que hacen una única parada, ya no ofrecen problemas.
  • Solucionados algunos fallos al presentar datos sobre la carrera cuando cambian las condiciones de agarre.
  • El nombre de los coches se muestra correctamente sobre los coches en el menú Grand Prix al completar una práctica.
  • Ya no da problemas al copiar la configuración de un compañero.
  • Al restaurar una sesión ya no se puede pasar por encima de los otros coches.
  • La bandera amarilla se muestra correctamente en las carreras en red.
  • Se retira la penalización incorrect por adelantar a coches controlados por la IA bajo bandera amarilla.
  • Se castiga más justamente las salidas de pista.
  • Se muestra correctamente el tiempo entre vueltas, por sectores y tramos.
  • Las colisiones menores ya no producen tantos avisos.
  • Con ruedas normales se reducen los pinchazos.
  • El coche en pole position se muestra mejor en los tiempos en pantalla.
  • Las propiedades de los neumáticos y sus compuestos actúan de otra forma en diferentes condiciones.

Xbox 360

  • Los volantes Fanatec ofrecen más resistencia en situaciones donde fallaban.
  • Ya no se pierde el progreso de algunos logros entre sesiones.

PS3

  •  Mejoras del force feedback con volantes.
  •  Soporte para productos Fanatec y Thrustmaster.
  •  Ya no se pierde el progreso de algunos trofeos entre sesiones.

PC

  • Soporte para “Leo Bodnar SLI-Pro steering wheel controller”
  • Se pueden usar varias pantallas en AMD Eyefinity y Nvidia surround.
  • Compatibilidad con PCs de varios núcleos y AMD ATI Crossfire / NVIDIA SLI.
  • Uso mejorado de DirectX 11.
  • SandyBridge incluido entre los procesadores y gráficas compatibles.
  • Añadido el soporte para volantes Thrustmaster GT Experience.
  • Mejoras en las opciones del pit box.
  • Los coches reducen la velocidad de acuerdo a los daños recibidos.
  • El combustible se muestra correctamente en las sesiones de clasificación y práctica.
  • Diversos fallos solucionados, que se producían al usar el modo flashback.
  • Los coches fantasma ya no se materializan por accidente…
  • La cabeza de los conductores reacciona mejor ante los accidentes.
  • Opciones avanzadas para configurar el volante.
  • Las repeticiones se pueden grabar en una unidad externa y se pueden reproducir durante la sesión.

THQ anuncia Fantastic Pets para Kinect

THQ se sube al carro de juegos de mascotas y presenta Fantastic Pets, un interesante título que aparecerá en exclusiva para Xbox 360 y Kinect. La idea de Fantastic Pets no es simplemente la de proporcionar al jugador un simulador de mascota sino que va un paso más allá. En Fantastic Pets podremos elegir entre cuatro mascotas para comenzar (gato, perro, caballo o lagarto). Dichas mascotas podrán metamorfosearse en criaturas fantásticas como un unicornio o un dragón.


Podremos darles órdenes gracias al reconocimiento de voz, jugar con ellos en divertidos minijuegos o apuntarlos a concursos de talento. A medida que avancemos desbloquearemos nuevos items y podremos realizar más actividades con nuestro amigo virtual.

THQ ha anunciado que Fantastic Pets hará aparición a lo largo del mes de marzo de 2011.

En marcha una novela de Homefront

Ganar un par de Oscars por Amanecer Rojo y Apocalypse Now es algo que debe marcar para toda la vida, tanto, que su autor John Milius vuelve a la carga con una historia que nos recuerda a las mencionadas, un libro sobre Homefront. Para este proyecto, además, se ha aliado con Raymond Benson, que está detrás de varias novelas de James Bond (sí, la franquicia sigue sin Ian Fleming) y de los libros de Metal Gear Solid.

La historia nos ofrecerá más datos sobre el ataque de Corea del Norte a Estados Unidos y su posterior reacción, que viene a ser el eje central de Homefront. Un juego que está previsto para marzo de 2011 en Xbox 360, PS3 y PC.

Homefront plantea un mundo en el que Corea del Norte ataca EE.UU.

En declaraciones de sus responsables, "Estamos encantados de confirmar el primer paso de lo que será una gran estrategia mediática para Homefront", dice Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de juegos core de THQ. "John Milius ha trabajado ya con nosotros de una manera muy extensa en Homefront y estamos encantados de tenerle a bordo, tanto a él como a Raymond, mientras desarrollamos este universo que transcurre en un futuro no muy lejano y lo llevamos a otros tipos de medios. Random House (la editorial encargada de los libros) es un partner increíble para ayudarnos a conseguir una aún mayor audiencia".

"Homefront muestra una visión fascinante de un futuro muy cercano", añade John Milius. "Después de completar mi trabajo en el juego, estuvo claro que hay muchas más historias que contar y este libro ofrecerá una aterradora visión de estos hechos que podrían darse en un futuro cercano".

THQ: ¿quién quiere nuevas consolas?

Brian Farrell es el máximo responsable de THQ y, de vez en cuando, nos cuenta cómo ve el panorama de los juegos con opiniones muy fundadas. En esta ocasión, ha realizado unas declaraciones a IGN en las que afirma que "no creo que exista la necesidad de una nueva generación de consolas".

El máximo responsable de THQ, que próximamente lanzará Homefront y en el que tienen puestas grandes esperanzas, apuntó que "francamente, la última cosa que necesita la industria son nuevas consolas. Si miras los juegos que van a llegar para PS3 y Xbox 360 tienen una pinta impresionante".



Y es que, no sin razón, Brian Farrell se pregunta qué es lo que espera un jugador que se gasta entre 300 y 400 dólares en una consola y luego 60 en cada juego. "¿Mejores gráficos? Ya son suficientemente buenos. Sólo podemos mejorar la experiencia de juego con historias más elaboradas y mejores personajes. Ahora mismo los gastos de producción son tan elevados como los de una película". Y finaliza con una sentencia "creo que ese es el camino [el de la experiencia de juego] y no el de la tecnología y los gráficos. Creo que esos días se han terminado".

Así que en vez de tecnología, Brian Farrell de THQ apuesta por historias, personajes y jugabilidad. ¿Vosotros queréis tecnología y gráficos? ¿Vosotros queréis que salgan pronto PS4 y Xbox 720? Dadme vuestras opiniones...