domingo, 13 de marzo de 2011

inFAMOUS 2 Gameplay

inFAMOUS 2
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Segunda entrega de inFamous, el exclusivo título de acción con corte sandbox protagonizado por un héroe con poderes sobrenaturales.





The Next Big Thing, la nueva aventura gráfica del equipo español Pendulo Studios está cada vez más cerca. El próximo mes de abril podremos emprender una maravillosa historia en el Hollywood de los años 40 de la mano de los alocados Liz Allaire y Dan Murray y con el sentido del humor tan característico del estudio. Deberemos resolver un intrincado misterio que se esconde detrás de la rebelión llevada a cabo por los monstruos de Hollywood que se han cansado de interpretar papeles en comedias románticas, musicales y películas infantiles (¿os suena de algo?).

Pendulo Studios ha lanzado cuatro nuevas capturas que muestran el precioso arte del juego, en 3D, colorido y estilizado que tan bien le sienta a este tipo de juegos.
 
 
 
El polémico a la par que espectacular Shift 2 Unleashed sigue poniéndonos los dientes largos con cada nuevos detalles y materiales lanzados. Ya sabemos cómo será la customización de los vehículos, que podremos pilotar el Pagani Huayra en exclusiva, que tendrá alrededor de 100 coches punteros y con licencias reales... Aún quedan muchas cosas por desvelar, pero mientras tanto, ¿qué os parece si vamos apaciguando nuestras ansias de conocimiento con esta nueva tanda de imágenes?
 
 
 
 
 
 
 
No es que Demon's Souls fuese un juego fácil precisamente, pero Hidetaka Miyazaki, director de From Software, no está arrepentido por habernos hecho sufrir en según qué momentos (no en vano los Come Hombres fueron de los jefes finales más difíciles del mundo de los videojuegos), de hecho quiere que, con Dark Souls, las pasemos aún más canutas.


Miyazaki "no tiene intención de hacer un juego fácil, es más, quiere conseguir que sea más difícil, hacer el juego lo más complicado que sea posible para que sólo los más habilidosos y perseverantes puedan completarlo". En fin, ya sabéis, id preparándoos para lo que se nos viene encima. ¿Quién será el valiente en enfrentarse a Dark Souls después de estas declaraciones?

Angry Birds, una muy buena jugada

Seguro que, a estas alturas, no hay casi nadie por aquí que no haya oído hablar de Angry Birds, y es que alcanzar la marca de juego más vendido en móviles no es algo que se consiga todos los días. Pero nos invade la curiosidad, ¿cuánto habrá costado desarrollar un juego así? Probablemente muchos penséis que eso debe costar cuatro duros. Bueno, según como se mire, sí, realmente es barato desarrollar un juego así, concretamente alrededor de 100.000€.


Pero lo que es realmente interesante es saber si han conseguido amortizar esa cifra empleada para la elaboración del título. Desde luego, con todas las ventas conseguidas todo parece apuntar a que, efectivamente, han rentabilizado la producción... de hecho, la han rentabilizado sobradamente. Las compras de los cientos de miles de jugadores que se han hecho con Angry Birds ascienden a más de 50 millones de euros... Quién los pillase, ¿verdad? A esto es a lo que llamamos un señor éxito.
¿Sabías que Angry Birds ingresó 50 millones de euros en ventas? Pues bien, eso mismo (millón arriba millón abajo) es lo que está invirtiendo THQ en Warhammer 40K Dark Millennium Online, su nuevo MMO ambientado en el universo Warhammer 40.000 (como su propio nombre indica).


Paul Pucino, jefe de finanzas de THQ, puntualiza que "Dark Millennium Online será una obra maestra. Es necesario invertir fuertemente en un proyecto como este para que las probabilidades de éxito aumenten", algo más que lógico, por otra parte.

Crysis 2 llevará un sistema anti 'chetos'

Con las versiones demo de Crysis 2 hemos visto que multitud de tramposos se han puesto las botas en las partidas multijugador online. Una situación que ha empañado lo que se prometía como una gran experiencia y principio de fiesta para el nuevo título de Crytek. Sin embargo, esto tiene su explicación, según afirman en el blog oficial de la compañía.

La demo de Crysis 2 aún no tiene implementado el sistema contra chetos que incorpora el juego final. Se trata de un intendo por mejorar el rendimiento de la versión previa del título, de manera que esta permitiera comprobar el rendimiento de otros aspectos de las partidas. Sin embargo, desde Crytek confirman que Crysis 2 tratará a los tramposos como se merecen y que sen han esforzado por ofrecer una serie de medidas de castigo transparentes para los jugadores legales. ¿Cómo serán estas herramientas contra las trampas? ¿Dolerán realmente o se limitarán a impedir que entren en juego con los usuarios que respetan las normas?